[标准传说]彩虹DK 57-18
2024年12月26日
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自己号划水完帮我高中同学和俩大学舍友上传说,全程用的这套,3个传说1天半打完。由于火石统计的数据包括我大号传说的对局,如果剔除大号5000名的数据光统计朋友号上传说的战绩,3个号加起来90胜率左右,基本全是一路连胜上的。

编辑补充:
卡组模板是其哥登顶的那套彩虹DK,唯一的改动是把第二张脏鼠换成了牛,然后在牛里携带脏鼠,130,残骸遍野。因为环境不一样,没有清一色的圣骑士需要双脏鼠针对,正常情况双脏鼠容易卡手。

补充关于单卡:

死亡诗僧
另一个彩虹DK的帖子里说过,3费的身材比堕寒男爵好,抽牌上限也更高。但是同时需要配合,下限也更低,灵活性相对没男爵高。各有优势,个人更喜欢男爵。

石酒(牛里)
很多情况下手里都会有那么一两张牌卡住石酒用不出去,最常见的情况就是最强音。加上需要他发挥场景太少了,出牛开石酒这一行为本身也要浪费节奏。实测了几十把只有一把用到了,结果还是发了套祈求牧一手亏模卡打不出去最后输了。但是还是比基尔加丹强。

基尔加丹(牛里)
在这个环境里本身强度就不高,加上不契合DK,完全没必要为了破疫病和破炸弹去开他去给他一个卡位,反而下了以后压力更大了。不管是我玩DK还是战士还是其他职业,对手开基尔加丹的局大部分都赢了。

蛇油
没办法,甲虫钥匙链实在是太强了,又能给残骸又能弥补曲线,还容易再发发现卡,节奏比蛇油舒服太多。蛇油中后期还容易卡马林的奇迹之杖和酒杯。

线缕
在现在环境里又臭又香的卡,3分之2的对局用不到,但用到了就是能逆天改命的卡。只带一张比较好,但是放牛里太臃肿了,所以放在牛外,把费用更低更灵活的残骸遍野放进牛里。

乐队经理精英牛头人酋长以及里面的三张牌:
评论区有好兄弟提到说这套的牛有点为了牛而带牛的意思,可能意思是说牛里的3张卡没有石酒、线缕、基尔加丹不至于特地带这个牛,为什么不带这些卡的原因上面已经写过了。其实个人认为彩虹DK是一个彻头彻尾的节奏卡组,前期的节奏至关重要,后期的彩虹DK相对不缺过牌和资源,重要的是前期如何给到充足的压力平滑度过。所以尽量压缩一些低费针对卡放在牛里可以让前期拿残骸和场面的节奏更顺滑一点。而因为套牌4费曲线太少和没有5费曲线的原因,实测下来4-5费是一个非常容易空过的节点,而这个节点又比较重要,牛头人本身是一个4费不算亏模的生物,本身能站场,然后根据对手的职业特性再从三张牌里拿出需要用到的牌,残骸遍野(打节奏,救场)脏鼠(打OTK和后期卡组)130(最常拿的单卡,打内战拉兵主以及打大哥德933的重要制胜点),虽然看起来朴实无华但事实上对节奏的帮助非常重大,比如5费下一个4-4再打一个残骸遍野解一个怪,又比如打节奏卡组4费下牛5费接130,充分利用每个回合的每一点水晶,6费再接气闸破损,有时候会影响一整局的节奏走向。把牛头人看成是节奏卡,就能理解为什么看起来朴实无华但又不可替代了。
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