别抱怨匹配机制了
2024年11月15日
点火3 回复14
看到了关于匹配机制的讨论,说一下自己的看法,被针对不是匹配机制的问题,是运气差。

“这游戏就是要把玩家的胜率控制在50%,赢多了必输,不让人上分”,这么说没问题,大部分游戏都是匹配同段位的对手,炉石也一样,靠隐藏分来匹配。赢的概率和实力成正比,和当前隐藏分成反比。一开始隐藏分低,但是有实力,就可以上分,隐藏分赢上去后,匹配的对手强了,自然是越来越难赢。

这种控制很正常,也仅限于此了。

“总是匹配劣势卡组,换卡组就匹配不到”,“对面总是神抽,自己总是卡手”,理论上是能发生的事情,为什么要否定它的存在呢?

“炉石传说大概率发生小概率事件”,所谓大概率只是极小的样本中的表现,不足以下结论。经常看到有人开包后,来问是不是游戏调了橙卡的爆率,显然是不会调的,样本量太小。

“总是赢一把输一把”,“连胜之后必连败”,还是概率问题,输赢交错,连胜,连败,都是很容易发生的情况。两种颜色的糖装在罐子里,整体上是两种颜色交错,却有很多颗同一颜色糖连在一起的分布。

“已经输了很多把了,下把再输的话,就肯定是针对我了”,生活中最常见的赌徒心理:前面10把都开大,下把赌小——没有任何卵用的策略。

不用认同我的观点,能根据自己的经验得到猜想是没问题的,我只是不希望用猜想去做过多的脑补,不希望认知都建立在把猜想当成既定事实上。
打赏营火,助力上热榜
全部评论 14条
按时间排序

还没有评论