我和我的《漫威对决》什么样的游戏才算是真正的“粉丝向”?
2024年10月23日
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各位好,我是召唤魔导师,一名对决的开服玩家 ~

游戏名称:召唤魔導師

ID:285301029

转眼间对决国服也是三周年了,也算是百感交集...

毕竟我不止是对决的开服牢玩家,也是与对决同时开服的另一款漫威游戏:漫威超级战争的开服玩家,并且也算是一直玩到了关服——说实话,在对决2.0“弈⚪牌”滑铁卢事件之后,我一开始以为超级战争才是这两款游戏中能走得更远的那一个,然而世事难料,对决成功苟到了三周年,反倒是超级战争留在了2024年😂

(没错,斗篷与匕首是我的本命角色,对决什么时候也能出他俩啊啊啊啊啊😍😍😍)

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不过,如果细细想来,对决能够胜过超级战争、在不温不火的情况下走得更远这件事,其实也是早有预兆的

当然,卡牌游戏运营成本更低、骗氪更容易、对决玩法独特缺少竞品... 这些都是对决能在大伤元气后活下来,甚至慢慢恢复到稳定运营的重要因素,但在我看来,漫威对决的制作组还有一项很多游戏——尤其是很多漫改、IP改游戏的制作组都没有的、或者说做得不够好的优势——这款游戏的制作组,的的确确是漫威这个IP的粉丝

作为漫威这个IP的轻度粉丝和超英游戏这个题材的爱好者,我玩过很多漫威和DC的IP改编游戏,其中不乏暗夜之子、不义联盟这样的经典佳作,也有很多只是单纯给三消、放置这些烂大街玩法套了一层皮的恰烂钱粪作,好的IP改游戏能够反哺IP,让玩家感受到自己喜爱的IP与游戏玩法完美结合的魅力,甚至进一步通过游戏反向产生对IP本身进一步了解的意愿;而那些贴皮粪作则只能靠透支玩家对IP的喜爱,来为它们空虚无趣的游戏内核勉强镀上一层金而已

令人高兴的是,对决无疑属于前者——而且,在这一方面做得比大部分漫改游戏更好

在诸如超级战争、暗夜之子这些同样质量不错的漫威IP游戏中,我也能看见许多漫威经典元素与游戏性的结合——如钢铁侠的科研能力在超级战争中体现为为队友的出装提供额外强化、而在暗夜之子中则体现为给主角提供装备卡牌等;或是一些漫画经典元素在游戏中的展现——如超级战争那些灵感源自漫画的皮肤、暗夜之子中能赠送给英雄们的漫画礼物等

但在漫威对决中,这一切在制作组的巧思下和卡牌这一游戏形式产生了更好的化学反应——许多熟悉的超级英雄卡牌都在视觉效果和玩法上与原作做到了双重对应:

斯塔克工业的卡牌能够通过反复的打出和售卖提供快人一步的经济收益、法师们能通过传送门在场上和手牌之间穿梭、特工们能够提前收集敌人的情报、九头蛇能够入侵敌方阵营、惊奇队长穿梭于宇宙并在关键时刻归来...

而许多额外的巧思,在注意到时更是让人惊喜:

希娜的武器“希娜锤”对索尔也十分适用、死侍的光剑也是共生体蜘蛛侠的趁手武器、风暴战斧除了是索尔的专武,似乎也能装配给幼年格鲁特、共生体们与正确的角色合体时,能变成对应的共生体形态... 

这些奇妙的设计,能且仅能在这样一个“漫威”IP的“卡牌”游戏中出现,做到了真正独一无二的游戏体验,配合上对决满是玩梗的隐藏成就系统,在当年便给初上手的我留下了深刻的印象

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而这竟还不是结束,在2.0跺脚模式的巨大失败后,对决进入了降本苟活的艰难时期,虽然对这一系列非常失败的商业决策我很难给出正面评价,但策划也硬是在这期间神奇地做到了同时兼顾降低成本和保持初心,产出了【链接】和【大事件】版本两个狠活:

起初的链接其实并不令人惊艳,毕竟最初的链接都是些让人耳熟能详的热门羁绊角色,哪怕让路人来做恐怕也能想到这些链接内容,但策划在后续的更新中着实展现出了自己的厨力:从40年前的黄金时代漫画到一年前的最新漫画支线,策划真正做到了无论多冷门的链接都有据可考,甚至很多链接的效果还在兼顾游戏性的基础上考虑到了还原问题:

 - 为保护玛丽简身死,又复活归来的卡玛拉

 - 与安吉拉并肩征战冥府的仙宫勇士们

 - 没有蜘蛛侠看着就忍不住偷东西的黑猫

 - 得到母亲的认可,以及哥哥的守护的洛基

这些链接每一条的背后都是漫威的一个个故事,让我从一个普通的漫威路人粉、漫画云读者主动产生了考据的兴趣、去主动查阅百科和维基,寻找那些冷门链接背后的冷门故事

玩家因为IP被吸引来玩这个游戏,最后却因为游戏对背后的IP产生更深的兴趣,愿意进一步了解这个IP和背后的故事,我想,这应该就是IP改游戏能达成的最好的境界

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因此,虽然漫威对决三年了依旧没火、虽然游戏的商业化运营依然槽点多多、虽然游戏的平衡性还是踩着钢丝在走路,但我对漫威对决终究抱有一份更大的信心,我相信无论如何,一个真正热爱、真正了解这个IP的游戏制作组对一款IP改游戏一定是一件好事

毕竟网易的title不就是“游戏热爱者”吗?

——唯热爱可抵岁月漫长

 

 

 

 

 

 

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