我因为齿轮和群友吵了一架(破事水)
2024年8月24日
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先叠甲,本人不提倡**,从未开齿轮,法师仅限于火球法我前阵子玩药水贼银樽法,因为动画太慢,经常是每回合一开始就不停操作,到回合结束堪堪打完,夹断很少,但是也有,因此对回合时间这玩意产生了思考。我的观点是,玩家搓出组合技了赢牌是理所应当的事情,操作合理就让他操作完,而不应该被动画限制卡组强度,炉石传说的时间机制是较早的设计,起源于卤蛋对对碰阶段,现在卡组上限越来越高,也出现了不少需要操作拉满的卡组,应当考虑加时或者加速动画(加时会出现对手打一回合十几分钟的可能,所以加速动画相对具有可行性,当然,不是提倡开挂),同样对比其他卡牌游戏如三国杀万智牌等也都有出牌后短暂加时的设定。群友的观点是,为了一套卡组或者一个法师加强是异想天开,但我认为,如果游戏不断发展,这样的卡组会只增不减,甚至一回合必须操作拉满有时也放不完动画的卡组并不只是点燃法,我觉得被动画时长限制卡组强度在策略游戏里是不合理的。群友又举出了北京龙的例子,我回应北京龙是炉石早期设计,那时候正是卤蛋对对碰,回合时间也没有这么多问题,拉满操作15秒基本也能打完,只是来不及思考。后期北京龙也同样进行了效果修改,而且完全是娱乐卡。我对点燃法的态度是这样的,一套卡组存在只有开齿轮才能打完操作的情况就是不合理的,应该让每个人正常操作都能操作出来,如果强度超标,再进行削弱,而不是出现一个只有开了才能打出完整操作的卡组,削也不是加强也不是。群友也有说 那你提前一回合想好操作不就好了的,我也说,有些动画不放完你压根操作不了这张牌。我们围绕这个事情吵得不可开交,群友说到后面开始对我人身攻击。我比较迷茫,想发到营地上面看看老哥们怎么想的
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