奥丁战几张卡的取舍说明
2024年11月11日
点火3 回复32
1.奥丁:节奏太慢,很容易卡手,跳了还要考虑对面场上嘲讽怪的问题。
2.摄影师:面对节奏太快的卡组,它也是一张卡手的牌。
3.规划狂人:计划赶不上变化,很多时候还不如右手第一张。
4.护甲商贩:虽然可能影响复活池,但打快攻是真的好用。
5.岩肤护甲商:叠甲的时候当最后一个单位上了,很合适,也能配合护甲商贩,凝冰护盾。
6.战斗怒火:过牌效率高,可控。
7.感知宝珠:虽然跟规划狂人一样,不能直接过牌,但是费用低,而且可以控制爆牌,防鬼抽
8.哈斯石酒:弹尽粮绝的时候,掏出一手哈斯石酒,瞬间起飞。
9.凤凰之光:解场叠甲的同时,0费或者1费过牌,或者探底抽上来直接过牌,不要太香。
10.深海来客:这卡比攀上新高强多了,属于“即使变现”的卡,一次性减15费,如果能芬利翻一下,相当于1个回合,直接把减的这15费全变现了,而攀上新高,要变现15费,得经过5个回合,而且每个回合得把费用打满才算,环境实在是不允许。5个回合,黄花菜都凉了。最理想情况是,手上一张,牌库底五张里面有一张,然后不要把牌库底的探上来,而是等芬利翻底后,再用,因为高费卡不多,大都是1到3费的卡,所以同样几张卡,减两次没有意义。一定是换了新的底牌之后,再给新的底牌减费,这样才是收益最大化。
11.自助大餐:由于卡组核心铸甲师不能被检索到,用了一张自助大餐后,等了两个回合,铸甲师还没来,且同时手上没有第二张自助大餐,这个时候需要果断翻底,不然等第二张自助大餐来了,就只能一直硬等下去了,如果来之前翻底,大概率能过到铸甲师,和第二张自助大餐,这样叠甲组件又能凑齐了。
12.余震:打快攻牧,极其好用,两张卡手。
13.凝冰护盾+裂盾一击:康波太厉害,两费几乎解全场,可以救命,两套卡手。
14.魂缚灰舌+暗月+盾牌猛击:用这个而不用奥丁,有几个好处,1不用考虑过墙的问题,2最多一次性可以减5费,3节奏更快,不减费的情况下,9费就能直接斩杀,不像奥丁,跳了奥丁之后,还需要一堆操作,需要太多轮次,4相对不怕被脏,只有三分之一的概率脏到暗月,另外两张在牛里有备份,5这三张牌,除了作为斩杀组件,也能当做应急时的解牌,直接卖了,盾猛,叠甲之后解一个大怪,暗月可以换对面一个大哥,灰舌,可以作为叠甲的一个单位给用了,反正牛里面有备份,如果情况紧急,全卖了,还能指望牛里的哈斯。真是拼到这个份上,对面手里大概率也没货了,而我们还能866复活再叠一波。
15.艇长+铸甲师+摇滚明星:叠甲核心,必须两套。
16.哈斯石酒:可以说是卡组的精髓了,打节奏太快的卡组,有时候可能拼到弹尽粮绝,此时就该他上场了。此时不得不提基尔加丹了,两者做选择,那我只能选哈斯了,本卡组要及时变现,一回合抽一张,等不起,又不是德,涨费,挂挡全部满上。或者术士,把别人脏完,自己手里还留有基尔加丹。
17.复制鬼才:之前有几把卡手,尝试下掉,后来发现不行,实在是有些对局,需要多叠一些,不然真不够用,另外,卡手往往不是某一张卡的问题,是多张卡手才导致整体不流畅的,我撤下奥丁,摄影师,规划狂人后,发现复制鬼才也没那么卡手了,所以要留只留最关键的,也就是复制鬼才和866,调整后的卡组,里面要是卡手,也只有他俩了,但必须认,没这俩,就完全没强度可言了,那就属于活在上上上个版本了。现在这个卡组是都是用的上上个版本的卡,没办法,最近两个版本的新卡不中用。
18.亡者之牌:不如摄影师,这个复制之后大概率是副作用,因为要多过很多牌,才能把复制进去的牌抽到。慢一回合,会弱很多。
19.以上就是我目前的理解。卡组强度很高,应该一时半会改不了一点。摄影师,规划狂人,奥丁,说实话,真不想下,带上的话,卡组强度更高,更好玩,奈何环境不允许,功利的环境,只能这样取舍。
20.大劣对局:猪猪牧。
21.快攻瞎+快攻牧+偶数萨+大哥萨+疲劳术+圣契骑,优势,除非对面胡透了,而我们牌序极差。(这是我环境钻三到钻一的主要对手)
22.多数卡组应该都能打,看熟练度了,卡组比较烧脑,我很多时候都会思考到烧绳。上个月来回摩擦了三天,才上传,钻二到钻一真的是容不得一点失误,失误一次,后面就会连败到解放前。这个月很快打到钻二,然后没玩了,11.10晚上也是本来几个小时直接渡劫的,结果渡劫局打错了一手,又连败到钻三,反复摩擦,后来发现环境变成主要是快攻了,可能因为这个点还在玩的,应该是在打单子,追求效率,或者是脚本,于是我又几次尝试调整卡组,最后改成现在这样,连胜上传了。之前的卡组,是不那么怕脏,但是遇着专门脏别人的卡组,那也是一样顶不住呀,所以还不如改得流畅一些,脏到算他厉害,不能被卡组本身卡死。
23.欢迎留言讨论,试用卡组。建议先跟旅店老板打,这样,每个回合才能有足够的时间思考。
2.摄影师:面对节奏太快的卡组,它也是一张卡手的牌。
3.规划狂人:计划赶不上变化,很多时候还不如右手第一张。
4.护甲商贩:虽然可能影响复活池,但打快攻是真的好用。
5.岩肤护甲商:叠甲的时候当最后一个单位上了,很合适,也能配合护甲商贩,凝冰护盾。
6.战斗怒火:过牌效率高,可控。
7.感知宝珠:虽然跟规划狂人一样,不能直接过牌,但是费用低,而且可以控制爆牌,防鬼抽
8.哈斯石酒:弹尽粮绝的时候,掏出一手哈斯石酒,瞬间起飞。
9.凤凰之光:解场叠甲的同时,0费或者1费过牌,或者探底抽上来直接过牌,不要太香。
10.深海来客:这卡比攀上新高强多了,属于“即使变现”的卡,一次性减15费,如果能芬利翻一下,相当于1个回合,直接把减的这15费全变现了,而攀上新高,要变现15费,得经过5个回合,而且每个回合得把费用打满才算,环境实在是不允许。5个回合,黄花菜都凉了。最理想情况是,手上一张,牌库底五张里面有一张,然后不要把牌库底的探上来,而是等芬利翻底后,再用,因为高费卡不多,大都是1到3费的卡,所以同样几张卡,减两次没有意义。一定是换了新的底牌之后,再给新的底牌减费,这样才是收益最大化。
11.自助大餐:由于卡组核心铸甲师不能被检索到,用了一张自助大餐后,等了两个回合,铸甲师还没来,且同时手上没有第二张自助大餐,这个时候需要果断翻底,不然等第二张自助大餐来了,就只能一直硬等下去了,如果来之前翻底,大概率能过到铸甲师,和第二张自助大餐,这样叠甲组件又能凑齐了。
12.余震:打快攻牧,极其好用,两张卡手。
13.凝冰护盾+裂盾一击:康波太厉害,两费几乎解全场,可以救命,两套卡手。
14.魂缚灰舌+暗月+盾牌猛击:用这个而不用奥丁,有几个好处,1不用考虑过墙的问题,2最多一次性可以减5费,3节奏更快,不减费的情况下,9费就能直接斩杀,不像奥丁,跳了奥丁之后,还需要一堆操作,需要太多轮次,4相对不怕被脏,只有三分之一的概率脏到暗月,另外两张在牛里有备份,5这三张牌,除了作为斩杀组件,也能当做应急时的解牌,直接卖了,盾猛,叠甲之后解一个大怪,暗月可以换对面一个大哥,灰舌,可以作为叠甲的一个单位给用了,反正牛里面有备份,如果情况紧急,全卖了,还能指望牛里的哈斯。真是拼到这个份上,对面手里大概率也没货了,而我们还能866复活再叠一波。
15.艇长+铸甲师+摇滚明星:叠甲核心,必须两套。
16.哈斯石酒:可以说是卡组的精髓了,打节奏太快的卡组,有时候可能拼到弹尽粮绝,此时就该他上场了。此时不得不提基尔加丹了,两者做选择,那我只能选哈斯了,本卡组要及时变现,一回合抽一张,等不起,又不是德,涨费,挂挡全部满上。或者术士,把别人脏完,自己手里还留有基尔加丹。
17.复制鬼才:之前有几把卡手,尝试下掉,后来发现不行,实在是有些对局,需要多叠一些,不然真不够用,另外,卡手往往不是某一张卡的问题,是多张卡手才导致整体不流畅的,我撤下奥丁,摄影师,规划狂人后,发现复制鬼才也没那么卡手了,所以要留只留最关键的,也就是复制鬼才和866,调整后的卡组,里面要是卡手,也只有他俩了,但必须认,没这俩,就完全没强度可言了,那就属于活在上上上个版本了。现在这个卡组是都是用的上上个版本的卡,没办法,最近两个版本的新卡不中用。
18.亡者之牌:不如摄影师,这个复制之后大概率是副作用,因为要多过很多牌,才能把复制进去的牌抽到。慢一回合,会弱很多。
19.以上就是我目前的理解。卡组强度很高,应该一时半会改不了一点。摄影师,规划狂人,奥丁,说实话,真不想下,带上的话,卡组强度更高,更好玩,奈何环境不允许,功利的环境,只能这样取舍。
20.大劣对局:猪猪牧。
21.快攻瞎+快攻牧+偶数萨+大哥萨+疲劳术+圣契骑,优势,除非对面胡透了,而我们牌序极差。(这是我环境钻三到钻一的主要对手)
22.多数卡组应该都能打,看熟练度了,卡组比较烧脑,我很多时候都会思考到烧绳。上个月来回摩擦了三天,才上传,钻二到钻一真的是容不得一点失误,失误一次,后面就会连败到解放前。这个月很快打到钻二,然后没玩了,11.10晚上也是本来几个小时直接渡劫的,结果渡劫局打错了一手,又连败到钻三,反复摩擦,后来发现环境变成主要是快攻了,可能因为这个点还在玩的,应该是在打单子,追求效率,或者是脚本,于是我又几次尝试调整卡组,最后改成现在这样,连胜上传了。之前的卡组,是不那么怕脏,但是遇着专门脏别人的卡组,那也是一样顶不住呀,所以还不如改得流畅一些,脏到算他厉害,不能被卡组本身卡死。
23.欢迎留言讨论,试用卡组。建议先跟旅店老板打,这样,每个回合才能有足够的时间思考。
[狂野] 盾猛打脸战(11.11上传)
粉尘:13480
- 传说:7
- 史诗:2
- 普通:7
- 稀有:14

登录后发表评论
全部评论 32条
按时间排序

还没有评论