这次补丁充分体现了炉石设计师鼠目寸光、拆东补西、顾此失彼的极低水准
2024年11月22日
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1.标准蛋猎的强度有任何问题吗?如果以狂野蛋猎0费无限将狮为理由削弱蛋,那在其他效果原封不动的情况下加上一个“不得低于1费”不是更一劳永逸且不影响标准蛋猎吗?以后新版本出个3费将狮是不是再削成只减两费?
2.理解神雷诺既破坏了萨格拉斯、龙巢玩家的游戏体验,又挡了设计师卖星舰的路,但既然效果都削弱成这样了,费用是不是可以减回去了?还是说原始版本的雷诺8费拼枪没问题,现在十费一个消失也没问题?
3.虽然我个人不喜欢大法术法这种胡牌率高且难以反制的卡组,我也吐槽过导购和诈骗犯两张牌是专为法师圣骑而非本家盗贼量身定制的卡牌,但这样削效果就是一刀砍死,并且也是否定了自己以前主推的强力套路,也成功地让胜地盗贼牌从只有法师圣骑能用变成了谁都不用,好样的。
4.拨号贼同理,一件不留加一费显然是为了防止拨号机器人的检索。重申一遍,我不反对削弱超标的卡牌,但应该以一种更不打击玩家构筑热情的方式去削,定向抽三个8确实离谱,但这也是卡牌设计的时候自己做出来的风味。
5.之前狂野元气骑一骑绝尘的时候,难道整个设计师团队上上下下就没有一个人想出把法庭秩序改回排序后抽1?玩家都想的明白的事,有什么理由出一个禁卡的下下策?到底是懒还是真想不明白?
6.设计师你自己看看这次补丁波及了多少狂野强度没问题的卡组:所有宇宙卡组、任务法、天启骑...这些卡组有获得任何应有的补强吗?

先就这些吧,再叠个甲,本人不玩标准法师和拨号贼,我从不反对平衡性调整,但你调整可以砍废却不能一刀砍似任何一个合理存在的卡组,还是用这么蠢的方式。
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