一、引言
作为一个炉石新手,我在一个交流群中看到一个老哥的“改良版”任务术是这样构筑的:
我感觉不对劲,用它这卡组去打了几场,感觉小型法术紫水晶和八爪巨怪是纯纯的卡手,甚至我认为可以用血岩碎片刺背野猪人和乐坛灾星玛加萨来进行替代,这两张牌都是进过任务术构筑的,但尽管我调了构筑,依然觉得很奇怪。群中的大佬们常说:任务术有剑宗气宗之分。剑宗携带黑眼,四五费以一地巨人闻名,后期常常一费打三,但伤害是好计算的,是能抗的,气宗不带黑眼,解场更多,后期爆发更是一绝。但在这套“改良版”任务术中,我很难感受到前期一地巨人的场面压力,也未能感受到后期的超绝爆发。
我在想:炉石传说卡组构筑是否存在一种模块化的组牌方式,我想组一个套牌只需要将几个模块合在一块,就像奇利亚斯豪华版3000型一样?
当然,大师自可不拘于形,崭新而富有创意的构筑向来不是拼搭而成的。
以上以下所有观点均为个人见解,难免片面偏激,支持友好讨论,若是开始抨击,我不会回应,因为我知道你段位比我高(*^_^*)。强者就是可以狠狠羞辱弱者!
二、正文
(一)、非宇宙套牌
(一)奇迹贼
选择潜行者作为第一个介绍的理由纯是因为我喜欢玩(形态多,强度高)
1.奇迹法术模块
几乎所有形态奇迹贼都会选择携带的一些法术,可以看到,除了赚费,过牌模型几乎至少都是一费抽一,为下大哥做铺垫。
2.通用奇迹大哥模块
这些大哥往往不会全带,适当性地带5,6个即可。
3.特定奇迹模块
卡包奇迹贼组件,主要靠幻变的卡牌包来为蛮爪豺狼人和黑曜石碎片来减费。同时,卡包和秘密通道可以补充资源,卡包和芬利更是超绝过牌。
这几乎是造范所必需的携带的卡牌。
4.选择性携带单卡(几乎没有配合,可以单挂)
了不起的杰弗里斯,奖品掠夺者,洛欧塞布,异教低阶牧师,摄影师菲兹尔,致聋术,锯齿骨刺,美味风蛇,暗影步
姐夫诸多妙用,几乎必须携带,详情不多赘述,营地中有很多讲解奇迹贼的文章。奖品是解场,但几乎被包奇的豺狼人上位替代了。洛欧塞布,传统的干扰手段,反复压塞布是当时奇迹贼抗开门法的有利手段。小塞布纯是赛马内卷的产物。拍照是后期手段,适合打慢点的对局。致聋术,骨刺主要应对锋鳞,厕所。风蛇,变对面手牌,很好的针对卡。暗影步,五费姐夫风怒暗影步姐夫冷血几乎众所周知了。
(二)海盗贼
1.优质海盗铺场模块
这几乎是盗贼所能使用,进入到构筑的所有铺场组件。当然,任何一个海盗贼都几乎不会携带上述的全部牌,稍加削减即可。
2.通用过牌模块
所以我们常说:通漂构成了狂野盗贼的底层逻辑。玩具船也有诸多妙用,不应仅仅简单放入过牌之中,为了简单起见,我如此做了。详情可看幻灵所写文章。
3.特定模块
如图为剑鱼模块。洞穴探宝者用来检索剑鱼,但似乎逐渐被通漂船等强力过牌而逐渐优化掉了,致命药膏,悦耳嘻哈等作为刀油拥有出色的费伤比,增强了海盗贼与敌方英雄血量的交互能力。剑鱼是这个模块的核心,玩一下就知道他有多厉害。剑鱼给恐怖海盗和劈砍课程提供减费。劈砍课程似乎和海盗船八字不合,建议不要同时携带。
如图为锁喉模块,稍微减弱了传统海盗贼前期强大的铺场能力,但是更需要发挥海盗船的过牌作用,增添了后期otk的能力。
如图为直伤模块。出色的费伤比,最简单的打伤害方式,完美诠释了赢得游戏的本质是把对面打死。
4.选择性携带单卡
灰烬元素、无语的证人,活化龙息,了不起的杰弗里斯,狂暴邪翼蝠。
几乎全是法师针对牌(乐
(三)快攻暗牧
快攻暗牧的抉择点和形态较少,这里只罗列通用模块和备选单卡。
1.通用模块
这几乎是所有快攻暗牧都会选择携带的卡牌,竟有25张 (乐,同时也可以得到这样一个事实:快攻暗牧的构筑已经非常成熟了。
2.备选单卡
如图为一些备选单卡。暗影布缝针,又能提供伤害,又能解掉对面的场面,是张好卡。小塞布,经典节奏卡,在当下环境有奇效。口渴的流浪者,六费时是好大哥,现在七费了,感觉不太好进构筑了,几乎和无人机拆解器绑定。
(四)任务术
写来写去,终于写到了梦开始的地方,这也是我写这篇文章的起因。
1.通用模块
这就是所有任务术都会携带的任务相关模块。每一张卡都几乎是无法被替代的,一张也不能少。
2.苟活模块
如图为苟活模块,这一模块往往不会全部选择,按照需要选择即可。活化扫帚是必带卡,只是数量上需要斟酌。火焰之灾祸用来小换大极好,但他是对称的,自己的场面也会没有。灵魂冻结用来冻巨人拖回合数很舒服。亵渎是老牌解场神卡,多米诺效应是最近的补强。
3.特定模块
我们知道,主流任务术现在分剑宗、气宗两派。因为打法不同,所以在构筑卡组上也有着极大差异。
剑宗必然是要携带双扫把的,使用黑眼在三费或四费进行一波法力倒转打出巨人压死对面,用批量生产补充做完任务后的伤害。地狱火可以看作4费66嘲讽奶至少8,无比超模,适合在黑眼那一波后面打出。
气宗主要是依靠任务奖励疲劳制胜,返场手段较少。因此,有着大量的过牌和血岩碎片刺背野猪人等来进行回血。晶化师更是“无伤”做任务的好手。液力压裂或地标弃置锅炉燃料或古尔丹之手可以光速过牌。完成疲劳斩杀。
4.备选单卡
由于恶魔之种的力量太过强大,导致力量的形态千变万化。备选单卡中很大一部分是疲劳术的组件,甚至任务术这一赛马卡组因为面对后期卡组恐怖的统治性,甚至能开发出40的形态,卡牌太多,不多做解释,毕竟备选单卡并不主流。
(五)哀绿法
这个卡组历史悠久,构筑几乎固定,狂野日报上很多。我仅罗列一些备选单卡:
元素伙伴:我很喜欢的一张卡,三分之一的概率是哀绿,是上限和殊死一搏的卡。
考前刷夜:极限双哀绿启动时观星抽它不会夹断。
(六)蛋猎
我不再赘述,王噗鲁什是这方面的专家,并且文章写得很清楚。
二、宇宙套牌
常有人抨击宇宙套牌,因为其构筑难度不高,携带一堆超模牌,等等。然而事实上,他们说的部分是对的。我们发现,现在的宇宙卡组主要为40卡组,卡与卡之间的配合关系越来越少,在超模单卡的道路上一去不复返了。现在一套宇宙套牌,基本上有以下三块部分组成:通用宇宙模块(强力中立单卡),混过中期抢回节奏(超模卡出场,一些小combo),终结手段(往往与职业特色相关)。在此我不讨论宇宙猎,它不像宇宙卡组,他的进攻性真的很强。我也不讨论dk,dh,主要是我没怎么遇到过。我不讨论宇宙术,实在没啥终端,基本靠破坏守赢
(一)通用宇宙模块
强大的中立单卡,无需多言。
(二)混中期抢节奏
经典单吊combo,绝望之墙。
2.圣骑士模块
自从神秘挑战者增强后,它已经成为了一等一的节奏卡,五费准时下,相当于五费占个55,抽五张奥秘并打出,不知道赚了多少费。
这些牌单纯就是强,就是厉害,一张都别去掉。
3.德鲁伊模块
(野性之心古夫不会有人不带吧?)
我们德鲁伊玩家最擅长的就是玩弄法力水晶了,跳费更是狂野的德鲁伊的底层逻辑,主要是野性之心古夫提供的上限太强了,最擅长的就是7费打20费了(切刀还在的时候)。不多说,跳费这块必须拉满。
由于德鲁伊强大的跳费能力,许多其他卡组带不起的大哥他能带,还有黏液这种玩弄水晶的卡牌,使其可以在跳完费后不至于疲软,经常可以用很少的牌抢回节奏。但还是怕快攻。
4.萨满模块
其实宇宙战吼萨本来就是一个节奏卡组,他的中期自然不是混混就过去了的。可以看出,萨满更像是能够抢节奏的卡组。
“震慑于我的雷霆之威!”
5.牧师模块
纯是强度,听牌打法的代表,节奏顺畅,按费拍怪把人抢死也是常态。值得称道的或许是排序玛加萨。
五五开的神。
不那么功利或许会带更多的脏牌。
6.法师模块
现在宇宙法给我的感觉就是🐢,🐢住就能赢。有段话这么写的
宇宙开门法我们喜欢你😻
我们喜欢开双饼🍪🍪 希双饼🍪🍪 冰倒冰❄️🔄❄️
冰倒冰真是点明了法师苟活的能力。自从新增了滑冰元素后,苟活能力更上一层楼。法师是典型的混过中期开始后期终端斩杀的职业。
7.战士模块
自古以来就有防战的说法,战士混中期的能力绝对是顶尖的。抗快攻能力也是很强。不多赘述。
(三)终端
1.圣骑士
①天启模块:
②元气模块:
2.德鲁伊
①龙模块:
②血誓模块:
③其它模块:
3.萨满
①沙德沃克模块
最理想的状态自然是无限沙导,回满血,又吃又拉,完全封锁。但实际上,很难打到这个时候。而哪怕没有无限,两到三波沙导也足够强大了。
4.牧师
走A模块:
5.法师
滑滑罗/晨拥技能。
6.战士
神铜须是所有战士终端的基石
一种是砰砰复活奇利亚斯,场面平推;一种是双锻刀;一种是一堆血誓;一种是工头炸炸炸。
三、结论与展望
我们发现,确实可以用模块化的方式去构筑一套卡组。在对套牌进行拆分的过程中,我作为炉石新手也更能理解一些套牌得以运行的底层逻辑。尽管难免有割裂之嫌,但他无疑是开始自我创新型构筑的坚实一步。希望那个构筑出”改良版“任务术的老哥能够看到我的文章,共同进步。
四、致谢
感谢学校的小学期没有安排在七月份,让我有时间写出这篇文章。
感谢不休饥渴小碎骨,骨神骨神骨神骨神骨神,伟大无需多言。
感谢我自己这学期考的还算可以,有心情在暑假码一篇文章,玩几把炉石。
感谢写作与沟通课程,也算是学以致用了吧。






























