没啥好说的,一橙一紫3720尘。版本末期,本来想整点老卡组乐呵,没想到自己改着改着真整出个上分的了
附火石截图,钻4开打,1个半小时上传。下面有写用法和小作文
写在前面,40卡组控制偏多的环境别用,快攻多的环境用。
这套我大改的是上版本巡回赛某个选手的卡组,忘了谁的了,总之思路大改,前后我改构筑测试了80多把,确认鼓圈的制胜点是没问题的,至少在钻石段到传说段是,最终胜率最高的就是这套,75%胜率上传。基本是踩着快攻上的,但被光头术士40卡组暴打,所以要看环境用。
1.用法:
常用combo(一)4费零食,自然之拥,5费鼓圈铺一地。6费花童抽buff斩。
(二)5费幸运币x2鼓圈铺一地,下回合豆蔓能过5张牌,抽buff斩。
(三)4费信徒5费花童6费鼓圈7费buff斩。
(天胡)4费就能开鼓圈的公式。需3硬币+自然之拥、或2币+零食+自然之拥,又或者后手激活+零食+自然之拥。
2.对局情况:
基本优开环境所有快攻(术除外)、及理论中期没有大解的职业、各种形态的dk、德、萨满、圣骑(不是胡到4费泰坦或拖到出泰坦就行)、不糊的瞎子、贼、猎人(推荐捏一张buff再开鼓圈防霸王龙,看你判断)。水人法55开(不客观,遇到的少,比他快启动能赢),战士55开(理论是大劣势,但有信息差,我遇到好几个没留解牌,被我6费踢死),天敌术士,只赢过一把(打不过的快跑)。
3.整体信息:
这套好玩的点在于变速,抉择点很多的卡组,你既能在前期当树人德玩,不开鼓圈直接帖buff斩,或仅迷惑对手以为是树人德,消耗对面的解牌,再开鼓圈。也能在打快攻的时候,猝不及防开鼓圈站5个嘲讽6/8让对手绝望,爽点和快乐。
鼓圈或场上很多树人+豆芽能过穿牌库,所以卡组是有一定长对局能力的,厚度共有两波鼓圈,3个buff,一堆杂毛。
另外鼓圈基本稳定60%能在5费启动,90%能在6费启动,取决于你的留牌思路,还有是否用掉了跳费资源。
需要注意是的这套弱点是返场,只能靠鼓圈或buff抢场面,如果前期你决定走鼓圈,那场面不是被抢的太厉害也无所谓,就尽量拿杂毛去换场面,一波鼓圈返场。
4.留牌和打法思路;
打快攻全力找自然之拥、跳费、低费站场,打出去鼓圈就能赢。
基本我上分的对局都是各种快攻。如果自然之拥和456费的combo没来,那就直接当树人德玩,鲜血树人、林木幼苗、322都是很好的节奏点,也能给buff减费,靠buff扩大场面赢。如果途中来了自然之拥,那这是一个抉择点。如果此时有跳费资源,就转为投资胜利点的鼓圈,所以除非迫不得已,尽量别用跳费资源(鲜血树人也是,能多一个4/6),如果没有跳费资源,那鼓圈就当buff或铺场用。看情况抉择。
打控制留牌也差不多,不过不用太专注找自然之拥、跳费。保证铺场节奏即可
前期不太着急凑鼓圈combo,有信息差,一般对面会以为是跳费德不留解牌,压力不大可以当树人德玩,不过大多时候还是靠鼓圈赢。保证维持场面即可,或者消耗一下解牌,如果我方场面到一定程度也可以直接贴buff扩大场面,不等鼓圈,给压力斩,或者消耗一波解牌后再接鼓圈豆蔓也可以。总的来说打控制能说的不多,劣势对局居多,像战士取决于对方解牌数量,40dk取决于两张线缕有没上手(也可以用杂毛消耗掉或者等buff来才鼓圈)。
5.技巧点
花童稳定过buff和鼓圈,一般需要buff才用,算好打出过树人数量和场面数量,是否需要压轴还是直接上奇利亚斯。
信徒是两张鼓圈都射手了的后手,也可以当456节奏用。
林木幼苗除非必须抢场面,最好还是等长成了再用,能减费栽培或配合豆蔓过牌。
淘金客和鲜血树人是摇摆卡位,看环境可换横扫或自己喜欢的。
奇利亚斯是buff和减费。