感觉标准环境看起来百花齐放,其实隐患很大
2024年10月3日
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我1号狂野上完传说之后,就开始打标准,十星开打,玩了奥丁战、大法术法、过疗牧、疲劳术,输输赢赢吧,但是玩起来总感觉哪里怪怪的。
和狂野环境比了比,感觉发现问题了。狂野这个版本快攻慢速otk三者数量比较均衡,各有特点,处于一个互相抓的状态。
标准倒也是各种卡组都有,但是主导环境的卡组几乎过半都是超展开,而且这些些展开集中在56费回合,大法术法、彩蹄骑,dk和萨满的644,其它卡组多少也有一些爆发铺场,大哥德不必多说,疲劳术4费指挥家,自残术5费左右巨人,井贼五费开井,宇宙蛋猎开蛋。
这就导致了,打标准的时候,经常就是四费前互丢些小垃圾,56费突然场面爆炸,然后轮流解场返场,谁断了谁输。对局节奏过于千篇一律了,看着是和不同的职业打,实际上和谁打都是一样的。
环境里倒是还有一些海盗瞎、刀贼、奥丁战、过疗牧、法强德之类,但终究还是少数。希望标准各种卡组能再丰富些吧,而不是互相超展开。
和狂野环境比了比,感觉发现问题了。狂野这个版本快攻慢速otk三者数量比较均衡,各有特点,处于一个互相抓的状态。
标准倒也是各种卡组都有,但是主导环境的卡组几乎过半都是超展开,而且这些些展开集中在56费回合,大法术法、彩蹄骑,dk和萨满的644,其它卡组多少也有一些爆发铺场,大哥德不必多说,疲劳术4费指挥家,自残术5费左右巨人,井贼五费开井,宇宙蛋猎开蛋。
这就导致了,打标准的时候,经常就是四费前互丢些小垃圾,56费突然场面爆炸,然后轮流解场返场,谁断了谁输。对局节奏过于千篇一律了,看着是和不同的职业打,实际上和谁打都是一样的。
环境里倒是还有一些海盗瞎、刀贼、奥丁战、过疗牧、法强德之类,但终究还是少数。希望标准各种卡组能再丰富些吧,而不是互相超展开。
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