昨天我对马林的此次削弱表示愤懑,一个哥们评论我说,“铺场职业每次遇到对面7+3抽0费奇利亚斯萨隆 雷诺天都塌了,好似”。
可问题来了,你说的“铺场卡组”是什么呢?
是快攻铺场?可是打出这种combo,至少也是7费回合了(6费跳币马林+7费奇迹之杖),在前一回合几乎空过的情况下,作为快攻的你没能打过控制卡组,难道你还不认为这局你应该放弃,或者说“输”了吗?
是控制展开?可是控制展开向来是以质量数量取胜,以源源不断的强力压制来给对面压力。看看法师一波又一波的水元素,猎人一只又一只的师酱,这就是控制的展开。单凭一个雷诺就导致满盘皆输,是这个控制只能打一波吗?
是OTK一波?可是OTK,三个字母,代表了“One”“Turn”“Kill”。作为OTK的你,一回合没能斩杀对面,甚至被对面上了雷诺,难道不认为你应该放弃这个OTK思路吗?
是杂技秀操作?我承认,如亲王贼这种卡组无论是娱乐、强度、对操作者的考验还是牌序要求都相当出彩。可是作为杂技,自然要经受来自一板一眼卡组的考验;既然作为杂技,就应该有被技高一筹的心理准备。被对面雷诺清场,不过是对面的杂技更出彩罢了,下一把还是我的表演机会。
那么您,又是什么铺场卡组呢?
话又说回来,对于马林的削弱,我也是能认同的。766+3宝藏定向选1(现在的狗头人也配叫宝藏?)完爆了在地下世界酒馆讲故事的老马林与狗头人国王;“0费是个危险的设计”,这条削弱路上前有鲁莽的实验者与梦魇JK,后有哀黄哀绿,0费总能给玩家太多奇迹;现在马林的地位也的确是中后期卡组39+1的存在,甚至是很多卡组反攻的号角乃至制胜点。
但我想到的最狠的削弱,也不过是把奇迹之杖改成和JK一样,抽上来的变为1费。不想设计师给我们表演个大的,奇迹之杖变成了奇迹古尔丹之颅。
饶是如此,设计师削弱的卡牌不计其数,这一次削弱标准过疗牧疲劳术与狂野奇迹牧冲锋德也都拉闸,忍一忍也就过去了。可是设计师说道:
开发者注:我们发现玩家在用经理马林时更喜欢选择奇迹之杖。而随着奇迹之杖遭到削弱,我们也在同时加强了冷门的神奇宝藏,力图让所有选项都更加有趣。
有趣……吗?
设计师完全意识不到,黄金狗头人在这个环境没人选,根本原因是炉石已经不是5年前拼传说拼单卡质量的时代了。甚至哪怕在5年前,19年的暗影崛起里最最伟大的考古学家拉法姆的挖宝术也是“娱乐”卡组。玩家为什么要放着手牌里一系列的combo不要,去换那些强度参差的橙卡——甚至还是随机橙,牌库还有一堆组件会因为变这一手变成搞笑卡?玩家是要赢的,每次选择肯定都要尽可能最优,设计师竟然认为玩家优选出奇迹之杖“不够有趣”?为了有趣我为什么不去玩RUA法姆把牌库全变了?设计师的环境理解怎么还不如我这种一般玩家呢?
而设计师对狗头人的加强,居然仅仅是“其法力值消耗减少(1)点 ”?哪怕把狗头人改成奇迹之杖的0费效果,很多卡组也不愿意去赌这一波,设计师只动这小小的修订,就自以为“有趣”了?设计师是不是太傲慢了些?这才是我的无奈所在。
更天才的体现在设计师对海啸等卡的理解上,直接把标准和狂野都变成了单卡组英雄传,营地老哥已经说过十几遍了我也懒得重复了。只能说设计师是吉安娜拉扯大的尽尽孝心怎么了。而下一版本目前根本没有看到特别强大的体系,战士牧师盗贼标准预计彻底隐身,和当今的猎人一起冷板凳,如果没有后续削弱大法术法恐怕得肆虐到明年。
设计师是想拿海啸致敬传奇耐削王奇利亚斯,还是真觉得水元素疯狂砰砰砰带自己来到世上很“有趣”?
最后,设计师如果真觉得马林太强,把新马林改成把四张宝藏全洗进去不就行了,还能少给玩家全额分解一张。