“沟槽的快攻”“玩控制的全家活暗暗了”在卡组的拥趸互相谩骂之际,我们似乎忽略了一个前提性问题,什么是快攻,什么又是控制,卡组分类的标准到底是什么。我们可能会有一种感性的认识,快暗、海盗瞎一类是快攻,龟龟法爆牌德似乎比较控制,宇宙系有人说是中速,有人又叫什么节奏。基于这个背景,本文试图对炉石卡组作出精确的分类,目标在于,此分类方式对过去至未来的所有炉石卡组均适用,且任一卡组的定位尽量精确不含糊。
对卡组的分类基于以下三个维度:速度,(主要)游戏计划,(主要)致胜方式。
速度,含有三个选项,快速,中速,慢速,它们分别对应游戏中的前期(1-3费),中期(4-6费)和后期(7费+),卡组的速度取决于卡组最大资源转化率出现的时期,出现在前期就是快速,以此类推。(太长不看:要解释最大资源转化率,首先要解释炉石游戏中的资源,炉石中共有十四种主要资源:血量(包括护甲)、手牌、费用、场面、牌库、手牌格子、场面格子,以及对手的上述资源。这些资源会相互转化,有时是被动的,更多时候由牌手主动控制。以牌库向手牌转化(过牌)、手牌加费用向场面转化(出牌做场),场面再向对手的血量转化(打脸)这三大转化为例:和奥术智慧比起来,被减成0费的诺甘农的智慧过牌效率就更高;和银背族长比起来,一桶欢猢的做场效率就更高;和伊瑟拉比起来,岩浆暴怒者的打脸效率就更高。海盗系快攻之所以被称为快攻,其实就是因为它们可以利用空降歹徒和海盗帕奇斯的效果搭配任何海盗实现巨型加三,做场效率堪称极高,而这个动作在最早在前期的一费就可以完成。龟龟法在完全体后一费罗曼斯可以在无限冰箱同时创造大量资源,所以应当算作慢速。)假如忽略卡牌之间的配合联动,卡组的速度很大程度上就取决于携带卡牌的费用,(传统)快速卡组可以在前期制造场面压力,但容易在中期以后逐渐疲软,陷入抽一打一,(传统)慢速卡组在后期可以连拍大哥,但前中期容易卡手。进入现代炉石卡片愈发超模,构筑者也在克服这些弊端,这是后话,暂时按下不表。
游戏计划,含有两个选项,线性和非线性。所谓线性,就是竞技场那种按费拍怪的打法,注重卡片本身的质量胜于牌张之间的联动,在隔壁游戏王被称为“good stuff”,也就是所谓“超模单卡堆砌”。非线性正好相反,认为卡牌之间的配合比单卡的强度更重要,认同1+1>2。非线性当下主要有两种表现形式,特化和说书。特化的意思是通过合理的构筑使得某些卡片变得非常强,比如黑猪牧(体型互换、黑暗之主、石牙野猪)、灭门骑(高阶修士奥露拉、战争前线)、各类大哥系卡组,以及纯元气骑。说书的意思就是一回合使用大量卡片,也可以叫奇迹或者超展开,典型包括黑眼术(削弱前)、圣契骑、任务瞎(各个如雷贯耳)。特化和说书还可以结合在一起,比如巴风德、加基森没削弱前的奇迹德等等。值得指出的是,特化是现代炉石或多或少会进行的行为,比如奇偶、宇宙、定向检索、包括带雷纳索尔王子都算特化,但这里的特化是指以高度特化服务核心游戏计划,让奇偶卡组不用技能、让宇宙卡组不使用宇宙牌,都是依然存在致胜的可能的,特化卡组则几乎不可能。
致胜方式,含有两个选项,生物进攻和直接伤害,社区里也叫剑宗,气宗,我也喜欢叫做陆军和空军。我把特殊胜利类也算在直接伤害里,因为在这里它们是高度相似的,可以把特殊胜利理解为一种无视减伤免疫的无限大直接伤害,本质上它们都不参与生物交换。炉石传说只存在这两种致胜方式。有人可能会说,那控制呢。首先控制是一种游戏策略,而不是致胜方式,它归根结底是要落在这两种致胜方式里的,只不过许多时候对手明知自己不敌点了投降。就好比下象棋在将死那一步就投棋认输了,但实际上致胜的依然是没有走出来的那步吃老将。剑宗卡组很好理解,先铺场,让你解不掉,然后打脸踢死你,比如圣契骑、奇迹贼、偶数萨。大量所谓控制卡组从致胜方式的维度看都属于剑宗。纯气宗的卡组经常出现在非线性卡组里,也就是红龙贼这样的各路otk,当然线性卡组也是可以以气宗作为终结手段的,最典型的就是宇宙元气骑,以及银河宇宙法的铜须双红龙,宇宙天启,阿鲁布雷坎削弱前的38588,包括现在宇宙德也有以艾维娜泰坦血誓作为终端的构筑。
相信敏锐的读者已经意识到,许多卡组在某个维度,同时具有两方面的特征。这种情况当然是不可避免的,因为本质上卡组特征由构筑决定,而构筑是很好修改的。因此我们以主要游戏计划、主要致胜方式作为考量,不会轻率地给卡组戴两顶帽子。比如假设某人在快攻暗牧里带上了萨隆苦囚加维伦,流亡者领袖的组合,不能认为它就又快又慢、又线性又非线性。但如果卡组是确实地跨越这些维度,会参照这样的方式命名:速度上依然姑且称为快速、中速、慢速,因为速度的划分本就模糊,在定量分析完成前就不再续冗;游戏计划上称为变奏;致胜方式上称为混伤或者双修。这样就得到一张3*3*3的坐标图,理论上讲任何卡组都在其中有一席之地。
接下来以最近的一期狂野高分段卡组分享为例,以我们的分类方式看一下里边的卡组属于什么类型。
任务瞎,任务瞎的展开速度一般在4到6费的中期,所以是中速,依赖说书,典型非线性,通过铺一地大哥打脸取胜,生物,这个构筑还携带了阿兰娜作为plan B,以任务瞎的过牌速度后期得到阿兰娜很容易,所以认定为双修。因此任务瞎是中速非线性混伤卡组。
巴风德,通过巴内斯与伊谢尔·风歌的配合在一回合内使用大量法术otk,巴内斯的费用在5费,启动时多需的一点费用和卡组里自带的跳费组件抵消,速度依然是中速。因此巴风德是中速非线性直伤卡组。
蓝龙德,和巴风德类似,但需要在更高费启动,所以算慢速非线性直伤卡组。
星界德,依靠打出星界契约后电表倒转取胜,游戏计划上是线性的,因为携带了很多超模的卡,主要是剑宗,中速线性生物卡组。
宇宙德,后期发力,慢速线性生物卡组。
乌龟法,慢速线性生物卡组。
宇宙法,本质上是宇宙乌龟法,慢速线性生物卡组。
圣契骑,超展开回合在4费往后,有荧光棒和冲锋的直伤,但不能算主要致胜方式。中速非线性生物卡组。
宇宙元气骑,速度慢,致胜方式直伤没有异议,游戏计划既有线性的上怪解场,也有高度特化的排序元**,所以算变奏。总体上属于慢速变奏直伤卡组。
纯元气骑,这套40纯元气骑和宇宙元气骑雷斯,慢速变奏直伤卡组。
40暗牧,较之30中期更强,属中速线性混伤卡组。
宇宙暗牧,速度贯穿前中期,统称为中速,游戏计划以线性为主,虽然有双拉兹后的走A,但个人感觉还达不到说书的标准。致胜方式为混伤。所以是中速线性混伤卡组。
剑宗心火,都说是剑宗了,致胜手段当然也是剑宗。因为剑宗本来也是先站住一个怪,下回合再翻倍翻倍斩杀这样,不像气宗可以空场斩。中速非线性生物卡组。
过疗心火牧,同上,中速非线性生物卡组。
红龙贼,不多赘述,中速非线性直伤卡组。
狗牙贼,尽管有铜须小沙箱的6费启动,总体上还是在7费以后的,慢速线性生物卡组。(这种抢劫呀换家呀三位一体呀这些,只要不是把对手直接秒掉,都算作生物卡组。)
领主贼,个人感觉是操作更复杂的红龙贼,中速非线性直伤卡组。
宇宙萨,血誓难以认为是主要致胜手段,慢速线性生物卡组。
大哥萨,特化的代表,中速非线性生物卡组。
任务术,黑眼死了以后这卡组变得线性了。中速线性混伤卡组。
这一期日报正好没有快速卡组,如果有30暗牧或者海盗瞎,它们应该算快速卡组。