一. 圣地历险记新版本环境的大势所趋,以及猎人的式微
在前台礼宾、补水区等超强新卡的作用下,环境的最主流卡组由礼宾德、奇利亚斯战、法术法等三体人卡组定义。这些卡组无不有着过人的一技之长:要么拥有强力展开(如进化萨和海盗萨),要么拥有势不可挡的otk(如礼宾德、法术法),要么拥有令人绝望的防御手段(如奇利亚斯战)。
驴子网近一周的前一千分段热度数据。其中礼宾德、挖贼、奇利亚斯战、法术法和燃灯贼的出场率超过5%
在这样的环境下,几乎没有强力新卡加持、缺乏超展开和强力节奏的猎人,以及曾经能玩的各类宇宙卡组,如宇宙骑、DK、德等,都几乎完全没了踪影。
作为地沟油研发家卡组研究爱好者,在新版本上线后又屡遭挫折,试遍主流卡组也止不住排名起飞,遂痛定思痛,决定不再随波逐流(其实是根本跟不上大部队的脚步),构筑一套自己用起来顺手的卡组。
二. 宇宙猎的可行性
新版本强力节奏卡众多,如诚信商家、混调师、奶酪龙等,但他们大多没有合适的体系相搭配,因此许多高分强卡落得罕有卡组愿意携带使用的境地。强力单卡最契合的思路就是宇宙,但方才分析过,各类老牌宇宙在节奏和对局终结能力上都比不过新兴的思路。
于是我把目光转向了最“凶”的宇宙体系-猎人。猎人的宇宙卡塞尔杜林的风格有别于所有其他同行,是一张抢中期场面节奏的卡,且猎人的中速底子较好,有拼布好朋友、迷彩坐骑、穆克拉先生等强牌。
为了应对法强德、法术法、奇利亚斯战等拥有强力终结手段的卡组,我决定舍弃神秘的蛋的亡语体系,走自然数节奏思路,争取在德、法爆发前,在战士攒到无尽的奇利亚斯城墙前,先靠场面节奏优势抠死对面。
抱着这样的态度,我几经修改,构筑出了目前这套宇宙猎:
奇利亚斯是完美和计数模块
三. 战绩与对局情况
火石统计的战绩图:
排名从171名上升到最终结算的63名,全程使用这套卡组:
全程在b站有直播/录播,我的id是Little_No0b
四. 卡组思路
整体思路很简单,即每回合打出最优的场面节奏,尽可能缩短回合数,快速终结比赛。
因此,起手调度上尽可能找优质1、2费节奏,如凶恶的滑矛纳迦、刺鬃乐师、奇迹推销员、颤地觉醒、拼布好朋友、暗藏深意,以及无敌的奶酪龙和迷失者塞尔杜林,我们唯一的一张宇宙卡。若起手来了数张好牌都想留,可思考一下按照当前的留法,每回合的节奏是不是足够好,费用是不是足够舒适。
虽然这是一套宇宙卡组,但曲线够低、小配合够多,因此抉择空间实际不少,我自己在对局时经常需要长考。
五. 单卡分析
可靠的鱼竿和当日渔获:卡组为了保证前期曲线,携带了诸多能直接出的1费高质量随从,于是我联想到携带鱼竿,能够在中期拉出这些怪,补充频率和补刀的同时,过滤牌库并防止鬼抽。渔获的意义是提高鱼竿的上限和效率,让实战中更有动力和理由去提这把刀。
暗藏深意和泰坦锻造陷阱:卡组只单挂了暗藏深意这一张奥秘。这是标准猎人唯一一张主动性稍强的奥秘,适合起手留下,在2费直接出。卡组目前尚不流行,带来的信息差也有一定的干扰作用。泰坦锻造陷阱则是一张在中期有场面后,更愿意用来干扰对手的牌。
没有选择走奥秘宇宙猎的思路也是因为猎人多数奥秘的主动性太弱,挂上后对手如果会防,自己若也无场面,则毫无节奏可言。因此,我对于奥秘的定位是有场面之后锦上添花的干扰卡。
秃鹫信使:灵活卡位。尝试过英雄牌雷诺、地幔塑型者和淘金客,最终选择了秃鹫。雷诺不带的原因是多数拖到10费的局多一张雷诺也机会渺茫,不符合卡组思路,也极其卡手。地幔被舍弃的原因也是卡手,只有配合唯一一张香蕉才好用。淘金客则是不如秃鹫信使:信使可以配合冰虫/拼布伙伴/塞尔杜林,并过一张优质的、适合在中期使用的野兽(穆克拉先生、大叫巨鹦萨考克、抱龙王噗鲁什)。
混调师和诚信商家格里伏塔:两张灵活卡。前者可以找aoe打2、打3、复活、抽1等,后者可以找打6、抽3、召4费等,很好用。
迷彩坐骑:用来滚雪球、快速扩大优势的卡。起手节奏不错且判断对手解不干净自己的场面可直接留下。可以同时做到给buff和赖场,额外效果有时也有小惊喜,如圣盾、复生、风怒。
恋旧的侏儒:经水友提醒后携带的超级强卡,也算是借鉴了之前宇宙骑的构筑。灵活的突袭卡,配合香蕉非常好用,在突袭、返场、战场的同时不掉节奏地提供了宝贵的过牌。
微缩有时可以配合手动打出的当日渔获召唤的2/1过一张。
新卡死亡翻滚和猛禽狂怒:两张中规中矩的卡,没有那么强也没那么弱,就适合我们宇宙体系各带一张。有时有奇效。两张卡都是一卡多用:前者可解场+打直伤,后者可打直伤或解场+铺两个频率。
注意死亡翻滚消灭复生怪时,会先结算怪的复生效果。
星辰能量:经典宇宙猎卡,在突袭随从遍地的现代炉石用来返场,防止被对面一张龙菲伊/复制奇利亚斯直接打崩退赛。
大叫巨鹦萨考克:质量卡,配合穆克拉先生/奇利亚斯/星辰能量等卡都尚可。虽然卡手,但有新地标鹦鹉乐园能更早打出。
鹦鹉乐园:宇宙猎满分神卡。润滑节奏、提前打出暴龙王/巨鹦/穆克拉先生/泰坦等,非常好用。后手起手可直接留下,先手相对亏牌且已有费用优势,一般不留。
奇利亚斯:选择了计数和完美模块,打反手,在少数情况下也能提供珍贵的吸血。由于猎人缺乏超展开,所以个人认为完美模块比+1+1模块更灵活好用。
六. 其他
文字能聊到的东西有限。想观望/参考一下对局的话可移步至我的b站,搜索Little_No0b即可找到对局切片与完整录播。
卡组的优劣势对局受限于样本数量,尚不特别明晰。明确的劣势对局是挖掘贼:宝藏、奇利亚斯、暗影步带来的灵活性让我们疲于应对。但比起讨论总体的优劣势情况,我认为具体对局的具体发挥更重要,尽自己的努力,发挥创造力和想象力,作出更优的抉择,尽可能击败对手。沉浸式地思考,每一手操作都尽可能提升自己的胜率,我认为这即是炉石真正的魅力。
构筑卡组,不断修改,让其最终能够最小程度上地改变、融入环境,也是乐趣之一。我尝试过40宇宙术、上个版本的宇宙骑、宇宙彩K等,虽然做不到登顶,但多数时候也能在前百、前五十甚至前二十畅游。拿着自己的卡组,打到一个不错的名次,一定是自豪的,也破解了我几年前的偏见,认为只有一卡不差地抄到最强的完美卡组才能上分。
我最得意的构筑之一是上个炉石年最后一个版本的打脸瞎,在营地也简单写过帖子。卡组思路不来自我,是在口袋火车那里第一次见到,但他把打脸瞎当幽默卡组浅尝辄止,我则把其修改成了一套有一定竞争力的卡组。最终最好成绩定格在了前50名。
这次的宇宙猎算是我的又一次突破。之前都是以改良构筑为主,而这次只在最低程度上参考了其他人的构筑。可以算是“最后一(几)只标准宇宙猎”了。
卡组一定还有改进空间,我最近也会多多练习,力争再创新高。也祝愿意大胆尝试我这套卡的兄弟们能有不错的成绩。
感谢阅读。我是列托怒布,下次再见!