大家好,由于际蒙人在飞机上,上传图片体验极差,本文由我代发。
写在前面
- 本栏目长期接受高分段玩家投稿,也欢迎各位加入我们!要求见文末。
- 本文收集卡组的硬标准是各服前百,且各个服务器、不同玩家的游戏理解都有一些不同,所以文中卡组未必适合所有玩家,希望大家结合自身条件,批判地借鉴。
- 卡组具体构筑以代码为准,文字备注仅供参考。
- 我会经常清理我在营地收藏的卡组,所以如果大家对文中的卡组感兴趣并想在营地里模拟摸牌或者是查看费用、种族、关键词分布,请复制卡组代码并依此创建一个新卡组。不要点击“跳转详情”。
环境综述
补丁之后,马林德和疲劳术对上法强德的表现有所好转,再加上环境整体降速,目前表现较为强势。补丁前的两大王者法强德和过疗牧的相对强度都有所下滑,法强德是由于前台礼宾的削弱使得其斩杀速度变慢,在实战中会给对手更多的闯关机会,过疗牧则是因为对上马林德和疲劳术的对局比上个环境中的常见对局都要稍劣一点。但是得益于全面的攻防能力和极高的上限,这两套卡组依旧在环境中占有一席之地。在计数模块削弱之后,环境中常见的进攻卡组都更强调对上上述卡组的“闯关能力”,化萨、自残术、无限巨人贼、龙牧、彩虹DK可以算作其中翘楚(需要注意的是“闯关能力强”并不意味着对上它们是优势对局)。
彩虹DK在补丁之后出现了两个流派,分类依据是是否携带多系体系。虽然炫目演出者在前中期会卡手,而且为了凑多系还会带一些不太常见的卡,如麦芽岩浆、自然天性,带了多系体系的彩虹DK偶尔会卡手卡到输,但是稳定而不超模等于稳定白给,具备更高上限的多系彩虹DK是更优的选择。顺便一说,自然天性其实没有它看上去那么容易亏节奏,经指正,当前标准环境一共23个娜迦,2费以下的共有11个,准时开自然天性有怪出的概率高达47.83%,在炉石世界中这已经是一个比较高的水平了。

나무亚服登顶的构筑:
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Gladio欧服第21的构筑:
+甲虫钥匙链*2
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DH和猎人的构筑思路比较相近,主打的就是一手逆势而动,提速提速再提速。提速之后的DH和猎人对上卡手的马林德和疲劳术时有着不错的压制力,但是很容易被落日灵龙菲伊、腐臭淤泥波普加等兼具回血和解场能力的抗快卡一卡关。但在这个版本中,这两个职业似乎没有选择的空间……



由于环境变化,环境中需要抢节奏争夺场面的对局(如挖掘贼、快攻萨)大幅减少,而需要跳费的对局(如马林德)有所增多,对于补丁之后的法强德来说玛法里奥的礼物的重要性有所回升。出于同样的理由,马林德也比补丁前更需要末日枭兽了。
此外也会有部分马林德玩家选择携带修改之后的海啸,带海啸还有一个隐性的优点:带了法师卡就能顺势加入海潮之王泰德,在对上法强德、进化萨等卡组时可以当塞布丢下去卡对面一回合节奏,然后反手自己再提一波节奏。不过海啸与补丁前“防德”们会携带的补水区一样,和多里安-盛夏花童体系略有冲突,有点为了打出一个维度的上限舍弃了整套卡组上限的意思……
宇宙德在补丁后热度有所上升,原因是马林德吃了雷诺以后极难把节奏翻过来,堪称“压死骆驼的最后一个杠铃”,(牌序好的)宇宙德可以算作一套好打马林德的卡组。当然从概率上来说马林德打出一波宇宙德难以招架的攻势的概率显然比宇宙德用雷诺打爆马林德要高得多……

他的直播间:https://live.bilibili.com/31685805
NoHandsGamer美服第15的构筑:
-傀儡大师多里安、末日枭兽*2、星夜露宿、脱困古神尤格-萨隆;
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Noobuser欧服第36的构筑:
+玛法里奥的礼物、海潮之王泰德、嗜睡巨龙、米斯塔·维斯塔、海啸*2
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xiaowang欧服第15的构筑:
-玛法里奥的礼物;
+棘尾幼龙
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他的直播间:https://www.huya.com/24085131
红豆泥亚服前五十的构筑:
+冰川裂片、雪莲幼苗、乐队经理精英牛头人酋长、天空慈母艾维娜、精神控制技师
奇利亚斯模块:复制+完美
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对于污手骑而言有一个好消息和一个坏消息。好消息是:污手骑在补丁后又多了疲劳术这个优势对局,原来是除了法强德谁都打不过,现在好歹是除了疲劳术和法强德谁都打不过了;坏消息是补丁后法强德和疲劳术的热度还是无法保证污手骑的胜率大于50%。

补丁之后环境整体降速,而且计数模块的削弱也限制了龙牧的前期上限,龙牧又可以开始携带猎人卡了。

aquabeamm美服登顶的构筑:
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OzumaBest美服登顶的构筑:
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hyYuan美服第16的构筑:
-神圣泉水
+爱豆的爱
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他的直播间:https://www.huya.com/23076287

对于计数模块的削弱使得盗贼难以重复操作奇利亚斯战胜进攻卡组,提速成为了大势所趋(九千羽用带复制完美奇利亚斯的挖掘贼锤到前十是因为人强,不是因为卡组厉害。我感觉他换个别的卡组可能登顶了)。目前的提速思路有两个,一个是加强卡组前中期的铺场、站场能力;另一个则是加入无限巨人贼追求中期的超展开上限。

他的直播间:https://www.douyu.com/5687671



他的直播间:https://v.douyin.com/iMTtrDPv/

季岁登顶进化萨中的混搭图腾师成为了进化萨的新玩具。首先它的单卡质量很高,召唤立体声图腾、点唱机图腾或者火舌图腾虽然在作用时机、作用方式上有所不同,但一言以蔽之都可以强化场面(可惜火舌图腾只能加成右面的怪)、法力之潮图腾可以辅助抽牌,是一张可以准时打出进行过渡的节奏牌;其次,3费2频率的铺场能力还不错,在需要进化或者打海巨人扩张场面时也可以打出,个人非常推荐大家携带

Norwis欧服第六的构筑:
-混搭图腾师*2;
+潮池学徒*2
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Noobuser欧服第38的构筑:
+火舌图腾*2
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McBanterFace美服第46的构筑:
AAECAaoICN7pBY31Bbn+BcekBqfABvzABrrOBqXTBgui1ATl5AWzjQbDjwacngaopwbrqQacuAbWwAbR0AaW5gYAAQPzswbHpAb2swbHpAbo3gbHpAYAAA==
WJGTutu欧美双服前百的构筑:
AAECAaoICIbUBOXkBY31BcekBvzABrrOBqXTBpbmBgui1ATe6QWzjQbDjwacngaopwbrqQacuAanwAbWwAbR0AYAAQPzswbHpAb2swbHpAbu3gbHpAYAAA==
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疲劳术的构筑有两个流派,分别是携带滑坡的“冰疲劳术”和不携带冻结组件的传统疲劳术。考虑到补丁之后疲劳术的平均速度已经不明显慢于环境平均值、不显得稳定而不够超模,我认为一味追求上限的冰疲劳术在当前版本并不优于传统疲劳术,原因有四:第一,冰疲劳术引入灵魂冻结-滑坡的combo的一个重要目的是提高抽牌的上限,但是为了抽牌引入一个combo其实本身在逻辑上有点奇怪。原来为了不要落入“稳定而不超模等于稳定白给”的境地没得选,现在有选择了那自然还是在逻辑上更顺畅的卡组玩起来更流畅;第二,疲劳术是一套前中期打节奏、中后期灌伤害的卡组,但是冰疲劳术引入的灵魂冻结、滑坡和召唤师达克玛洛对于打节奏的作用不大(尤其是游客,基本等于白板。或许有人会说配伊丽扎·刺刃还可以,但是一方面这又是一个硬combo,另一方面刺刃的费用其实略高,打出并生效的时候疲劳术可能都没啥场面,准备灌伤害斩杀了);第三,在某些环境(比如说大狼登顶亚服的过程中)里可能对手的随从有限,也就很难有足够的冻结目标;第四,当前环境中疲劳术非常需要蔽刺触手抢节奏(进化萨的水宝宝鱼人和针岩图腾、马林德的礼盒雏龙、过疗牧的隐藏宝石都在其射程内),而冰疲劳术没有卡位。

PrincesS亚服登顶的构筑:
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PrincesS亚服前十的构筑:
-派对邪犬*2、蔽刺触手*2、源质晶簇*2、吃掉小鬼!*2、摄影师菲兹尔、桶沿警长;
+奇迹推销员*2、灵魂冻结*2、滑坡*2、恐惧猎犬训练师*2、召唤师达克玛洛、罪孽交响曲
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KarkinggHS欧服第16的构筑:
-派对邪犬*2、蔽刺触手*2、吃掉小鬼!*2、穴居人宝石投掷者、桶沿警长;
+奇迹推销员*2、灵魂冻结*2、滑坡*2、多米诺效应、召唤师达克玛洛
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西陵珩亚服第76的构筑:
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他在补丁前写过一篇攻略,目前仍有一定参考价值:
在砰砰和补水区被削弱之后,宇宙战再度转变思路,抛弃砰砰、补水区和奇利亚斯,从追求重复利用奇利亚斯回到了利用铜须展开进攻的路线。得益于新版本在科技和抽牌上的补强,新版本的宇宙战其实还是比较容易拉扯出一个可以拍下铜须的场面的。

他的直播间:https://www.huya.com/jisui

他的直播间:https://live.douyin.com/598623291889
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