随着国服回归,不仅是老玩家回到旅店开始斗智斗勇,也有新玩家苦于技艺不精卡在钻石、白金。虽然操作简单、易于上手是炉石吸引玩家的“招牌”,但是卡牌游戏的特点导致了随着一年年的更新,卡牌的模型和机制已越来越复杂,单卡之间的联动、超模单卡的一锤定音以及间隔更短的环境变化,也使得新手更难熟悉环境卡组来顺利上分。
虽然暴雪不做人,但****的讲,炉石随着长期的更新,设计师小组确实把握到了炉石环境平衡的技巧,卡组数量对比我入坑的加基森以及我第一次上传说的巨龙降临的环境以及之前的版本可以称得上是百花齐放,但这也加大了新手上传说的难度。
本文将会根据围绕进攻性卡组开展,分享本人浅薄的理解供营地的朋友们一起讨论,后文我所抛出的一些观点可能仅在快攻中速卡组中相对适用、而套用到其他卡组上则又是偏驳。如有错误瑕疵,希望大家批评指正。
要想上传说,最简单的办法就是找一套当前版本最活全家的卡组(比如大法术法)或者抓这套卡组的杀手蟹卡组,只要保持胜率过半。传说磨的磨上去了。在这个过程中切记保持好心态,如果连败三把以上就赶紧退出去洗把脸,很多时候偏执的心态会导致自己都无法察觉的伏笔从而让自己原地踏步。
既然谈到了选择一套强度尚可的卡组可以让传说之路不那么崎岖,那么如何使用手上这套卡呢?
一、如何上手卡组
就以我另一个帖子
中的卡组来举例子,多系萨和多系风潮萨这两套卡组的重复卡很多,或许一些人会认为这两套卡组玩起来的节奏也会相似,那么就大错特错了。多系风潮萨作为当下环境的“影子皇帝”(大数据统计胜率已超过大法术法),相比他的前身多系萨加强了战场能力的同时也基本放弃了风怒高攻击打脸偷鸡的可能性。于是很自然的,多系萨中的两个核心744和风怒锤到了多系风潮萨里也只是一个卡组下限的保证。多系风潮萨更注重连续的一两个回合来造出对面难以处理的场面来压死对面,而多系萨则是不断压场面蹭血逼迫对面交牌保血而后在中期靠744和风怒锤斩杀。体现在实战中,就是伞降咒符和立体书,多系萨往往是为了凑744的法术流派和蹭血,于是不那么讲究使用的回合,而风潮萨则是更需要一个稳定三频率,一般会要考虑到下回合是否能够打出风潮变形或者嗜血斩杀。多系风潮萨相对于多系萨更需要牌手的规划能力。
当然,对于新手而言,要想要简单的卡组也有,元素法、元素萨、冰邪dk都是可以选择。但是有些人可能胜率就是上不去,那就是过于轻视了这些卡组的上手难度。就以冰邪dk为例,虽然这套卡组是典型的前期铺场,中期直伤打脸的卡组,但对于这种伤害有限的卡组(或者说所有快攻卡组都是如此)减少伏笔、将尽可能多的伤害灌到对面脸上是显著提升胜率的个中三昧。最简单的就是不要过于相信地标的伤害、655上场前修正对面怪血到偶数等等,以及用小塞布卡对面节奏,这些小细节决定了一场胜负。
对于t7快攻的代表,海盗瞎(虽然因为112的削弱和40血的更新收到重创)和奥秘猎则是两种节奏,海盗瞎需要牌手要考虑组合手牌以打出最高的伤害,奥秘猎还要考虑对面会如何应对通过奥秘和对面石头剪刀布。海盗瞎的打法需要从一开始就不断给到对面压力,最后靠直伤一锤定音,比如伞降符咒配合南海船工、粗暴的猢狲、狂飙邪魔,滑矛布袋手偶配合加攻手段,针灸配合炽热火炭和游客。而奥秘猎则和风潮萨有些类似,最好是要手牌中能够有在两三回合内连续打出的combo再一起倾泻手牌则更好。比如诱骗诡计、冰霜陷阱保护场面、捕鼠陷阱留作后手。
二、如何构建卡组
很多新手在抄卡组的时候会因为缺卡而在评论区询问”xx卡能不能换掉“,”xx我感觉不如xx“之类的发言,要想对一套卡组进行修改,首先要确定一个卡组的致胜之道。就以文章最开始提到的两套萨满卡组而言,对于多系萨而言744是中期质量的底线,是不可替代的,而744对于多系风潮萨而言则可以有其他选择而变为进化萨。对于进攻性卡组而言,不是一张卡单卡有多超模就能够进入构造,而是要看打出来是否能够对胜利有所帮助。很多dk喜欢带兵主,不可否认即便在超模卡林立的dk中这张卡也算得上是鹤立鸡群,但是对于冰邪dk而言这张卡其实是鸡肋(个人观点)。不是说一套卡有多厚多全面就能赢,不然德鲁伊早定义环境了。快速达到本套牌的致胜条件才是衡量一个卡组强度的关键。德鲁伊是强在直升机、泰坦、933吗?显然是强在他能够”提前创造出对手以其费用情况无法处理的场面“这点上。
大法术法为何而强?就是对阵快攻时”活到己方膨胀场面“以及对局控制时”以蓄好高质量法术以质量致胜“的致胜条件对于现在坐拥盗贼游客的法师而言能够快速达成。而相对克制大法术法的自残术、风潮萨等一众快攻就是致胜条件的速度要快于大法术法,而上个版本能够克制大法术法的血dk也因为法师向球法的演变反而成为弱势卡组而消失。
明确到这一点后,大家也能够理解到为何上版本不算弱势的多系萨在未被削弱的情况下也开始逐渐向风潮萨的方向演变了。因为多系萨的发力点从6费开始直到789费一锤定音,而环境中的”巫妖王“大法术法的发力点要早于多系萨一两个回合,这对于这两个注重”随从交换”(不是开玩笑)的卡组而言,场面展开的先后顺序往往是决定胜负的,于是能够在前期给到更多压力,展开通常在56费(而且是超展开)、斩杀在678费的风潮萨渐渐取代了多系萨。
一言蔽之,进攻性卡组要抛弃掉需要强配合的卡牌组合以及单卡超模但积累的单卡。可以看到前文提到奥秘猎、海盗瞎、冰邪dk、风潮萨,其中的单卡极少需要另一张特定单卡去进行配合才能发挥效果的。与之对比的是大哥德的人偶大师,法强德的766,大法术法的夕阳漫射、海啸。
明白了这点就需要玩家们以经验去判断卡组的致胜条件有哪些,才知道怎么打牌、怎么改卡。
三、如何冲击传说
当然在文章最开头我也提到了,用大法术法或者其他巫妖王卡组,很快就能打上传说。但卡牌游戏的乐趣在于玩一套喜欢的卡组以获得胜利。因为我是快攻玩家,现在给大家分享一些当前版本对阵各种卡组取得胜利的条件,不要对症同样的对手都三板斧给上搞得本来能赢的局也因为伏笔而输掉。
对局法师默认大法术法,那么想要赢最好的办法就是在对面超展开之前结果对方。冰邪dk、海盗瞎和奥秘猎之所以落寞,就是因为他们这种前期场面蹭血、中期直伤斩杀的卡组,他的伤害是有一个限度的,王子的回归给他们盖上了棺材板。可能会有人觉得我说的这句话有些问题,但是只要老快攻就明白我说这句话什么意思,因为直伤终归是有上限的(疲劳术先论外),而随从能够一直踢。于是风潮萨和之前的超生猎这种能够前期快速膨胀场面的卡组成为了抗法先锋。但是需要注意的点,注意防全场打2以及不要一回合一回合的单出随从降低自己的场面“压强”。以及计算对面可能打大法术的回合打下小塞布卡住对面,比如对面打全体法术为五,且对面下回合5费就打小塞布(但是现在有经验的法师会防这点而晚下),计算海啸的费用和对手手上的硬币数量等等
对局萨满默认风潮萨,对抢场面,谁拿到场面谁就赢,这也是为什么多系萨内战其实强过风潮萨。打多系萨防一手对面导流加偷攻击偷鸡斩杀。
打战士注意分散资源,别被对面一卡清场并且自己手上没牌。注意防对面剑刃风暴保持己方场上血量参差,优先保证己方血量保持在3以上、即便亏怪也要撞掉对面怪防止对面随从修我方随从的血量等等。
打dk先判断对方的形态,打冰邪dk要同样是对抢场面,让对面的655和地标等直伤浪费在解场上。打带亵渎的dk就要和对面换杂毛保高血量怪。
打疲劳术,要始终给足压力逼对面,争取抢死对面或者让对面提前交声浪饮鸩止渴。打自残术则要尽力争夺场面,手上留好直伤,除非能斩了,否则不要打对面脸,等到对面血量见底直接偷鸡杀了,你提前打脸只是让对面红石头出来的更快而已,对面下地狱火之前血都是虚的。
最后祝大家都能够传说。








