今天的卡组有:任务术、蛋猎、40快攻暗牧、圣契骑、宇宙红红绿DK、类星体贼。
环境综述
连一刻都没有为元气骑的死亡哀悼,立刻赶到战场的是,任务术。
随着热修补丁的发布,狂野送走了不再有《热烈的决斗者》伴奏的元气骑。至少在下一个平衡补丁档期前,无界空宇这张悬于所有卡组头上的达利摩斯之剑终于消失了。设计师这次倒也没有过于扭捏,在三天出头的时间里就给出了最高规格的紧急禁卡的答卷。
在元气骑短暂而漫长的三天里,整个狂野环境都被它所重塑了。首日疯狂而畸形的环境几乎晚上以元气骑和快攻暗牧为支柱的,尽管在接下来的两天中,狂野环境也有了一些自平衡的趋势,但这一次的禁卡终究还是送走了强度已经半步T2、热度已经跌落到了15%的元气骑(这个数据不包含宇宙元气骑)。
随着这半边支柱猝不及防地被抽走,原先已经开始了逐渐自循环的狂野环境也迅速坍塌了。11月9日上午,任务术开始迅速占据了天梯热度之首,治疗石这张假卡的补强让任务术有了对抗快攻暗牧的资本,也让任务术从《胜地历险记》的40构筑中彻底地解放了出来。
30构筑的任务术仍然普遍携带了一到两张黑暗契约,治疗石目前直接替换掉的卡位还是基本被上位替换掉的地狱火!,定位有重合但不多的晶化师,很好但不那么适合30构筑的熔核巨人,甚至亵渎。多米诺效应效应基本淡出了主流的30构筑,异教低阶牧师(有时候还有锋鳞)则作为对几种组合技卡组的针对牌,在30构筑中继续常驻了下来。
蛋猎几乎是紧追着任务术的脚步,加入了11月9日上午的狂野天梯,彼时的环境中热度最高的三个卡组当属任务术、快攻暗牧和蛋猎了。但在后续的环境演进中,蛋猎的境遇可能是这三者中最差的:任务术和蛋猎的热度都在之后的十几个小时中渐渐走低,但术士确实是靠着实打实的短板补强扛住了环境的自平衡并且回暖,而蛋猎则俨然有要掉落T2的趋势了——事实上,在更晚的时间点,这个并没有那么适应环境的中速杀手应该是真的掉到了T2了。
在新版本之后,原本能压着40任务术打的任务瞎,在面对30任务术时已经没有那么有压制力了。尽管在现在的环境中,任务瞎仍是一个相当有强度的卡组,但失去了任务术这个分数来源对这套卡组的影响不算小。好在环境中的快攻暗牧和快攻瞎都不算多,任务瞎来自快攻的压力小了很多,也是因此,在任务术和蛋猎热度逐渐走低的同时,更多的卡组也开始在先后被元气骑和任务术统治的狂野天梯中出现了。
在快攻暗牧愈发历久弥坚的同时,在元气骑环境中一度在T2尾和T3头徘徊的宇宙暗牧也以崭新的、或者说有些面目全非的形态重新盛行了起来。截至目前,宇宙暗牧的构筑还缺了一点普遍性,可以说是缺乏成熟构筑,也可以说是选择很丰富。除了常规的卑劣的脏鼠和锋鳞外,在11月9日下午和晚上,有一部分的宇宙暗牧开始携带前沿哨所、笨拙的杂役、音箱践踏者来针对重新开始恢复数量的OTK卡组们。
宇宙德、法强德、巴风德在11月9日稍晚的时候,也又一次同时出现在了天梯上,德鲁伊在接下来的11月10日的时候几乎已经完全恢复了《胜地历险记》时的热度了。在磕磕绊绊、但没出太多意外地进入了T2后,现在风歌奇迹德在狂野日报正式改名为巴风德了。它是目前热度相当不错的一个选择,在驴子网上的热度已经俨然超越了蛋猎,也是大数据中中低分段对术士胜率最高的卡组(中高分段是快攻暗牧)。
在元气骑环境中就已经崛起的类星体贼有了长足的发展,这套构筑使用20张左右的过牌滤抽类星体、疾速矿锄和小玩物小屋,利用伺机待发和伪造的幸运币加速类星体启动(一般是在3~5费开类星体),理想状态是在启动回合利用疾速矿锄和小玩物小屋抽牌,然后再用这20张左右的过牌拍下法强随从,利用鬼魅攻击和锁喉斩杀。
目前,类星体贼的构筑已经开始逐渐统一了,现在还携带闪避的构筑基本上成为了少数,带可疑交易的构筑也越来越少。不过,类星体在随从位置上仍有比较大的区别:大多数类星体贼都是双虚灵神谕者、单杂耍小鬼,但剩下的随从位置则也有带类似无语的证人这样的针对牌的例子。另一方面,为了反针对,在11月10日白天,一些类星体贼开始携带疯狂的灾祸解前沿哨所、锋鳞、笨拙的杂役,也同时起到顶刀和一些怪不多的超展开卡组的效果。
在元气骑时代反而多了起来的红龙贼,在热修补丁后热度比上版本高了不少,卡组强度依旧在线,但在大家大多针对法术的当版本,红龙贼需要解掉的随从变少了一些,这个卡组的境遇也好了很多。
在《行旅旅行社》版本有了起色的奇迹贼开始增多了一些,现在还挺经常能看到有人打贼2费卑劣的脏鼠拉出了一个奥术巨人的情况。目前头部卡组的奇迹贼都是了不起的杰弗里斯、双霜狼将领,双潦草的书记员,双奥术巨人的构筑,但在法术选择和带不带异教低阶牧师和其他随从上,还有不算小的区别。
总体来说,狂野的环境仍然在一个从单一到丰富的演进过程中。在热修补丁前,狂野模式已经有了自平衡掉元气骑这个神秘挑战者的趋势;而放在目前术牧贼为主的环境里,术士起起落落的热度或许也预示了同样的方向。只是,不知道术士和盗贼能否活到下一个平衡窗口了。
T1 任务瞎 快攻暗牧 任务术
T2上 海盗瞎 蛋猎 类星体贼
T2中 宇宙德 巴风德 龟龟法 宇宙骑 宇宙暗牧
T2下 法强德 红龙贼 宇宙萨 大哥萨
(同一梯度卡组不分前后)——Sora(11.11)
后记:按照日报组的风格,我把“T3卡组(和T2尾巴)”的位置换成了“T2中、T2下”。我一直以来的习惯都是认同T3卡组能在月榜中有几个位置,而且能打进前20的,这和其他人的观点有点冲突。我也不希望大家按照刻板印象,看到T3就觉得某个卡组很垃圾,希望这个“中杯”能让大家满意。
——Sora(11.10)
来自青玉德天下第一的一套任务术,他使用这套卡组以38-26战绩打到16名(热修后战绩12-4)
构筑上舍弃融合巨人来解放卡位携带针对,大小塞布可以让很多操作类卡组的进度延缓,锋鳞可以在自己刷牌过后关对面门(限制对手),在面对高分新星类星体贼表现优异。
卡组卡位上的选择也有很多,纳兹雷兹姆之触,亵渎,多米诺效应,艾瑞达蛮兵是抗快上的选择;脏鼠,锋鳞是打巴风德的选择(锋鳞同样也能卡其余几种otk);带回巨人可以让天湖的场面更大。
如图为已知对手形态,换任务全力找针对的局。如果对手形态杂且不易判断,可以考虑去掉锋鳞和牛这类单一对局有效的卡手牌,以免想要的局他不来,不想要的时候烂手上。
——迷妹
从2000打到500和从1000打到300的40与30蛋猎,战绩如图:
卡组选择携带了接触异星生物与艾瑞达蛮兵,提升了卡组的抗快水平。蛋猎本身的中期启动也完美克制了现在很容易胡的任务术。但是在对抗otk上仍有短板,难以应对以法术类为核心的类星体贼/法强德,只能靠脏鼠摸奖祈祷对手伤害不足。
大主教奈丽的表现只能算是差强人意,他在找蛋环节与真正有效的直接检索回合冲突。在蛋后的凑组件环节又由于手牌不好泄而发愁,虽然有高光时刻但最终选择不带。
卡组建议在巴风德和类星体贼少的环境游玩。
30与40的强度差不多,纯看个人喜欢选择。
——迷妹
来自热修前秋水月圆的一套40暗牧,笔者在元气骑倒下后略作修改的版本。下面是他本人的热修后构筑。
卡组携带了很多卡组的青睐的热门潜力单卡虚灵神域者,在40暗牧的构筑里取代了暮光欺诈者。由于法术浓度的问题也选择携带了奇迹推销员来当法术迸发工具人(配法强蛇油也能打1别忘了),塞布和灰烬能影响某些otk的启动速度,得以在启动前抢死。不过由于现在有抗快新星艾瑞达蛮兵,血羽/无名者/海克森也可以选择携带(无名者同样还可以针对蛋猎)。或者自信抽到惬意的沃金。同样的,可以根据环境来选择携带锋鳞这类对自身也有影响的针对卡,或带刀和螃蟹进一步内卷。
40构筑为打快攻内战建立了优势,纸艺天使和亮石旋岩虫在此类对局的帮助也很大(虫子不留等快枪,前期来了敲一下很容易亏节奏,但也要看情况例如场面足够防aoe的时候可敲)
笔者用这套打了11-5,主要输给了抗快构筑任务术。
——迷妹
来自agf的圣契骑,他使用这套卡组在补丁之前打到了50名左右,补丁前在月榜分段也有不少其他的圣契骑,构筑都大同小异。
※这套卡组在新环境的强度略有降低,请谨慎合卡※
新版本的圣契骑在狂野的思路基本得到统一,圣契组件为两张奥尔多侍从,一把斩星巨刃,两张智慧圣契与两张明澈圣契,再加上两张星际研究员进行抽取,这样能够快速将智慧圣契减到0费,明澈圣契减到1费或者0费,从而快速抽取牌库中的光鳐等随从,实现超展开。
在元气骑多的环境中,神圣佳酿的作用尤为显著,配合大量嘲讽随从以及责难、抗性光环,在面对元气骑可以说是十拿九稳,不过这已经是过去式了,我们重点讲讲打法。
起手留牌找水晶学以及奥尔多侍从,有奥尔多侍从可以留下222抽圣契,后手可以留纳迦侍从,打慢速或者任务术应该留下纯净馆长。这套卡组的馆长上限可以抽德莱尼、纳迦、元素、野兽、机械5张牌,基本当回合就可以拍下光鳐与灯火机器人,也可以存到下回合配合责难一起打出。卡组的思路在于快速将智慧圣契减到0费,利用纳迦侍从过牌,配合神圣佳酿、适者生存等法术快速给巨人减费,实现超展开后配合十字架责难一波踢死。
下面是几点细节:
1、圣礼骑士可以考虑圣契过光之后再打出,能够过十字架或者抗性光环
2、打有解的职业记得不要梭哈
3、前期贴圣契最好贴能送掉的怪,防止对手看不见不解导致减费不够流畅
——Heard
奇利亚斯:失控模块+完美模块
来自Heard的宇宙dk,我几乎全程使用这套卡组在新版本后补丁前打了40-31,最高打到50名,在补丁后打了17-9,目前稳定在60名左右
※※观前提醒:因狂野dk太少且胜率低,这里提供思路,仅供参考,只建议喜欢dk和卡全的玩家去玩,不建议一般玩家浪费尘合卡※※
新版本的dk收获了气闸破损与深暗八爪怪这样的超模牌与脏牌,再加上狂野dk长年来无人问津,于是我构筑了一套没这么新(没几张新版本牌)却又很新的宇宙dk,为喜欢dk的玩家提供一种可行的参考。
在补丁之前,卡组虽然带了针对元气骑的牌,但是依然打不过左手留两张或者右手神抽的元气骑,不过在对抗环境中其他卡组均为优势(暗牧、类星体、圣契骑、宇宙暗牧、宇宙猎);补丁之后,我们的爷爷从元气骑变成了任务术,不过在打其他卡组时还是能够发挥宇宙卡组和dk的优势去对抗的。
大劣对局:任务术
小劣对局:蛋猎、奇迹贼
均势对局:巴风德、宇宙暗牧、任务瞎、类星体贼
优势对局:蓝龙德、宇宙法强德、其他正常宇宙卡组、暗牧、海盗瞎
构筑思路与单卡分析:
1、为什么要宇宙?
首先是因为环境中需要针对的卡组多,而dk单卡的特点是质量超模,但缺少强有力的组合技,这就需要携带大量不同中立针对牌去对抗各种各样的卡组,而宇宙让这些单卡的作用都有所发挥;其次八爪鱼炸牌之后,你拥有的大小雷诺、配合兵主与帕奇维克,足够拿下几乎所有对局,宇宙卡的超模效果是极度适配八爪鱼的。
2、卡组里的小轴
过牌组件:
常规过牌还有堕寒男爵与死亡侍僧,整体属于略微缺牌,不过在宇宙卡组中,缺牌带来的影响会相对较小,只要足够赢下对局即可。
残骸组件:消耗残骸的牌:海绵斧+邪爆+黑暗符文+大主教玛拉达尔+气闸破损(以及残骸遍野)
获得大量残骸的牌:采矿事故、恐惧猎犬训练师、耕地轮作、扛包收尸人
这套卡组的残骸利用率是很高的,只要达到刚好用完残骸的程度就差不多了,这就需要换完牌后就去想这把需要使用多少残骸,提前规划好自己的残骸数量,如果要出邪爆或者大主教就不要用海绵斧和黑暗符文浪费尸体
3、重点单卡分析
扛包收尸人:1费最优质随从,1卡两尸体
黑暗符文:一般只找兵主之杖、米纳希尔之力和吸血刀,用来补伤害或者当节奏都很不错
时间线加速机+奇利亚斯:狂野中控制卡组的选择几乎是清一色的776,因为配合时间线加速机能够在前中期吸一大口血,打快攻抽到几乎直接赢
构造区:纯粹的超模,随从交互高手
海拉+殉船:疫病体系在狂野有很大的发挥空间,准时的海拉能够帮助你稳稳拿下类星体贼与任务瞎,海拉加殉船也可以破掉对手宇宙,撕牌后的海拉疫病能让对手更加绝望,实在不行就当个444裸拍不亏,打任务术如果对手做太快可以考虑不下,当然也可以赌抽冰病卡住对手治疗石关键回血(靠这个赢过)
海绵斧、无头骑士:这两张卡的定位比较相似,都是用来控场补伤害,能够在较长的对局中占据主动,无头骑士还能在撕牌后获取无限资源,注意变身雷诺再抽头的话技能还是雷诺技能
帕奇维克:dk专属破坏卡,一卡能够破坏掉otk卡组的两个组件(主要指德),在宇宙卡组内战中也是顶级节奏(杀泰坦巨型之类),撕牌后的帕奇维克针对效果更加
偷牛贼+深暗八爪怪:这套卡组的伪终端,打德、龟法、蛋猎的先后手,宇宙内战的后手都可以起手留偷牛贼开撕,打其他卡组如果压力不大的话也可以撕(如打40暗牧把低费伤害全撕了)
4、对局思路
我们是宇宙卡组,没有什么必留的牌,按对局分析(只讲主流卡组)
任务术:起手找厕所、锋鳞、姐夫,在这些基础上留节奏牌与海绵斧,尽可能去拖慢对手做任务的速度,赢点在于对手没治疗石或者577被破坏,亦或者655+兵主出嘲讽配合塞布获胜,实际上是大劣对局,只能靠编牌获胜
蛋猎:找撕牌,前面就正常下干扰牌假装随从交互,撕牌后配合帕奇维克等去破坏组件拖赢,不过笔者没有实战过这样的对局,不过需要破坏组件这点毋庸置疑。
任务瞎:找厕所、锋鳞、以及海拉、有这些的情况下可以留姐夫和线,其他情况下就正常节奏,攒残骸邪爆或者用姐夫清场,找机会吃刀或者破坏掉对手的阿兰娜
暗牧:找1、2费节奏牌,时间线加速机、线,有222突袭或者报告可以留构造区,优先处理船医和纸艺天使,只要解解场回回血就赢了,注意计算对手的伤害防止被法术秒杀
海盗瞎:同暗牧,小心炮加地标
宇宙卡组:起手可以留过牌、构造区、2费节奏,后手可以留撕牌,慢慢打就行,我们是控制卡组,慢慢消耗对手的资源取胜就行
巴风德:留各种干扰牌、海拉、破坏到组件就赢
法强德、宇宙德:全力找撕牌、厕所和海拉,注意对手的费用与启动节点,一般来说会跳到10费之后才启动,但建议对手8、9费时就可以打出冻感舞步去卡节奏
乌龟法:找撕牌,把罗搞掉就赢了
时刻记住我们是一套控制卡组,最大的赢点就是不让对手赢,只有少部分对局是要靠节奏去抢死对手的,打任何对局都不要急躁,比如打类星体贼,起手可能没有干扰牌,但也可以右手一张海拉拿下对局,打宇宙卡组更应该慢慢打去等赢点,撕牌之后注意控制资源,我们的容**对手高得很多。
可替换单卡:前沿哨所、黑暗符文、剑圣奥卡尼、灵界打击、海绵斧、牛里的气闸破损
备选单卡:笨拙的杂役、音箱践踏者、近轨血月、老腐和老墓、断魄、牛游荡恶鬼或偷牛贼
自己带喜欢的卡也不是很影响,但卡组里的传说都较为关键,不建议替换
5、总结
在狂野dk的大数据胜率与其他职业相差近7、8个百分点的环境下,这套卡组的表现已经极大超出了我的预期,新卡八爪鱼的发挥也很亮眼,但这套卡组造价较贵,且不好对抗可能在低分段主流的任务术,这里提供一个dk可行的出路,供喜欢玩dk的玩家参考,还请大家谨慎合卡,也可以在评论区与我交流。
——Heard
来自生而狂野丨蝴蝶的一套携带爆牌鱼的类星体贼,他用这套卡组在热修补丁后打到了第60名。
这也是类星体贼在没有元气骑的狂野中的一个新方向,原本带爆牌鱼的构筑在狂野中只是少数,但在新版本后就开始逐渐有着主流了。寒光智者能给行骗和暗影之门更好的抽牌池,能测狙击、僵尸蜂群、异议、爆炸符文,能抗异教低阶牧师,也多少能抗一下卑劣的脏鼠。
投稿者选择了开类星体后夹断率最低的构筑,放弃了4费的可疑交易、补丁后有些不太适合环境的无语的证人,第二张杂耍小鬼,殒命暗影等牌。他几乎满编了3费以下的过牌(编注:没带拟态豆荚),两张寒光智者也能避免启动后行骗抽到非过牌法术+杂耍小鬼夹断的情况。秘密通道只携带一张的原因是先抽到锁喉再抽到通道会卡手和夹断,但前期有可能还是需要通道找牌,加之启动后也有不少情况里通道是可用的,因此只带第一张(编注:换言之,实际上没有满编通道提高上手率的必要)。
对局优劣
据投稿者描述,打快攻劣势,打慢速理论优势,但怕锋鳞和笨拙的杂役,也怕法师。在这种对局里,这套梭哈提速和稳定性的类星体贼的策略,基本只能是期望在针对牌进场前、或被踢死前结束游戏。
打法细节
1、在类星体启动前,先把手中的0费牌都打完以减少夹断概率。
2、启动时,优先行骗找随从,然后优先除鬼魅攻击外的过牌,等法强随从都进场后再打鬼魅攻击过牌。
3、尽量过空牌库后再打锁喉(牌库越薄越好),最后打出一张过牌即可斩杀。先打锁喉会卡动画,导致时间不够。
4、秘密通道一般只在手里没有法强随从和伤害牌时打出。注意锁喉完不要打通道。
5、尽量不要把伤害牌用换挡漂移洗进去,洗回牌库的伤害牌会变回原费用。
6、编注1:在单异教低阶牧师的回合,6费伺机待发+类星体或7费类星体也可以启动。类星体会把2费法术都减到-1费,但3费的闭麦手工仍会是1费导致夹断。
7、编注2:同理,在开完类星体夹断后的回合,对方的异教低阶牧师几乎是没用的。
起手留牌策略
投稿者提供的起手留牌策略:
3、先手且有2中的牌:可以留第一张暗影之门滤法术。
——Sora
投稿联系以下5位日报组成员:(QQ群871591422,五位收稿人都是管理员)
1、迷妹
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2、HD
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3、孤城
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5、Sora(综述)
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6、碎骨(不接稿)
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