起因是给朋友演示鸡蛋的效果,随手组了一套跳费德卡组去打旅店老板演示,然后突然意识到有着跳费和过牌的德鲁伊好像和鸡蛋还蛮适配的??, 调整了一下构筑之后大概长这个样子。实测下来很有可玩性。
这套稳定在常规费用6费以前启动(我各种构筑打了小二十把,没有一把是常规六费还没下鸡蛋的,基本不存在抽不到鸡蛋或者没有跳费手段的可能。三随从保证坠饰稳定检索,开启传送门后找斩杀和吸血随从。花童抽鸡蛋的同时减费,在开启传送门后仍能去找大哥。星夜能补手牌能回费有时还能龟一龟。恶魔牌还是很烂,但是在过牌的加持下可以有更多选择而不是等传送门一个一个出了(而且感觉标准的恶魔池壁乱斗的恶魔池好一点?)。
环境上,打不了元素法和星体贼(带陨石的星体贼启动就没了,只带otk打脸的那种还有机会龟甲龟出斩杀线)。面对抓法师的战士和dk时都是优开(打了三把dk唯一输的一把dk是被7费雷诺了)。至于德内战,无论是面对法强还是补水都很难打,法强德的启动速度不比你慢的同时又可以直接打脸,补水德的奇利亚斯一个怪卡四个频率,基本都是稳定送分的。
传说9w打了17把(8-9),排到的贼又多又胡,输的6个贼5个是4费类星体启动的(怎么我玩的时候不是这个样子?)。卡组缺陷明显,即使解决了鸡蛋的提前启动和过牌问题后,仍会因为缺乏对策牌而陷入笨拙的随从交互场面控制中,如果还是40环境或许还有一定空间,但在当前这个偏快的天梯环境下只能作为娱乐卡组了。算是给基尔加丹找到了一个除防疲劳之外的上场空间(也是新版本预览中很期待的一张橙卡了),地沟油,但折磨战士真的很快乐诶。
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卡组发给朋友,朋友说好像见到过类似的构筑,好家伙还有和我一样的小天才,那没事了,祝大家快乐炉石。