这次任务术削弱之后真的让人很感慨
2024年12月19日
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我入坑的时候比较晚,而且正值关服期间,由于阿根廷便宜我也是买了不是卡,合了不少卡组,细细盘算一下我从开玩到今合的这些二愣子卡组:开门法,宇宙开门法,鬼灵贼,奥秘法,爆牌德,战吼萨,剑鱼贼,偶数萨,元气骑,机械骑,千甲德,天启骑,宇宙骑,宇宙猎,气宗任务术,肉宗任务术,恐魔牧,心火牧,宇宙暗牧,海盗瞎,奥秘猎等等。就是,感觉我好像没玩多长时间,但是精准的踩了每一个坑,任务术我还玩的比较早,开门法的时候就在玩了,好像大家对开门法奥秘法鬼灵喊打喊杀的时候,兵没有很在意任务术,也就是说现在任务术被削了,马上就会有下一个卡组脱颖而出然后被削了吧?比如某次更新后突然鹤立鸡群的战吼萨,然后沙德沃克被削。众所周知,狂野的平衡不好做,卡池深,鱼龙混杂可能性多,如果从卡牌平衡上不好权衡,能不能在游戏机制上做出一些改变啊?不然老是这么整对于玩家亦或者说是消费者是很吃亏的啊!我花大价钱合一套卡组,也许他当时不强,但是因为你版本一更新一出新卡,然后导致它发生变异,之后这个卡组的玩法和机制就要被连根拔起的毁掉,这是一种非常不正确的行为。标准与狂野的结合总会出现这种变异的卡组,这无法避免啊,下一个说不定就是沙德沃克,说不定就是牧师任务卡,说不定就是机克,那如果所以调整都是奔着我调整不明白所以直接给他机制❌了的思想,那以后狂野的机制不就变成标准plus了嘛当然,我的理解也有限,但我更想表述的一点是,很多卡的机制和效果很有特点,很有意思,这不关乎他的强弱,这也是我喜欢炉石这个游戏的一个方面,砍机制是很烂的一点,我甚至觉得你可以单独做一个黑眼与任务无法放在同一个套牌里的这种禁制,都把比黑眼改成3费回3改的有意义。这游戏内还有很多很有意思,很有内容,而且很好玩的卡,因为少有卡组配对,强度不在线,而就这么烂在狂野的池子里,我觉得你们作为设计师完全是在侮辱先前设计师提出的诸多奇思妙想,怎么让他们配对卡组,有强度,有环境,这应该是你们该管的事情,而不是算算到时间了,就出点二愣子新卡,这次的星舰真的成无聊了,不知道你们能不能感觉的到,这种期待的落差真的很大,当我看着如此漂亮的异化卡是用磁力Pro max的加强词条我都替画师们感到不值。狂野的环境真的很烂!!它的烂不是由开门法或者任务术造成的!!是你们的不管不顾和置若罔闻造成的,说到底你们根本不关心我们狂野玩家怎样,你只关心你的破星舰卖出去几艘……
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