看到一套以随从数量和赖场能力为核心的动物园,感觉不错,实际用了用发现有点别扭,跟不上现在版本的节奏,于是自己改良了一版。
- 先放我的改良版卡组:
- 参考的原卡组:
- 做了哪些修改?为什么?
1. 删掉了原套牌中经常卡手的海巨人,增加了戈贡佐姆和交响曲这两张质量单卡。奶酪的超展开以及乐章效果经常成为劣势局的翻盘点。
2. 删掉了232魔范员工,这张贴吸血的牌没了巨人意义也不大了。换成了22吸血打2的蔽刺触手,在我看来这是能和22突袭猎犬媲美的前期质量卡,也满编了。面对快攻内战这个解场+吸血+返场一体的牌也非常好用。
3. 烈焰小鬼换成了214脆骨海盗。虽然这套牌亡语随从不多,但贴个复生对我们赖场能力大有帮助。蛇油哥和晶簇贴上复生能多过牌,22突袭复生能解场+铺场,刺刃贴上复生更是爽了。并且214这玩意对面看到了嘲讽拉满,宁愿不降场攻也优先解它,给我们打脸带来更多机会。
- 这套牌赢点在哪?怎么打?
前期尽量铺场站场,均势做随从交互找场面,优势就猛猛走脸。中期有地标,冰淇淋,食尸鬼之夜,芋泥波波,乐章打伤害。最后还有穴居人扔石头补伤害。由于我们这套舍弃了各种自伤体系,基本上我们自身状态是不会差的,就算对面解场解干净了,一般卡组也很难快速反杀我们,这剩余的几个回合就是给我们补最后伤害的窗口期。说白了就是有场面铺场面,没场面就直接伤害走脸耍赖皮。
- 值得注意的小技巧:
1. 食尸鬼之夜尽量在刺刃亡语触发后再下,+1攻就是打10,+2攻就是打15,非常猛。注意尽量别被自己卡格子,空场下最赚,相当于炎爆呼脸的同时自己铺满场。
2. 不要过度追求combo,打好每回合的节奏最重要。这套牌的总体思路就是DK的质量卡顶起强度+术士的过牌能力和buff做支撑。
3. 不要轻易放弃斩杀。我遇到过很多次对面德鲁伊、战士拖到9费下奇利亚斯了,而且还有补水区,还有20多血,最后还是赢了。不要小看我们后期补伤害的能力。4费食尸鬼之夜打10+3费乐章打6+3费穴居人投石头打10,空场状态下我们打一个26血斩杀都很容易的。而且还有几乎用不完的残骸用来每回合打冰淇淋。彩DK也斩过好几个。
4. 解决奇利亚斯的好办法:对面下46扰魔奇利亚斯,我们可以尽量不用随从碰它。蔽刺触手、地标、穴居人、芋泥波波这些牌都是能对付它的。往往对面拍个奇利亚斯以为是绝望之墙,结果只能回4血+解1个随从,我们照样能给到血量压力。
5. DK游客:大部分时候这是一张44白板,挺亏节奏的,还要注意别让它把你自己拍的随从解了。如果你场上已经有亡语怪,你可以拍下去游客再送掉怪触发2次亡语。
6. 芋泥波波不用留:因为芋泥只打生命最低的敌人,如果对面有随从就很难打脸。因此芋泥不必作为斩杀卡留在手里,如果恰好可以解4血怪就解场用了,如果恰好空场就可以打脸用了,没必要留着。
本来觉得这种动物园卡组已经销声匿迹了,没想到强度意外的很可以,分享给大家,欢迎讨论构筑优化。




