前言:国服回归在即,有点“近乡情更怯”的感觉,想说什么又说不出,就借这个时机整理一下自己的卡组构筑思路,以备忘录性质为主,能给老哥一点启发的话我不胜荣幸。
现在回头看看,我的卡组构筑套路其实挺公式的:找一张看起来很强但是不进构筑的卡,找它的合适构筑。腐蚀贼是刀油衍生出的卡组(标准),报警骑是复制鬼才衍生出的卡组(虽然最后复制鬼才没起什么作用),还有安戈洛任务猎和奥丹姆任务萨。很明显这样的卡组再怎么组强度也是受限的,但我就是乐此不疲,可能我还是相信每个人的光辉都不该被埋没吧……

一张狗头人换了戈贡佐姆,最后也是顺利上传了。钻5到传全程用这套卡组,只在钻一摩擦了一段,综合胜率在70左右,潜力应该还是有的。(没遇到大法术法,环境参考价值不大)
言归正传,顾名思义这是一套以丛林弹唱琴为核心的卡组,出发点也挺明显的——食肉格块。食肉格块想发挥最大作用当然是吃高质量亡语,但是想一回合打出亡语大哥+格块很难做到。决胜时刻复活是一个可选思路,当然拉大恶魔再复活这个过程就很长了,本体还可能被变形和回手,不是主要的致胜思路;另外还有战士的零件破拆和黑麦切割者提前拉大哥,这些就有待其他老哥实验了。
但还有一个冷门思路:丛林弹唱琴定向出野兽。论原理一点也不复杂:8费只有一个野兽——奔雷骏马,它又正好是有瞬间铺场能力的高质量亡语。6-7费一刀砍出骏马再用格块吃掉,除了牧师的重新打包和挖宝骑(萨)的无畏爵士芬利,其他方法很难处理。至于如何在4-6费打出7张法术,则必须依靠1费饮品、香蕉和硬币。这套卡组还不是很完善,我只能给出我尝试过的构筑思路。
1、战士游客体系:游客主要作用就是蹭一张金杯,但是污手体系实在没什么作用,而且还会带一张巨没用的游客。自助大餐本来是张好卡,但是抽野兽和元素的副作用显而易见,战士牌除了打卡并没提供什么高质量的解牌和低费苟活牌。黑麦切割者倒是简单粗暴,自助大餐+三明治正好6费,配合地标也可以三明治+格块,这就是另一个套路了(黑麦切割者和弹唱琴会抢滤抽,而且自助大餐在没有面包在手的时候也是累赘)。
2、衍生法术体系:贪婪的伴侣和饮品侍者是必带的,一个回费一个饮品都是启动的关键。狗头人矿工只挖一次,大概率是一费法术,但也有3张法术还回一费的上限,另外也能触发贪婪的伴侣。潮池学徒战吼可以配合地标,饮品和香蕉也能保证触发率,当第二张伴侣和侍者已经很强了。剩下的可选项:2费有风潮浪客和魔杖工匠,比上面4张略差;戈贡佐姆可以保节奏,但费用略紧张;新姐夫主要还是苟命,而且本体元素容易被拉出来;诚信商家格里伏塔本体费用高,旅行肉虫有过牌但是高费+野兽种族全占了。说实话8张衍生法术已经不少了,大部分情况是其他体系缺卡位,要在前四项中去掉某一项。
3、抽牌:奥秘体系只带了一个盛装歌手和折价篓检索武器,如果针对环境带冰霜陷阱,则可以加一个歌手。卡牌评级师中立追踪术且不提供法术数,用处不大。巴拉克问题是高费且没有合适的3费法术,比较拖节奏。非定向过牌不是刚需,本卡组卸手牌并不快,没必要冒着抽元素/野兽的风险过牌。
4、元素/野兽选择:主要还是数量问题,要有效拉出来两波又要防鬼抽。除了骏马本体之外,元素必选大螺丝,可选黑曜亡魂和岩石幼龙;野兽必选玩具暴龙可选搁浅巨鲸,抱龙王噗鲁什和班卓龙则没什么必要。(顺便说一句9费野兽也只有一只,靠战士游客+腱力金杯、地幔塑型者和污手体系也能整活,有拼布好朋友的污手猎斩杀线非常高,当然只要用亡语刀就被芙宁娜大冲撞血克)
5、苟活牌:其实没什么必要,我的命都是饮品侍者给的,6张饮品4张都是解场。前期还是靠场面交换保血量,别在6费前被抢死了,带太阳看护者之类的还是有点勉强,戈贡佐姆倒是可以带一张。奥秘体系必然拖节奏而且量产品9号也是野兽不好带(奥秘体系倒是有带法术石和猛禽狂怒配合笨拙的搬运工打节奏的套路,但打法师还是比较看脸,正好用奥秘或者塞布防住第一波还是有机会的)。
对局优劣:其实不用说,现在的环境过于不友好了。对大法术法大劣,虽然启动更致命但是更慢,海啸一波就寄了,奔雷骏马砍不出来,最多带奥秘针对一下还不一定针对到。对除自残术之外的快攻还是小优的,前期不是特别不顺都能拖过去,要紧的是跟饮品侍者搞好关系,带个戈贡佐姆也就够了。对控制卡组比较吃启动时机,6费启动基本挡不住,78费就可能被全清,对上控制可能更需要新姐夫和观赏鸟类。
说了这么多其实也就是个人一点浅见,只希望我的一点见解能起到抛砖引玉的效果。我热爱炉石正是因为卡组构筑的无限可能性,就像人生总有一些岔路会给人惊喜。这大概也是我在外服最后的灵光乍现了,期待与各位国服再见!



