是游戏变了还是人变了
1月16日
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13年开始玩的老玩家,在佣兵战记版本afk,国服回归又重新开始玩,主玩标准,标准传说以后就遁入狂野。不想聊国服代理商的种种问题,只想聊聊游戏本身。
我相信老玩家都记得,BB时代的炉石对于平衡性的谨小慎微导致对畸形环境的放任。营地昆特区的削弱松鼠党就在今天和炉石区毫无削弱消息的对比令炉石玩家难以接受。平衡性难以把握与扩展包的强度设计之间是有很强关联性的。
但是无论玩家怎么抱怨,至少在预览季的时候,评论区下面也都是玩梗的玩梗,认真分析的认真分析,极少又不由分说直接开喷扩展包的情况。
卡牌游戏就是这样,一个扩展包的强度取决于其所在的环境,而炉石作为ccg,调整环境的手段比起传统tcg更为多样,而且一个扩展包内,总归会有为了风味而牺牲强度的情况,上来直接开喷过强或过弱是没有道理的。
其次是机制问题,扩展包具有专属机制我认为是没有任何问题的,这也是区分扩展包之间概念的优秀手段。同时,不是所有的机制都可以作为常驻机制存活,也会有限定机制在不同的扩展包内返场,大可不必以机制不能一直用来在这狂喷。
在炉石的电竞及开发投入已经明显降低,MTGA的国内畅玩又遥遥无期的情况下,我不得不承认,炉石可能是我能玩到的最好的电子卡牌游戏。
所以我想说,玩家大可以理智一点,如果你不喜欢,大可不必捏着鼻子散播些见识不够的奇怪言论,不玩就是了。
我相信老玩家都记得,BB时代的炉石对于平衡性的谨小慎微导致对畸形环境的放任。营地昆特区的削弱松鼠党就在今天和炉石区毫无削弱消息的对比令炉石玩家难以接受。平衡性难以把握与扩展包的强度设计之间是有很强关联性的。
但是无论玩家怎么抱怨,至少在预览季的时候,评论区下面也都是玩梗的玩梗,认真分析的认真分析,极少又不由分说直接开喷扩展包的情况。
卡牌游戏就是这样,一个扩展包的强度取决于其所在的环境,而炉石作为ccg,调整环境的手段比起传统tcg更为多样,而且一个扩展包内,总归会有为了风味而牺牲强度的情况,上来直接开喷过强或过弱是没有道理的。
其次是机制问题,扩展包具有专属机制我认为是没有任何问题的,这也是区分扩展包之间概念的优秀手段。同时,不是所有的机制都可以作为常驻机制存活,也会有限定机制在不同的扩展包内返场,大可不必以机制不能一直用来在这狂喷。
在炉石的电竞及开发投入已经明显降低,MTGA的国内畅玩又遥遥无期的情况下,我不得不承认,炉石可能是我能玩到的最好的电子卡牌游戏。
所以我想说,玩家大可以理智一点,如果你不喜欢,大可不必捏着鼻子散播些见识不够的奇怪言论,不玩就是了。
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