关于“xx摧毁了炉石传说”
2024年6月12日
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你们在讨论这个话题的时候,有没有想过自己口中的“摧毁”究竟具体指的是什么?到底是“对局的平均时长变长了”?还是“环境差到不能玩了”?抑或“卡牌变得过于超模了”?又或是“炉石传说被影响到(快要)关服了”?你们有统一过这个问题的答案吗?这其中每种不一样的“摧毁”衍生出来的结果不同,问题的实质也会大有不同,只是没有人注意到罢了。另外,无论是那种意思的“摧毁”,其中大部分都绕不开设计师的锅。不如说主要矛盾就是设计师,甚至可以说是“设计师摧毁了炉石传说”(假设炉石传说真的能被摧毁的话)。你们讨论这个问题的最终目的应该是去影响到设计师,去不断地声讨他们以至于不让炉石传说被“摧毁”,而不是在掀起玩家群体之间的对立的同时又讨论不出个所以然来——不如说这个问题很难讨论出个所以然。“一万句话都不如被设计师看到一句话。”这是我的观点。以上。
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