关于马林削弱及奇迹之杖抽上解场牌反打铺场卡组的迷思及设计师的傲慢
2024年10月18日
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昨天我对马林的此次削弱表示愤懑,一个哥们评论我说,“铺场职业每次遇到对面7+3抽0费奇利亚斯萨隆 雷诺天都塌了,好似”。

可问题来了,你说的“铺场卡组”是什么呢?
快攻铺场?可是打出这种combo,至少也是7费回合了(6费跳币马林+7费奇迹之杖),在前一回合几乎空过的情况下,作为快攻的你没能打过控制卡组,难道你还不认为这局你应该放弃,或者说“输”了吗?
控制展开?可是控制展开向来是以质量数量取胜,以源源不断的强力压制来给对面压力。看看法师一波又一波的水元素,猎人一只又一只的师酱,这就是控制的展开。单凭一个雷诺就导致满盘皆输,是这个控制只能打一波吗?
OTK一波?可是OTK,三个字母,代表了“One”“Turn”“Kill”。作为OTK的你,一回合没能斩杀对面,甚至被对面上了雷诺,难道不认为你应该放弃这个OTK思路吗?
杂技秀操作?我承认,如亲王贼这种卡组无论是娱乐、强度、对操作者的考验还是牌序要求都相当出彩。可是作为杂技,自然要经受来自一板一眼卡组的考验;既然作为杂技,就应该有被技高一筹的心理准备。被对面雷诺清场,不过是对面的杂技更出彩罢了,下一把还是我的表演机会。
那么您,又是什么铺场卡组呢?

 

话又说回来,对于马林的削弱,我也是能认同的。766+3宝藏定向选1(现在的狗头人也配叫宝藏?)完爆了在地下世界酒馆讲故事的老马林与狗头人国王;“0费是个危险的设计”,这条削弱路上前有鲁莽的实验者与梦魇JK,后有哀黄哀绿,0费总能给玩家太多奇迹;现在马林的地位也的确是中后期卡组39+1的存在,甚至是很多卡组反攻的号角乃至制胜点。
但我想到的最狠的削弱,也不过是把奇迹之杖改成和JK一样,抽上来的变为1费。不想设计师给我们表演个大的,奇迹之杖变成了奇迹古尔丹之颅。
饶是如此,设计师削弱的卡牌不计其数,这一次削弱标准过疗牧疲劳术与狂野奇迹牧冲锋德也都拉闸,忍一忍也就过去了。可是设计师说道:

开发者注:我们发现玩家在用经理马林时更喜欢选择奇迹之杖。而随着奇迹之杖遭到削弱,我们也在同时加强了冷门的神奇宝藏,力图让所有选项都更加有趣。

有趣……吗?
设计师完全意识不到,黄金狗头人在这个环境没人选,根本原因是炉石已经不是5年前拼传说拼单卡质量的时代了。甚至哪怕在5年前,19年的暗影崛起里最最伟大的考古学家拉法姆的挖宝术也是“娱乐”卡组。玩家为什么要放着手牌里一系列的combo不要,去换那些强度参差的橙卡——甚至还是随机橙,牌库还有一堆组件会因为变这一手变成搞笑卡?玩家是要赢的,每次选择肯定都要尽可能最优,设计师竟然认为玩家优选出奇迹之杖“不够有趣”?为了有趣我为什么不去玩RUA法姆把牌库全变了?设计师的环境理解怎么还不如我这种一般玩家呢?
而设计师对狗头人的加强,居然仅仅是“其法力值消耗减少(1)点 ”?哪怕把狗头人改成奇迹之杖的0费效果,很多卡组也不愿意去赌这一波,设计师只动这小小的修订,就自以为“有趣”了?设计师是不是太傲慢了些?这才是我的无奈所在。

 

更天才的体现在设计师对海啸等卡的理解上,直接把标准和狂野都变成了单卡组英雄传,营地老哥已经说过十几遍了我也懒得重复了。只能说设计师是吉安娜拉扯大的尽尽孝心怎么了。而下一版本目前根本没有看到特别强大的体系,战士牧师盗贼标准预计彻底隐身,和当今的猎人一起冷板凳,如果没有后续削弱大法术法恐怕得肆虐到明年。
设计师是想拿海啸致敬传奇耐削王奇利亚斯,还是真觉得水元素疯狂砰砰砰带自己来到世上很“有趣”?

 

最后,设计师如果真觉得马林太强,把新马林改成把四张宝藏全洗进去不就行了,还能少给玩家全额分解一张。

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