比较冷门且有一定强度的冰法
2024年10月27日
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我自己构筑并用来打上传说的一套冰法,出发点是看到人家大法术法一个球打掉半条命,就想着围绕球来专门构筑一套卡组。核心思路是利用冰、末日等手段来混回合以及抽牌,把球腾到手牌最左边然后拍照,后续开球的时候会重复开照片来达成无限球。这个思路几个版本前就有,现在用游客把球减到1费或者0费可以做到单回合无限开球。

理论上来说只要是球里带直伤,在单回合无限球的情况下是肯定能打死对面的,但是考虑到动画时间问题以及球开到1费冰会掉血,所以选择伤害增长很快的灯光。值得一提的是我尝试过不带1费冰,然后挂一个双美术家抽单海啸的小系统,这样有机会像大法术法一样前期胡了平推,以及有可以调动的场面在打节奏的对局中是比较好的事情。而且这样3费就可以不带灯光而带一个浪潮涌起,前期多一个aoe。到启动回合的话可以不停出水人打脸然后被浪潮清掉再出。不可否认胡起来确实厉害,问题是不带1费冰在面对中期场面时会比较棘手,而且对美术家3费上手要求非常高,错过这个时间点基本上后面没什么机会出海啸。我两个思路都进行较多对局后选择了现在这个不带海啸的。

有人可能会问你这个有大法术法强吗?那当然是不如。但它是一套不同于主流法师思路,比较需要思考,操作起来更有意思的法师构筑。而且它也有一些大法术法很难打但对我们来说比较优势的对局比方说萨满骑士。接下来稍微说一下常见对局。

首先是法师内战,打大法术法是比较劣的局,对面是40还好30是真的难顶。前期利用末日去延后对面开海啸的回合,中期用滑冰和灵魂冻结进行场面拉扯不让对面开出第二波海啸。如果对面没那么胡或者我们能把对面拖慢节奏的话其实我们启动回合是比大法术法早的,毕竟对面要投资球会更难。

打拨号贼其实和大法术法差不多,都是用末日去拖展开回合,解决了第一波攻势之后双方开始进入赛马阶段,看谁先凑齐组件。贼的话有一部分是亲王贼,这个就是比较优势的局了。我们凭借丰富的控场手段,让对面空有场攻但踢不到脸就很气。手牌条件允许的情况下可以稍微防一下冲锋虽然很少人带。一般叠到45血以上可以认为比较安全。

打土灵骑手牌术爽局不说了

战士、死骑打乌龟卡组放一起讲,可能战士还有比较多的破坏手段,DK的话是真的很难翻车。这里起手需要找游客而换掉拍照,这样可以早早给球换费,什么时候来拍照就直接启动。这样被脏鼠拉到的几率不会很高。反之就可能拍照一直卡在手里就被拉走了。但是假如拍照直接来了而且快到10费了还完全见不到游客的话,不换费直接拍照也是可以的。总之还是尽可能提早回合数,优先腾出球左边的牌。必要的时候血什么的稍微卖一点也行。假如手里有拨号,被对面提前塞了TNT的情况下可以考虑先不启动,等摇到2号的时候用拨号去抽照片。照片抽到手上基本上就不吃破坏了,因为球是先开照片再加大,TNT和病都会爆掉,放心开就完事了

总之这套法师是属于能上传说但不无脑,能让你体会到上古冰法魅力的卡组

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