抓元素法血dk光速传说
2024年11月6日
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奇利亚斯:复制,完美
微调卡:
130专打萨满,也可以选择不带;
大主教会抢残骸,作用其实不大,只是增加上限和站场斩杀的牌,但会提升操作难度
可换成:
线缕or鲜血魔术师(也抢残骸,而且2费有时候需要裸拍)or麦芽岩浆
写在前面:这套牌看似很薄,其实无头骑士+基尔加丹已经非常厚了,无头骑士的亡灵卡池都是神仙质量后期完全不怕,而且每带一张后期牌,对打法师的胜率都会降低一分,这套已经是在兼顾后期的基础上已经尽量做到极致地去抓法师了。
天梯现在传说以下高分段几乎全是元素法和萨满,理论上只要组一套纯抓法师的牌就能上传说,但是考虑到接近传说的时候会匹配到传说选手,所以没有用纯乌龟卡组上分,容易被传说分段的后期卡组稳吃,故使用这套有后期能力的dk上分,实测2-传说只输了一把宇宙战,剩下全是打萨满法师,全胜上的传说。
冻感舞步3-5费打法师准时下,相当于对手空过下一轮,并且断一回合元素,大大降低斩杀线。
这套牌最大的难点在于控制自己的残骸数,千万不要贪大主教,相当于多占个55在场上,对法师没那么大作用,理想的combo是接宾主再点减费法伤,接一个岩浆,但残骸6费很可能不够8个,而且会造成把残骸用完的情况,所以打的时候随时注意残骸数量以免不能6费奶10或者不能邪爆全解的情况。
熔岩岩浆是这套牌里非常关键的一张牌,带两张会有点卡手,所以只带了一张,尽量分成两次用,用成2+1,也就是先打两次,留一张配合兵主的法伤减费,8费aoe打4,而且对手下回合基本是解不掉兵主的。打法师的时候兵主尽量在有熔岩岩浆的时候下,优选法伤减费,吃随从是在有场面大优势并且需要防对面otk的时候才用,正常情况下不用。
最后再强调一遍,一定要控制残骸使用!尤其是变了身之后就摇不出食尸鬼了,线缕也会没那么好用,打法师完全可以不变身。
打法师有了场面记得随时算斩杀,站住场面有时候可能发现把刀就把对面秒了,或者宾主点一下技能可能也能发现直伤牌。小tips:印象里如果被冻脸了,变英雄可以解冻,有刀的时候记得这个斩杀方式
打战士尽早过牌找无头骑士和基尔加丹,抽到头和基尔加丹,打防战基本是稳的,宇宙战就比较劣势了,建议如果环境战士变多的话可以凌晨打,凌晨快攻更多一些hh
微调卡:
130专打萨满,也可以选择不带;
大主教会抢残骸,作用其实不大,只是增加上限和站场斩杀的牌,但会提升操作难度
可换成:
线缕or鲜血魔术师(也抢残骸,而且2费有时候需要裸拍)or麦芽岩浆
写在前面:这套牌看似很薄,其实无头骑士+基尔加丹已经非常厚了,无头骑士的亡灵卡池都是神仙质量后期完全不怕,而且每带一张后期牌,对打法师的胜率都会降低一分,这套已经是在兼顾后期的基础上已经尽量做到极致地去抓法师了。
天梯现在传说以下高分段几乎全是元素法和萨满,理论上只要组一套纯抓法师的牌就能上传说,但是考虑到接近传说的时候会匹配到传说选手,所以没有用纯乌龟卡组上分,容易被传说分段的后期卡组稳吃,故使用这套有后期能力的dk上分,实测2-传说只输了一把宇宙战,剩下全是打萨满法师,全胜上的传说。
冻感舞步3-5费打法师准时下,相当于对手空过下一轮,并且断一回合元素,大大降低斩杀线。
这套牌最大的难点在于控制自己的残骸数,千万不要贪大主教,相当于多占个55在场上,对法师没那么大作用,理想的combo是接宾主再点减费法伤,接一个岩浆,但残骸6费很可能不够8个,而且会造成把残骸用完的情况,所以打的时候随时注意残骸数量以免不能6费奶10或者不能邪爆全解的情况。
熔岩岩浆是这套牌里非常关键的一张牌,带两张会有点卡手,所以只带了一张,尽量分成两次用,用成2+1,也就是先打两次,留一张配合兵主的法伤减费,8费aoe打4,而且对手下回合基本是解不掉兵主的。打法师的时候兵主尽量在有熔岩岩浆的时候下,优选法伤减费,吃随从是在有场面大优势并且需要防对面otk的时候才用,正常情况下不用。
最后再强调一遍,一定要控制残骸使用!尤其是变了身之后就摇不出食尸鬼了,线缕也会没那么好用,打法师完全可以不变身。
打法师有了场面记得随时算斩杀,站住场面有时候可能发现把刀就把对面秒了,或者宾主点一下技能可能也能发现直伤牌。小tips:印象里如果被冻脸了,变英雄可以解冻,有刀的时候记得这个斩杀方式
打战士尽早过牌找无头骑士和基尔加丹,抽到头和基尔加丹,打防战基本是稳的,宇宙战就比较劣势了,建议如果环境战士变多的话可以凌晨打,凌晨快攻更多一些hh
[标准] 抓元素法血dk
粉尘:14220
- 传说:7
- 史诗:4
- 普通:8
- 稀有:11

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