深夜不想睡觉,随便写写,希望大家看得开心,和气评论。闲话不多说,当前环境存在的问题主要是什么呢?
1. 难以反制的极端单卡
主要表现为在对手抽到某张单卡后我方的体验过差。比如典中典我方慢速卡组时,对面的木偶剧场、爆破工头索格伦;或者我方中快速卡组时,对面的病毒完美奇利亚斯豪华版3000型、孤胆游侠雷诺。这些单卡虽然平均强度没有特别高,但是在某些对局中,其抽到和抽不到时的方差过大、难以反制,带来不好的体验。举例:宇宙战打宇宙牧时对面的木偶剧场、玩污手骑等卡组时对面的病毒完美奇利亚斯豪华版3000型等、任何慢速卡组打宇宙战时对面的爆破工头索格伦、玩宇宙德等卡组时对面的孤胆游侠雷诺。解决方案:不设计极端单卡,新版本似乎还不错。
2. 催人入眠的慢速对局
主要表现为有些对局看到对方头像就不想玩了,比如宇宙牧内战、彩虹DK内战、彩虹DK打宇宙牧、宇宙战打宇宙牧(怎么老有宇宙牧?)。这些对局往往双方空过六七个回合,然后互相拉扯六七个回合,最后通过和前面十几个回合毫无关系的莫名其妙的单卡发现、关键卡右手第一张等运气因素终结对局。解决方案:减少发现卡的比例,重视场面(身材、亡语等)的作用,新版本似乎还不错 * 2。
3. 日渐式微的卡差博弈
随着过量的发现卡等资源卡被加入构筑,很多对局往往到结束时手牌都用不完,甚至连奥迷猎、法术法等中快速卡组都有时会这样,直接导致了卡差这一重要的卡牌游戏博弈概念的消失,部分对局变得无聊。同时各个中慢速卡组缺乏将资源快速转化为胜利的手段,导致有时对局又臭又长。解决方案:增加快攻卡组,提高资源卡(过牌、发现)的成本,新版本似乎还不错 * 3。
4. 难以控制的随机机制
主要表现为以挖掘贼等不稳定套牌的资源随机性,以及爆破工头索格伦、深岩矿工布莱恩、孤胆游侠雷诺、威拉罗克·温布雷等难以检索的核心卡是否上手这种牌序随机性为主。这些随机性会导致炉石的竞技性下降,给天梯技术玩家带来不好的游戏体验,也会带来很多的无力感。解决方案:增加检索卡的数量,减少高方差的纯随机机制,新版本检索仍然很少,不过纯随机也不算太多,总体差强人意。
5. 略有失衡的单卡强度
炉石的设计师一直的设计理念都是平衡体系而不平衡单卡。这导致了“设计师教你玩游戏”的问题。显然,当前环境存在一些莫名其妙强度的单卡,比如威拉罗克·温布雷、画师的美德、腐臭淤泥波普加等,在一定程度上限制了玩家的娱乐卡组。不过总体而言,单卡不平衡的影响相对于前4条问题相对较小,如果双方都是成熟体系的卡组则无所谓。解决方案:稍微控制单卡强度,减少野性之心古夫等吓人单卡的设计,新版本似乎也不怎么样。
总体而言:当前炉石标准环境不怎么样,但是新版本未来可期。
另附当前标准环境的十大高手(主观评选、不分先后)
1. 玩弄苦主的寝取舞台

2. 七进七出的折磨大师

3. 揍原始人的费用强盗

4. 一炸十八的爆破鬼才

5. 横扫千军的气宗强者

6. 无限水晶的驴哥仇人

7. 原地制杖的宝藏男孩

8. 身材甩卖的污手圣器

9. 连奶带斩的超模绿泥
10. 拥挤街道的清理大师


