成长,生命,幸福,还有朋友——《虚空航船》评测
2024年12月1日
点火1
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在以驾驶模拟为模板的游戏中,舰艇类游戏一直有着自己独特的魅力,这可能是由于对于日常可驾驭对象的偏离带来的独特体验。而操作系统上的想象力也塑造了一批以科幻或奇幻载具为核心的模拟游戏,《虚空航船》某种意义上也是其中之一。在近日转向正式版之前,《虚空航船》就有着不小的关注度,在相当长的测试间内,其基本系统逐步走向完善,模拟的性质也逐渐被各种补充。作为一款多人合作肉鸽游戏,《虚空航船》很好的构造了一艘太空飞船的完全体验过程,不过大量的游戏品类“词条”也构成了本作不算轻松的游戏构架。这里笔者也将主要结合单人游戏体验介绍游戏基本系统,并简单评述游戏的游玩体验。

总体评价

首先看结论,《虚空航船》近日steam处特别好评状态,其游戏性和多人游戏模式下的趣味性显然赢得了不少玩家的肯定。作为一款以太空飞船战斗和空域探索两个模块为主体的游戏,《虚空航船》的游戏性和可拓展性都相当可观,其底层游戏内容包含了飞船驾驶、物资收集、地图规划、第一人称等等各个层面的元素,同时游戏支持在线匹配,为玩家提供了比较全面的游戏模式。另外,游戏中的局内、局外数值设计经过测试期的打磨也具有着不错的可玩性。不过,由于游戏需求全程联网(包括单人模式也需要在线数据交互),目前游戏的网络不算非常稳定,也会导致数据上传和存档的部分问题。同时,游戏中有较多的以多人模式为基础的设计逻辑,因此在缺乏游戏最高配置的情况下,游玩体验折扣比较严重。最后,游戏的整体可操作内容比较丰富,在扩充了游戏性的同时,需要考虑的策略维度也比较繁复。

整体评价

事实上测试期间《虚空航船》就一直有着不错的关注度和受众。作为一款科幻背景的飞船构建和驾驶游戏,《虚空航船》塑造了一个带有残破风格的太空背景,并将探索、规划和飞船驾驶等基本因素丰富到了框架之中。在游戏过程中,玩家不仅要规划自己的探索路线,收集、强化自己的飞船,还要在每一个地点收集基本物资,延续航线的进行。通过丰富的物品、战斗设定,游戏内容不仅是一个简单的飞船驾驶模拟器,而是扩展到了宇航模拟器的程度。这里笔者主要介绍游戏的一些基本设计。

成长

作为游戏内容的核心载体,首先是游戏的航船系统。在游戏中,玩家将驾驶一艘宇宙飞船不断进行空间跳跃,出现在一个又一个地点中进行物资搜寻和战斗。在全3D的游戏空间中,游戏提供了两个基本视角,即以驾驶员为第一人称的驾驶视角和观察全空间的全局视角。由于游戏的内容不仅包含了飞船形态下的飞行和战斗操作,也包括了船员形态的修补、运输等视角内容,两个视角的交换分别私营了游戏的不同内容。

为了试性不同的人员模式,游戏中提供了不同形态的飞船以供玩家选取。不同飞船具有不同的舱内体积、结构分布以及物品,需要进行操作的范围也不尽相同。需要注意的是,推荐人数的变化意味着飞船正常运行需要的基本操作数量,这些操作具备空间间隔,因此较少的人数很难驾驭较大的船体。同时,船体的体积还会影响船在航行中的物资需求以及战斗中灵敏度和体积。

生命

除了飞船的驾驶之外,游戏中还提供了一套完整的物资-耗材系统作为玩家航行的对抗因素。玩家的航行需要控制飞船的电力分配,通过能源的控制维持飞船的正常运行。同时,武器的弹药、飞船的装甲等各种内容都需要玩家在地图中收集对应的耗材进行合成和衍生。

玩家的航行路线由星图进行指示,在完成一个地点的探索后,玩家通过可以有限预知的星图规划自己的路线。星图不仅标识了地点的难度、任务和基本需求,还会展示可能获得的奖励和其他消耗。部分地点不仅需要玩家的飞船满足条件,还对玩家的船员有一定的要求。这也意味着除了构筑飞船,角色的基本构筑也是游戏的底层设计。

幸福

最后,将视角转移回到舱内。由于游戏中玩家扮演的形象是意识可以不断转移的超级宇宙人,船员也成为了游戏构造的一部分。一方面,船员需要在船舱内行动,进行物资的调配、道具的转移以及人工岗位的控制;另一方面,部分探索、收集任务要求船员出仓行动,对舰体的维护也会要求船员进行离仓行动。船员阵亡后,在飞船的特定位置可以缓慢重生,飞船会在所有船员都无法行动时进行自动行动,直到船员恢复为止。

此外,船员也具有可以累计的局外养成系统。依据特色,船员的职责可以分为主攻战斗的火炮手,负责驾驶的领航员,负责维修的工程师和负责收集的拾荒者。事实上,从次数可以看到游戏的基本设计本身就针对于多人模式,因为玩家的职责本身就有根源上的差异化设置。

另外,游戏中还会收集到部分“积分物资”,供玩家在单局外收集图纸、表情等内容,丰富了游戏的重复游玩内容。

还有朋友

从内容来看,《虚空航船》的系统可谓丰富,仅就基本内容标签,就可以包含rogue、模拟驾驶、资源探索、第一人称探险等等游戏的基本形态。同时,多人模式下,游戏也提供了基于分工的更多形态来丰富游戏体验。不过,在游戏性被各类系统丰富的同时,也意味着游戏过程中的各个策略维度之间的需要更高的铆合度。比较遗憾的是,游戏中的系统之间基本没有构建特别的联系,更多是将船员运维和船体的驾驶作为两个主体进行构建。同时,由于游戏的设计是以多人模式为主导的,因此仅就游戏的操作、规划等各个内容来说,对于单人模式都不算是友好,很容易在实操中出现顾此失彼的情况,不过这些问题会随着游戏人数的增加而快速弱化,并通过分工将游戏内容进行重新解构。

同样是由于多人模式逻辑的问题,游戏的设计是强联网的。这里不得不提的是,由于目前的网络整体不算严格稳定,尤其是匹配房间时还是需要注意船员们的网络状况。另外,一个令人比较费解的问题是,私人模式下游戏仍保持着强联网的状态,这可能与部分房间的战斗设计伪PVP有关,但是实际体验很难作为加分项。最后,目前受限于网络模式,存档可能出现一些问题,该内容在steam上有不少反馈,此问题主要依赖官方解决,这里不做特别阐述了。

不过,这些问题并不妨碍《虚空航船》本身的游戏乐趣。朋友,作为游戏的最高配置,也是本作非常重要的组成部分。毕竟在无垠虚空之中,能体验到的不只是成长、生命、幸福,还有朋友——不是20个水晶!

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