标准传说名次五位数:自残术
2024年11月28日
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最近年底工作比较忙,只能抽空玩两把炉石。之前的圣契骑环境里越来越多,慢慢觉得没劲了,想着能不能搞一套天梯比较冷门的牌。于是抄了一套自残术随便打了打,居然强度很高,从40w打到了9w多名,而且效率极高,五费之内解决战斗,输得也快,看情况不对直接跑,不墨迹,赶紧下一把。在这里跟大家分享。
提示:评论区请和谐讨论,讨厌快攻的出门右转,骂人的我必怼。
废话不多说先上卡组

### 自残术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 批量生产
# 2x (1) 灵魂炸弹
# 2x (1) 烈焰小鬼
# 2x (2) 咒怨纪念品
# 1x (2) 无畏的火焰杂耍者
# 2x (2) 派对邪犬
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (3) 凶魔城堡
# 2x (3) 列车难题
# 2x (4) 地狱火!
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (2) 失控模块
# 1x (2) 能量模块
# 1x (4) 桶沿警长
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (5) 罪孽交响曲
# 2x (5) 鲜血树人
# 2x (9) 被禁锢的恐魔
# 2x (22) 熔核巨人
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

是不是看上去就很暴力?其实打起来更暴力,主要思路就是利用超模随从和法术站场的同时打自己脸,快速滚雪球冲脸结束战斗。打自己脸可以顺便为熔核巨人以及恐魔减费,如果前期没有解决战斗,也可以在六费左右铺出一波爆炸场面劝退对手。这套牌玩起来特别爽,属于在刀尖上跳舞,同时也是一套比较需要计算的卡组,需要计算对面的伤害以防**。淤泥,地狱火是这套牌中不多的回复,很重要一定慎重使用。警长完美契合这套牌,可以用来过墙,不会进墓地或触发亡语。注意,鲜血树人扣的血是不算在杂耍者的身材里的,下怪的时候要注意;奇利亚斯可以换成计数和输能模块,看个人喜好,我喜欢暴力的所以带了打自己。

下面介绍一下对战各职业的打法以及要注意的细节:
1. 战士
打战士留小鬼,城堡和纪念品,邪犬战士解起来很简单,如果牌序好可以换掉。重点就是不要无脑铺,场面压力足够的前提下如果手里有0费大哥一定要忍住,等他交解再上。他如果前几回合锻造过就要算好怪的血量,最好用纪念品加出来一个大一点的,不要让他一波全清掉。战士的空场斩杀全靠锻造刀:在没上永恒之火前5费是4,9费是6(要是能让他苟到9费我建议你趁早跑了)

2.德
打德常规留牌,排序好的话可以留奇利亚斯。这套牌是稳吃德的,我打了大约**个德全胜,铺起来就可以,德鲁伊的解场懂得都懂,唯一注意的就是有的德有浪潮,要么留点2血以下的杂毛,要么大哥拉满,一波也不要被他清,节奏一断必输。德鲁伊空场斩杀:六费变脸+礼物找横扫=5

3.法师
元素法是最不好打的对局,但是现在天梯很少了。最大问题是前期他铺得比你快又不用掉血,而且我们没有aoe,432熔岩铺一波解不掉,打着打着即使场面好不容易回来了也进他斩杀线了。这个对局重点在于淤泥,假设对面没有熔岩,淤泥可以把血线抬起来的同时解场或斩杀。卖血最多卖到10而且也不是完全安全。

4.dk
打dk起手留小鬼,邪犬以及灵魂炸弹。重点在于一张牌:灵魂炸弹,这是我们唯一能够解掉准时出的214的一张牌。只要能解掉214我们前期就能够站住场面,慢慢滚雪球就行。如果不能准时解掉214,那就尽量卖血早出大哥,在4费或5费打出n个0费大哥+地狱火的combo,可以翻。dk空场斩杀:4费殉船+冰淇淋=6 6费再加个鬼=7 7费虚灵神谕者+两个打4=8 总结就是不能卖到低于10点。

5.猎人
打步兵猎起手常规留牌。破好奥秘,一定要在五费前,最多六费打死他。奇利亚斯一定不要下,小心吃死亡翻滚(别问我怎么知道的)。如果被他拖到下步兵的回合,尽量不要下怪,手里留好斩杀。这个对局就像西部牛仔对枪,双方都有可能突然**,很刺激。

6.骑士
打圣契骑常规留牌,如果排序好一定要留警长,他是活体天光的爹。可以往死里铺,骑士的普通构筑是没有任何aoe的。如果4费开出3个33圣盾就要开始抢血,因为跟他换场面很亏。骑士的斩杀比较难算,要看他减费情况,一定要算好斩杀,最基本的就是5费火车王=6,加上刀就是9。

7.术士
打轮盘术最重要的牌:警长,关住大恶魔就很好打。抽不到的话硬撞也不虚,因为我们随从身材比较夸张,但是如果有复活就很难打了。他如果太胡了一回合俩大怪,又没有警长咱们是打不过的,建议直接跑了短痛。还有就是尽量不要铺太多,如果铺的多了,就一定要把大怪放中间,算好多米诺别被他一张牌全清了。术士空场斩杀为5费轮盘找打6,还不一定能找到,除稳赢的局以外建议不用防。

8.牧师
现在都是开门龙牧,五五开的对局,起手一定留炸弹,优先解场,一定不要让他过牌,因为我们如果前期场面没了是可以通过卖血上一波大怪打回来的,所以优先解掉过牌的赤红教士,淘金客还有补牌的雏龙牧人。其次是随船医师和升腾者。看对面差不多开门,就下地狱火挡住。注意,警长关住的怪由于开门是会提前一回合醒的,斩杀一定算好。

9.贼
两种形态1.星舰贼:一定把每一点伤害全部灌到他的脸上,越快越好,警长一定留好等发射,前期只要场面还可以,不管下多少嘲讽水晶都要忍住,当然伤害够了也别错斩。2.刀贼:和星舰贼完全相反的思路:谨慎卖血,但又要在最快的速度内打死她,很考验计算,起手如果其他牌还可以,一定留好地狱火或者淤泥,场面一定是我们的,他唯一赢点就是我们卖血太多被他偷鸡砍死。淤泥一般可以打到他脸上,是8点伤害同样别错斩了。

总体而言就是这样,希望大家卖血卖的愉快😀






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