狂野游龙——弑君贼!(目前3000名)
2024年10月20日
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*补丁之后,环境明显变慢,弑君贼能从乱世中杀出一片天地,得益于112海盗削弱对海盗瞎快暗的影响,另一天敌心火牧也销声匿迹。
昨晚我看了营地一篇弑君贼的文章后,从低保2w+开打,睡醒后13:14打到5882,14:06打到3355,可见胜率是比较高的(p1)。由于我是手机玩家,不使用盒子等辅助工具,无法提供准确胜率。
关于大部分对局情况处理,该文章老哥(p2)已经写的挺清楚的,我这里仅提供部分对局体验和一些细节技巧。
任务法,任务瞎,任务术:
法和瞎是属于自闭卡组,以过牌做任务为主,任务做完后1~2回合内可以斩杀你。弑君贼打他们是需要养刀>过牌的。当弑君达到一定攻击力,即使伤害略低于对面血量,对面也会有一种你在卡他们血线的想法(低分段不一定),导致不敢下577。这样会从刀的博弈点变成577的博弈点,更利于我们后面用闪避或斗篷进行回合博弈。打法师看运气,如果对面找了冻脸的法术,已破冰箱的情况下需要等英雄牌再斩杀。
任务术虽然也是自闭,但任务术有场面、恢复能力,这都是明显强于任务法和瞎的。弑君贼打任务术需要过牌>养刀。即使任务术血量很低了,也可以通过466和契约迅速抬高血量,同时下怪站场形成反杀你的局面。至少需要保证手里回旋镖、乱舞、沉默有两张以上,才可以考虑去斩杀对面。
宇暗,宇宙术:
弑君打这两个卡组属于大优。
有三个细节:
1.后手有2费过刀随从,一费直接硬币下随从,不然很容易被对面二费脏鼠打崩节奏!
2.打宇宙术需要全程保持弑君是提着的!在手中容易吃644,在牌库更不用说了。
3.打宇暗需要控制血量在18以上,现在有很多带天地同寿偷鸡的,一般喜欢藏牛里,如果下了牛就更需要注意了。
快暗,海盗瞎:
弑君小优。只需要解火炮、猢狲、113等关键随从。当刀油玩即可!如果强行等弑君,需要2费随从+1费提刀,比直接2费转刀多一点费用,快攻局这一点费用还是挺关键的,玩的好比对面斩杀快。
宇宙德:
弑君大劣。遇到的宇宙德没有不胡的,都是二费跳完接四费五费跳,加上宇宙德叠甲手段、恢复手段非常多。不好打。
任务贼,红龙贼:
弑君打红龙贼46开。纯粹比马速,没什么场面交互,红龙启动快点,整体对局闪避和斗篷博弈点可以决定输赢。打任务贼37开。任务贼一般稳定四费做完任务,五费水晶洞穴。弑君赢点是对面做完任务后没有手牌了,否则磁力机器人有吸血有嘲讽,而且一地55可以两个回合内叫杀弑君。
战吼萨:
弑君大优。和对局宇宙牧感觉差不多,只不过战吼萨有一些限制牌恶心些。同样需要防2费脏鼠和644。
蛋猎,猪猪牧:
弑君大大大大优,目前无一败绩。蛋猎和猪猪牧没有强恢复手段,嘲讽也很少,直接干脸就行了。对面下蛋和猪不管它,你不下怪不解场对面是很难超展开的。可以适当沉默。
奥丁战:
小优。注意:打奥丁战需要自己解自己随从,防止对面叠很多甲强行拖回合。
技巧一:
231和212的区别,打战、猎、术、德、贼、萨,后手一费可以直接硬币跳231,这几个职业要么不好解231,要么会以自己的节奏为主不去理231,231前期能比212多打不少伤害。
技巧二:
适当转刀。手里没有多个过刀随从和强养刀情况下,3费可以先转小刀砍一下再上弑君,弑君如何去控耐久其实挺关键的。
技巧三:
对牛牛的敏感。一般慢速卡组的牛里三张都是偏针对性的卡。如果看对面留牌或找牌都是为了牛,需要慎重决定后面弑君的位置,以及手牌使用的规划。
技巧四:
卡组里一共4张随从和1张行骗大概率过到技师和探宝,也就是40张牌里有6张牌都可以找到key牌弑君。那种上不去分就知道怪发牌员的烂蛆,建议换个游戏哈~
技巧五:
什么时候用致聋术,什么时候用回旋镖?这两者看似作用差不多,实际应用有很大区别!需要考虑对面后手有没有反制,以及可能出现的反制手段。
我这套代码和上文老哥的唯一区别是我把瓦莉拉换成了斯卡布斯。我认为弑君是偏向快攻的卡组,不需要考虑拖后期养刀的情况,9费dk对于大部分情况来说是空过的,这会直接让对面一个回合,而8费斯卡布斯也是较多作为一个消失+解冻的情况去用。
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AAEBAd75Awq77wLi3QPn3QOp6wOs6wP7igTlsASX7wS2tQak4QYPqAipzQKxzgLl0QLf4wKqywP31AOSnwT3nwTTsgXawwW4xQW/9wXJgAbuqQYAAA==
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昨晚我看了营地一篇弑君贼的文章后,从低保2w+开打,睡醒后13:14打到5882,14:06打到3355,可见胜率是比较高的(p1)。由于我是手机玩家,不使用盒子等辅助工具,无法提供准确胜率。
关于大部分对局情况处理,该文章老哥(p2)已经写的挺清楚的,我这里仅提供部分对局体验和一些细节技巧。
任务法,任务瞎,任务术:
法和瞎是属于自闭卡组,以过牌做任务为主,任务做完后1~2回合内可以斩杀你。弑君贼打他们是需要养刀>过牌的。当弑君达到一定攻击力,即使伤害略低于对面血量,对面也会有一种你在卡他们血线的想法(低分段不一定),导致不敢下577。这样会从刀的博弈点变成577的博弈点,更利于我们后面用闪避或斗篷进行回合博弈。打法师看运气,如果对面找了冻脸的法术,已破冰箱的情况下需要等英雄牌再斩杀。
任务术虽然也是自闭,但任务术有场面、恢复能力,这都是明显强于任务法和瞎的。弑君贼打任务术需要过牌>养刀。即使任务术血量很低了,也可以通过466和契约迅速抬高血量,同时下怪站场形成反杀你的局面。至少需要保证手里回旋镖、乱舞、沉默有两张以上,才可以考虑去斩杀对面。
宇暗,宇宙术:
弑君打这两个卡组属于大优。
有三个细节:
1.后手有2费过刀随从,一费直接硬币下随从,不然很容易被对面二费脏鼠打崩节奏!
2.打宇宙术需要全程保持弑君是提着的!在手中容易吃644,在牌库更不用说了。
3.打宇暗需要控制血量在18以上,现在有很多带天地同寿偷鸡的,一般喜欢藏牛里,如果下了牛就更需要注意了。
快暗,海盗瞎:
弑君小优。只需要解火炮、猢狲、113等关键随从。当刀油玩即可!如果强行等弑君,需要2费随从+1费提刀,比直接2费转刀多一点费用,快攻局这一点费用还是挺关键的,玩的好比对面斩杀快。
宇宙德:
弑君大劣。遇到的宇宙德没有不胡的,都是二费跳完接四费五费跳,加上宇宙德叠甲手段、恢复手段非常多。不好打。
任务贼,红龙贼:
弑君打红龙贼46开。纯粹比马速,没什么场面交互,红龙启动快点,整体对局闪避和斗篷博弈点可以决定输赢。打任务贼37开。任务贼一般稳定四费做完任务,五费水晶洞穴。弑君赢点是对面做完任务后没有手牌了,否则磁力机器人有吸血有嘲讽,而且一地55可以两个回合内叫杀弑君。
战吼萨:
弑君大优。和对局宇宙牧感觉差不多,只不过战吼萨有一些限制牌恶心些。同样需要防2费脏鼠和644。
蛋猎,猪猪牧:
弑君大大大大优,目前无一败绩。蛋猎和猪猪牧没有强恢复手段,嘲讽也很少,直接干脸就行了。对面下蛋和猪不管它,你不下怪不解场对面是很难超展开的。可以适当沉默。
奥丁战:
小优。注意:打奥丁战需要自己解自己随从,防止对面叠很多甲强行拖回合。
技巧一:
231和212的区别,打战、猎、术、德、贼、萨,后手一费可以直接硬币跳231,这几个职业要么不好解231,要么会以自己的节奏为主不去理231,231前期能比212多打不少伤害。
技巧二:
适当转刀。手里没有多个过刀随从和强养刀情况下,3费可以先转小刀砍一下再上弑君,弑君如何去控耐久其实挺关键的。
技巧三:
对牛牛的敏感。一般慢速卡组的牛里三张都是偏针对性的卡。如果看对面留牌或找牌都是为了牛,需要慎重决定后面弑君的位置,以及手牌使用的规划。
技巧四:
卡组里一共4张随从和1张行骗大概率过到技师和探宝,也就是40张牌里有6张牌都可以找到key牌弑君。那种上不去分就知道怪发牌员的烂蛆,建议换个游戏哈~
技巧五:
什么时候用致聋术,什么时候用回旋镖?这两者看似作用差不多,实际应用有很大区别!需要考虑对面后手有没有反制,以及可能出现的反制手段。
我这套代码和上文老哥的唯一区别是我把瓦莉拉换成了斯卡布斯。我认为弑君是偏向快攻的卡组,不需要考虑拖后期养刀的情况,9费dk对于大部分情况来说是空过的,这会直接让对面一个回合,而8费斯卡布斯也是较多作为一个消失+解冻的情况去用。
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