奇迹纳迦瞎2
2024年8月8日
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各位老哥,今天是奇迹纳迦瞎上传的第二天,昨天中午发了个帖子介绍了一下自己的卡组,今天继续介绍这套卡组的玩法以及和各个职业的对局详情,我相信这个卡组的实力不局限于娱乐的这个范畴,也是有一定实力能和现在的主流卡组进行硬碰硬的,下面废话不多说直接开始继续讲解,先上卡组。

 

 

 

### 奇迹纳迦瞎
# 职业:恶魔猎手
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (0) 突破邪火
# 2x (1) 伊利达雷研习
# 2x (1) 凶恶的滑矛纳迦
# 2x (1) 战斗邪犬
# 2x (1) 滑矛布袋手偶
# 2x (1) 潮池学徒
# 2x (1) 绿洲歹徒 
# 2x (1) 频率振荡机
# 2x (2) 机器调酒师
# 2x (2) 游荡贤者
# 2x (2) 疾速矿锄
# 2x (3) 举世之重
# 2x (4) 盲眼神射手
# 2x (5) 势如破竹
# 1x (5) 极限追逐者阿兰娜
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (3) 输能模块
#   1x (5) 计数模块

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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

 

首先要跟复制这套卡组的老哥们先道个歉,因为经过昨天的科研之后我稍微改了一下构筑,把两张飞翼滑翔改成了两张旧时代的卡→指甲刀(急速矿锄),不是说新时代的卡不好用,最开始我也是为了体验新时代的卡在瞎子卡组的构筑里加入了很多新卡,包括牧师的两张解牌和直伤卡针灸,飞翼滑翔虽然可以爆慢速的牌,同时还可以给自己过牌,而且相比于时间咒符,这张卡的即时性更高,更方便我们做决策,但是同时也存在这么一个问题

就是在现在这个环境面前,很难有完整的回合,在前期,给我们使用3费去过牌,其次就是这张牌同时可以被神射手和调酒机器人检索,导致游荡贤者的上手概率,以及射手的卡手概率增加,因此经过思考之后,我把这张3费过牌踢出了构筑,因为它也不是必须的,如果我们真的缺牌,很多时候可以通过伊利达雷研习发现一张飞翼滑翔,如果嫌资源不够多,还可以使用学徒拿到记住的研习,再发现一张过牌,所以从整体上来讲,虽然指甲刀的过牌能力和对慢速卡组干扰能力可能没有飞翼滑翔大(少过一张牌),但是其费用更低,并且更能配合我们的13布偶纳迦以及13恶魔犬。

我必须再次重申一遍,我没有说飞翼滑翔不好用,这个只能说是个人选择,飞翼滑翔对慢速的压制力其实更高一点,慢速腾手牌很慢,短时间不能消耗大量手牌,使用飞翼滑翔确实能够有一定概率爆对面核心牌。

然后回到正题,这个卡组到底怎么玩,我相信看过上一个文章的人已经对这个卡组有了初步的了解,但是上期文章,只是在介绍这个卡组的纳迦瞎部分,这个卡组最天才的地方引用了过去的科研成果“()术”,然后这个卡组分三个阶段进行操作

第一个阶段→快速铺场阶段

对阵燃灯贼

 

 

典型代表职业→银尊法强德为首的OTK,以及憋大招的燃灯贼(有视频),铺场速度较快的快攻体系

对一些回合数只要增加,自身失败概率就稳定增加的对局,对这套卡组来讲,到底要不要凑组件,还是卖组件上场给压力,是我们要着重思考的问题(讲个题外话,文章里出现的所有视频都是手机录屏打的,我昨天没怎么打睡醒排名就掉到10000多了,月初的竞争还是很激烈的,正好利用这个机会来录屏,实况上分)

所谓的一阶段,就是在射手启动之前的阶段,在某些时候,我们完全可以舍弃子弹上场打架,其能够这么多的核心逻辑,就是这套卡的减费手段很多,我们可以在前期打出大量低费小怪来稳定局面,保护自己的血量,以及给对手压力,特别是面对法强德,如果能够逼迫对手提前交出组件,不仅我们的存活概率能够得到上升,其启动的时间也会被往后延,从而增加我们获胜的概率

 

第二阶段,半自动otk阶段

这个阶段的特点是利用盲眼神射手的机制对牌库进行滤抽,同时给对手造成大量的伤害,盲眼神射手既是这个卡组的进攻手段,也是这个卡组的防御手段,这就是为什么这个卡组即使没有带解牌,也能够存活的根本原因,我们一副套牌只有30张卡,什么都防御,什么都考虑,到后面这个卡组就会变得四不像,我们不可能为了防御DK的冰刀带上蛇软,也不可能为了提防法强德的启动带上塞布,更不可能为了战士的奇利亚斯带上4费的桶沿警长,这不仅会拖慢节奏,还会导致卡位的浪费,我极其反对这种苟延残喘的思想,特别是营地有一种疲劳瞎,只玩疲劳,只靠疲劳赢,这是极其不明智的做法,我不是攻击卡组的创作者,只是站在炉石科研的角度来讲,这样打看起来是快的,实际上不是快的,(哦对的对的,哦不对,我跟你说不对),对手不是活靶子,每回合都有干扰手段,每回合都会给压力,就连亚服的人机DK都会每回合准时铺场,如果一个otk10费才启动,之前的每一个回合都是为了防御,是很难的,特别是在现在的标准环境,且不说元素体系的法萨贼随时准备()你,就算是法强德都会在10费之前启动,奇利亚斯战在5费就要下来打架,并且和宇宙战一样都带上炸弹,这些潜在的威胁太多,如果只防御或者进攻无力导致对面太舒服,就会让自己陷入更被动的局面。下面我给几个对局截图和视频来给大家展示这个阶段射手的压制力

 

 

你可以看到盲眼神射手的滤抽能力是这么多的强,过牌能力比举重还要强

牌库薄的只剩下几张卡了,光头的卡组还有很厚的一叠

光头没找到奇利亚斯,甚至挡不住二阶段的两波射手进攻

三阶段,阿兰娜otk(致敬传奇卡组()术)

用异灵术老师的经典口吻来描述:

“有人问我你这套卡组怎么不带机克(不带自残组件,也不会让对面意识到我在过牌,我只是在拿盲眼神射手进攻),我跟你讲你带了就不强了,带了会被脏鼠拉,它的获胜机制利用的是对面的心理(我的对手是一套十分纯正的纳迦瞎,我只需要顶住两波进攻就可以赢了,对面就没有手段了),对面看到任务就知道你是机克(对面看到你盲眼下场,打出发现绿洲等牌的时候就会断定你是纳迦瞎),你就使劲过牌不要停(你就一直进攻不要停),过穿牌库就赢了(拿射手打完两波就算你赢了),你这条线是这样的,首先对面确定你是机克,然后你打个大帝(打出盲眼),然后你牌过穿(利用盲眼进攻),然后对面拉了老鼠,然后没有拉出来(然后对面开始解场,然后解了两波发现自己还有很多血,而我已经没有子弹了),然后他打不死你,然后你下个雷诺,然后这个XX血又满了(然后你开始腾手牌下一些非纳迦,又被对面解掉,然后你又空场了),那我XX不跑X什么(对手:那我不是赢定了)

 “我再说一遍,玩这个卡组,你不能把自己当XX(你不能把自己当成是疲劳瞎在打),我再说一遍,你把自己当成XX是赢不了的,你要把自己当成不是XX(就当做纳迦瞎在打),就这样打,XX操作打起来(射手打完了,一直下怪站场,没有必要留小怪防脏鼠),你要给对面的信息就是你是一个机克(你要给对面一个信息就是你是一个玩纳迦瞎的),其他你都无所谓,你要给对面一个信息,你是一个机克(你是一个纳迦瞎,你已经用掉了两张射手,你已经赢不了了,只是在做无谓的挣扎)”

可能我说的比较抽象,我给你看两个三阶段的视频让你加深一下印象

阿兰娜的伤害恐怖如斯

 

 

 

 

 

这期先讲到这里,后续继续更新各个职业的对局,点个关注不迷路,瞎子玩家相信我

 

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