提起疲劳术,你想到的是不是打一打小鬼,打一打狂乱侵蚀,然后疯狂的指挥铺两波,最后伺机声浪斩杀?还在玩上边这种传统疲劳术的话,那就太老套了。经过我这两天的不断尝试,构筑出了一套船新版本,船新思路的疲劳术,操作感拉满,在此分享给大家。
众所周知啊,疲劳可以靠法术叠,可以靠战吼叠,就是不能靠疲劳阶段叠(bushi),我们已经习惯了用游戏给我们的疲劳术组件来叠疲劳,但是这反倒让我们的思路拘泥于此。于是,我构筑了这套卡组,跳出固有思路,改为高速过空牌库,靠自然的抽牌来提升疲劳以斩杀对手。
以这套牌的过牌效率,平均可以在8费过空牌库,接下来就可以照片+继续过牌积攒疲劳,接着双啵啵接四声浪+四淤泥打出高额伤害。
那这时候可能就会有人问,“这斩杀也太过于理想化了吧?”,没错,只有上边的一种思路是不足以成为一个优秀卡组的,所以这套牌有着第二个关键的点,那就是无限照片!只需要在恰当的时机,从牛里掏出一个干净的小娜迦,配合提前留好的两张其他法术牌,即可达成无限,十分滴简单。具体策略我将会在下文按照对阵不同职业来分别说明。
瞎子
现在天梯应该只有海盗瞎这一种形态,对阵瞎子只要按照自己的节奏过牌,丢一丢末日,打一打掀桌子,或者冻住拖一拖,必要的时候直接卖啵啵,把声浪当a1,a2用了就可以,再接俩淤泥,就可以把血线抬回来,七八费只要血线安全,把魔神拍下去就赢了。个人体感82开。
法师
默认大法术法,大法术法削弱过后主要爆发在5-6费,我们的思路是前期凑冰,然后硬抗一波海啸,下回合冻住+末日争取回合数,拖到能下魔神就可以拥有喘息的时间,然后就可以操作无限照片或者直接牛里拿泰坦即可,因为大法术法通常没有回复手段,所以不需要搞很多声浪,传送门的小鬼蹭一蹭就能斩。55开
元素法
我这套没有对局经验,但是通常元素血线很低,掀桌可以清掉,只要防一下提灯的斩杀就可以了。脑牌64开
战士
先说宇宙,吊车尾宇宙其实还真的容易让我们翻车,最主要的原因就是我们空空如也的牌库太适合被炸弹塞满了,而想要做到不被玩弄,就必须掌握好拍照的时机,小娜迦必须在手,且不能太靠后被卡掉,必须有魔神或者声浪来作为后续的胜利手段。在熬过3/6张炸弹之后,就可以连拍魔神了。注意:啵啵+声浪会卡淤泥在手上,照片有被卡掉一部分的风险。所以可以提前卖掉啵啵,靠刀和声浪慢慢打也是ok的。但是由于战士可以跳费,所以很多时候还没准备好就被裸拍炸弹了,所以体感37开。
奥丁战
评价为纯送分卡组,前期压制力约等于0,只要我们留好冰片,并且把冰片洗进无限照片里,就可以永冻对面,然后用无限的刀抗疲劳,声浪慢慢磨死即可,只需要注意别被卡格子下不去怪就行。小tips,把魔神一并洗进去可以逼迫对面解场,当然没疲劳组件纯靠魔神推死也可以。十零开
假人战
没有遇到过,但是如果他很胡的话可能七八费就打出大量直伤了,感觉不太能挺得住。脑牌28开。
猎人
查无此人,有的话类比瞎子打即可
DK
不带海拉的DK就是普通的中速卡组,按规矩过过牌解解场,就启动了,点背就被推死,重点说一下被海拉的话怎么打。主要有两点,其一是看见海拉之后尽可能留一下压裂,最后牌库空了可以清两个病,其二是不要慌,控制好血线,每个回合都要能打出啵啵+声浪,最好还能下魔神,如果无限里没魔神,而对面又不下怪的话,那就要寄了。64开
牧师
没见宇宙牧,就说说过疗。尽可能用掀桌子解掉隐藏宝石和赤红教士,然后牧师的血量不需要追求无限,牛里拿乐章尝试撕他的关键牌,照片洗完啵啵双廊之后,只要疲劳一次就可以30斩了。但如果没撕到歌姬,那就只能尽可能增加一点场面了,但依然容易被斩杀。体感28开。
萨满
无论何种形态的萨满,都是以铺场为主,这就需要我们注意末日的使用时机,如果末日没能触发,我们将会在5-7费面对超出掀桌范围的场面,那样的话就危险了。因为打萨满同样不需要无限,所以可以拿乐章争一下场面,或者泰坦拖两个回合,然后斩杀。另外萨满比较强的一点是他的风怒刀,所以魔神和泰坦尽量要配合冰片食用。64开
骑士
彩蹄骑
只要他排序不是特别顺的话,是不太能在十费之前就把我们秒了的(当然我们的血线也不要压得太低,要及时挂武器),尽可能清理掉他的场面,冻住脸。圣骑士有游客被冻脸空场斩杀一般24点(两经理两荧光棒)。46开
污手骑
对面buff我过牌,对面下怪我冻怪,等到控不住场面的时候,已经可以打出若干声浪了,只要前期末日不全被干掉,就能轻松拿下。他的冲锋怪出的肯定比我们的魔神晚,总不可能冲掉魔神还能秒人吧。82开
术士
打自家疲劳术,对面的场面威胁不到我们,我们也没有场面威胁到他,所以就看双方的直伤,前期不要过于卖血,时刻关注对面双浪+双淤泥的斩**害,稳健过牌洗照片,对面会帮我们提疲劳点数。拍下魔神逼出声浪和啵啵就基本稳了。64开
德鲁伊
宇宙德
毫无压力,按费拍怪的玩具,除了av娜讲故事想不出怎么输。91开
法强德
就是爹,面对我们他可以美滋滋过牌跳费攒组件,哪怕我们乐章撕一部分法强,仍然不能阻止被斩杀。只能乖乖束手就擒。零十开,除非你和乐章有羁绊
贼
刀贼
我们有四张冻脸,在他的刀大起来之后尽可能冰住,用乐章和泰坦造嘲讽,尝试拦住。但因为对面几乎没怪,又有沉默作为过墙手段,我们很容易在断冰的空档期被砍死。体感28开
机械贼
只有当对面有且仅有一个扰魔怪时我们才会无法控场,否则就是冰冻+末日伺候,他前期不可能凭空造出7攻突袭(剧毒突袭算倒霉),只要化解了他的前期攻势,他自己就会跑。82开。
以上就是面对各个职业的基本思路,下面是本卡组一些值得注意的点
牛里是潮池学徒,罪孽交响曲,灭世泰坦萨格拉斯
0不仅可以用来吃,还可以在对面不下怪的时候凑冰
斩杀足够,压裂放心用,除了照片都可以舍弃
无限魔神也是一种赢法
疲劳并不可怕,哪怕没刀也可以顶好几个回合,怕的是断资源
牛里拿的小娜加时候一定要想要用哪两张法术养
滑坡吃掉小鬼必留,遇到一些怕场面的卡组(比如德),可以前期留滑雪高手的组合给压力。
以上就是我想给大家分享的真·疲劳术的基本思路了,我也是第一次写文章,能力有限,所做的测试也还不够多,所以思路和卡组构筑细节上肯定还有可以提升的地方,希望大家能体验一下这个卡组,并且多提提意见,说不定这套卡组在大家的努力改进下就会进化成环境巫妖王呢。
本文完,感谢大家耐心读到这里。