这是一套由玩家Zergritter开发的一套吞星德
在狂野传说5w-6w分段测试了10把左右,快攻数量依旧很多,原套牌满编了补水区,但是由于效率过低了(8费复活一只八费怪)去除了
——优化思路考量:加入了**坠饰,实际游玩体验上来说,假面狂欢者的上手率非常堪忧,需要定向检索的手段,同时为跳费过程中对战快攻增加一定的容错,本身套牌内随从数量仅为3张,可通过局势灵活变通控制假面狂欢者的出怪率。
同时增加了保护甲板,在套牌过牌量有限且为30卡组的情况下,经常需要通过法术迸发触发吞星的效果,从挂任务到完成任务都能提供一定的法术迸发来源并且一定提高斩杀线,并且非常难卡手。
——对局思路,日蚀几乎是一定要留给巫术时刻的,单回合的伤害上限极高,有概率打出OTK
面对蛋猎,几乎9:1开,蛋猎解场能力太强,仅通过法术迸发非常难以斩杀猎人,除非前期天湖跳费的情况下。
面对任务术,在正常情况下并不虚术士的铺场大哥,在多次触发法术迸发的情况下,血线可以保持较高,对局数量较少需要进一步更新卡组
面对快攻体系,在优化**坠饰之后面对快攻的胜率明显提升,光是复活8/8的墙就已经让很多快攻劝退了,个人认为小优
面对锁喉贼,由于没有带干扰组件,胜率堪忧,对战锁喉需要在前期将血量叠到58血以上,而没有随从交互让假面狂欢者出怪非常难达到
面对宇宙卡组,大优,由于信息差的存在,不被一般卡组所知,经常被莫名其妙的斩杀
欢迎大家继续优化测试,并参与讨论,我认为这个吞星德还是非常好玩的!