倒不是说它的玩法有多么单一,《世蛙桃源》是那种让玩家真正感到放松的游戏。或许在大多数模拟经营游戏中玩家需要达成一个接着一个的“KPI”,但在《世蛙桃源》,一切都弱化了,这款游戏的节奏如此缓慢,以致于我甚至觉得它可以当作一个不错的睡前助眠游戏。

众所周知,猫猫就是力量。从之前的年度独立游戏《迷失》,到今年两周狂卖十万份的《小猫咪大城市》,一个个耀眼的成绩证明了“猫咪”的受欢迎度。但似乎很少有人尝试去做一款以“青蛙”为主角的游戏,在《世蛙桃源》出来之后,相信大部分看过或是玩过这款游戏的人,都会对其中圆嘟嘟的卡通青蛙没有抵抗力。


《世蛙桃源》本质上是一款模拟经营类游戏,玩家需要逐步解锁更多玩法,这其中包括布置家具、安置池塘、种植农作物、基因培养等等,当然最核心的还是利用各种昆虫驯养青蛙。大部分模拟经营游戏会让我感到疲惫,它们在中期过于枯燥,并且时不时“强迫”我看一段剧情、进入下一个新的场景,这导致了一个“枯燥—疲惫”的死循环,而《世蛙桃源》一个简单的设计,即让玩家可以选择在达成解锁条件后是否开启新的玩法,就打破了这个常见的死循环。在通过新手教程后,它给出了一个相当长远的目标,于是玩家就被“解放”了出来。


当*地生态充分恢复之后,这甚至变成了一个“收菜”游戏,玩家需要捕捉池塘中的昆虫、收集蜂蜜、采集池塘边种植的浆果、芦苇和香蒲。这看上去会有些繁琐,但游戏已经设计了雇佣助手收集昆虫以及一键采集所有作物。


在游戏性方面,《世蛙桃源》中除了可以拍摄各种颜色条纹和斑点的青蛙之外,利用作物制作果酱、棒棒糖、或者纸杯等产品时有着简单的QTE小游戏;甚至在实验室中培育其他品种青蛙时也需要完成井字棋挑战。


《世蛙桃源》整体上传达了一种理想化的农村环保理念,即低欲望和自给自足。游戏价格稍高,但足够休闲,我经常听纯音乐,《世蛙桃源》的背景音乐相当出色,休闲玩法+休闲音乐,我的大脑已经完全放空了。




