你好,我是神秘头套男,营地《巨人星舰无限贼》的文章作者,本文将以我的主观视角叙述。
距离我初次发文已经过去了一个月,目前帖子和文章的总浏览量已经达到了31万,本文是对我这段时间在营地作为一名普通创作者的总结。
1. 创作萌芽:构筑
首先说结果,感谢我的朋友@发抖的小喵喵 坚持使用该构筑打到了国服前200名,远超预期。
我是一名开服时代的老人,最早只会抄Kolento的构筑,用咆哮德冲过前十。我认为卡牌游戏的魅力和乐趣之一在于构筑。优秀的构筑不是凭空产生,而是基于构筑者对环境的分析和独到理解。这里引用@锦鲤74 的观点:
丰富的卡池结合玩家绝妙的巧思可以使简单的零和博弈迸发出无限可能。竞技类游戏的娱乐性永远是建立在强度之上的,真正的卡组创新核心驱动力不是功利性,而是:我想赢得和别人不一样。
我是怎样成为一名创作者的呢?回到故事的起点,2024年12月18日31.2.2补丁削弱了水上舞者索尼娅和铺场体系萨满。我预判补丁初期的环境主要是游客骑和抓游客骑,意味着如果有一套构筑可以优开游客骑,同时均开其他主流抓骑士卡组,那总体上分期望一定是正向的。
知己知彼,百战不殆。分析游客骑主流构筑,其本质上是节奏型otk,前期优质杂毛生物站场蹭血,有活体天光作为小型爆发节奏点,混调师控场,异教低阶牧师卡节奏,相当全面。但百密一疏,其破绽在于直伤和启动速度通常成反比,若启动回合早,总伤害一定不高。前期能处理其场面,6费前略微抬高血限就可以防住斩杀,是一个可以守赢的对局。
不同于大部分玩家抓骑士选择的彩虹dk和无限战,我选择了重构星舰贼。早期星舰贼的主流构筑走的是节奏型超展开,以罗轴和沙索刷资源讲故事为主,按过牌轴选择的不同分为拨号派和虚灵派。我的重构版本保留了虚灵轴高效的过牌和前期解场能力,加入了混调师和摄影师菲兹尔;舍弃了星舰轴的四处搜刮的造舰师,和影响无限的罗轴,最后加入了游乐巨人和伊辛迪奥斯作为快速过牌的附属品。构成了一套神人全聚贼:具备前期高效解场、叠甲能力,中期稳定超展开和后期无上限终结手段。下图为打到国服128名所用改良构筑,能用自组构筑走到这里是一件很有成就感的事。
这里补上我在前一篇文章中缺失的单卡分析:
- 【混调师】:画龙点睛之笔,构筑的灵魂。作为优质前期控场单卡,给的药水每个选项都可用,最优选为随机复活。由于构筑有意控制了低费随从质量,导致药水通常可以稳定复活到虚灵神谕者,阿肯尼特防护水晶或任意星舰组件来赚费。后期无限甚至可以拍照混调师,找打3和复活:在手牌中存几回合,拍多个药水。很容易复活到星舰,突袭巨人,或靠无限打3补伤害。
- 【埃索达】:核心单卡,在游客骑,小行星贼这类守赢对局中,对手总伤害量有限,选双倍叠甲稳赢;而在大哥德,亲王贼这种要靠快速过牌给空宇减费的拖无限对局中,选回手1费组件,拍低费照片。
- 【摄影师菲兹尔】:无限的方法是先下摄影师,然后回手摄影师,开照片后重复该过程。拍照前最好先卸掉没用的手牌,无限的照片最好是:任意回手,无界空宇,星舰详图,埃索达回手的1费组件等。这里有一些小技巧,例如打dk时考虑拍虚灵神谕者,虚灵+开照片可以爆两张病。
- 【星舰详图】:打慢速时留一张给拍照,一般找到罐子刷几轮就能斩了。打游客骑优先找解场和高血量组件,便于后续埃索达叠甲;也可选引航舰首像配合防护水晶。
- 【伊辛迪奥斯】:非必需品,通常紧接在5-6费巨人超展开后,作为控场过渡到无限的缓冲。龟壳对局可以刷无限迪奥斯,方法是暗影步收得到4费迪奥斯,拍照两张4费迪奥斯和伺机待发,一回合下两个。
- 【乐队经理精英牛头人酋长】:非必需,备牌通常为卑劣的脏鼠,盗版之王托尼,冰川裂片,基尔加丹,致聋术等。
- 【可选单卡】:脏鼠,小塞,诚信商家格里伏塔。挖掘宝藏,可疑交易和防护水晶是否满编看环境。正常节奏5-6费一地巨人,7-8费埃索达回手组件,9费过空牌库,打完所有过牌,开始拍照无限。
2. 创作初心:分享
我在组好初版构筑后,立刻找到朋友在一万名分段测试,实战效果出奇的好,28场打进了国服前一千名。下图为初版构筑。
时值版本初期,环境还没有趋于稳定,上分是有时效性的。我立刻将卡组分享在了营地,同时写了一篇攻略详细介绍玩法。整个构筑饱含了我和朋友的奇思妙想,可以预见的受众有限,主要是盗贼热爱者和一些接受能力强的高分段玩家,总体评价毁誉参半。
帖子和文章的每一条评论我都有看,通常会耐心回复,感受最深的是因为分段环境不同导致的体验差异。我的理解是,前百一个环境,前一千名又一个环境。有的环境中脏牧和战士很多,那这套构筑当然不适用,而在骑士,盗贼,dk多的环境中似乎是捷报频传。
有部分评论是只看了我的文章标题,实战图文也不看,管你这的那的,叽里咕噜说什么呢,直接开喷。遇上这种我也挺开心,证明我标题起的确实好。
还有很多评论是学术氛围浓厚的,老哥们乐此不疲的探讨怎么刷迪奥斯才能5回合打200;打战士工头怎样卡满手牌爆炸弹,多塞爆发防炸弹,或拍多重照片等。我把这些内容放在了文章末尾作为纪念。
这些研讨也让我想起了营地的一篇学术向文章:
在我分享构筑两天后,行星巨人贼开始崛起,成为新的环境定义者,我也借此从另一个角度重新审视初版构筑。这套全聚贼可以理解为以虚灵巨人轴为基础,在此之上弥补了回复和续航手段。如果说行星贼是只攻不守,那这套则是追求攻守兼备,甚至对局行星贼也可以做到守赢。构筑整体看上去就像某兽帕鲁,坏消息:缝合怪;好消息:全缝了。
3. 创作后续:反馈
我在社区分享自己的游戏理解后,收获了许多营地老哥的反馈,让我体验到了作为一名创作者的快乐。本节记录了一些对我影响较大的正反馈。
- 下图为针对拍照伊辛迪奥斯5回合打210伤害的研讨:
- 下图为文章收获的第一条评论:
- 下图给我优化构筑提供了动力:
- 下图老哥在构筑被质疑的时候给予我鼓励:
还有很多友善的老哥为我提供了帮助和支持,再次感谢你们。
我和朋友根据这些反馈不断对构筑进行优化微调,并从失败中汲取经验,总结完善出更好的打法。这也是一个充满乐趣和思维碰撞的创作过程,我颇为享受,希望正在阅读的你也能感受到我的快乐。
用我很喜欢的一段话作为结束语,来自@带土ProMax:
他们都曾因错斩而懊恼,因神抽而雀跃——我始终认为,炉石传说作为一款游戏的魅力是在于将来自五湖四海的朋友一同拉入艾泽拉斯的小酒馆中,用随从和法术决一胜负。
而我,想赢得和别人不一样。
附录
大家好,我是发抖的小喵喵。整套牌我玩了1000多把,尝试过各种各样的卡位替代,从最开始的混调牛牛,融入了迪奥斯巨人,一度冲入前1000。这套的赢点颇多,迪奥斯洗爆发直伤,巨人起跳压场,无限拍照守赢,无限找罐子取胜,打赢所有卡组的记忆都历历在目,打dk的爆病防鲍勃脏鼠,打游客骑的猛叠70绝望之甲,打赢战士的满手牌防炸弹,打虚灵贼数不清的虚灵焦油刀扇解巨人,埃索达一口满上的安全感,8费超快无限刷罐子,和56费巨人成为这套最稳定的赢点,最终带我冲击到了128名左右,与自己常看的主播交过手,还和世冠,各路职业选手一一对决。版本更新后,详图里又多了些废组件,找了9次没找到罐子也还是赢了下来,4费的虚灵还是能用,6费3个88依然令dk难以处理,快速过牌下盗贼仍然是最快的无限选择,我将继续尝试开发,对新版本提出挑战。