疲劳术!
1月21日
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首先,这是一篇疲劳术攻略,为什么是疲劳术呢?因为疲劳术现在又行了,只是没以前那么快了。笔者在国服回归的时候回坑,第一个传说就是用疲劳术上的,那个时候声浪虽还是2费,但彼时的大法术法和过疗牧也是巅峰时期,疲劳术在当时的环境中规中矩算不上t0。到后面卡组都削了一遍,声浪砍到3费,在当时的环境疲劳术已死。然而!到了当前百花齐放的环境(各职业均有卡组能够拿来上分,部分职业还有多个形态像虚灵贼、亲王贼,污手骑、游客骑,发现猎、星舰猎,龙牧、毒奶牧等等),而术士已然下水道,环境里的术士基本只有星舰轮盘术一种,出于缅怀(重铸术士荣光,我辈义不容辞!),笔者尝试了下疲劳术,取得了不错的战绩,下面放图从16w开打,只输三把(其中打贼输是因为有事挂机了,输萨是5血被资源耗尽的萨满风怒刀踢死,输dk是被疫病抢死)
既然是攻略贴,那么首先解释下为什么这套疲劳术能玩,刚刚说过,当前环境百花齐放,快攻较少(被dk打没了),中速主要是铺场萨,元素法,污手骑等,otk主要是法强德、行星萨、步兵猎、星舰猎。
基于疲劳术后期无敌的理念,我们首先就是要解决如何能撑到后期,于是加入了dk游客,依靠恐惧猎犬和蔽刺触手保证前期场面不至于太劣,同时加入dk的2费发现和拍照,以及干麟警官、学徒保证后期资源,有人可能会问,这样会不会卡手,或者伤害溢出,在我打了二十多局下来后,可以肯定的是不会卡手,伤害会溢出,但正是因为可以通过复制、发现,前中期需要解场的时候可以放心的交声浪,不用怕后续没伤害
卡组编码:### 改良疲劳术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 液力压裂
# 2x (1) 虚空协奏者
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 干鳞警官
# 2x (2) 恐惧猎犬训练师
# 2x (2) 次中音号小鬼
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (2) 潮池学徒
# 2x (2) 灵魂检索
# 2x (2) 蔽刺触手
# 1x (3) 多米诺效应
# 1x (3) 摄影师菲兹尔
# 2x (3) 渐强声浪
# 2x (3) 狂乱侵蚀
# 1x (4) 召唤师达克玛洛
# 2x (4) 疯狂的指挥
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
#
AAECAeHJBgSs0QWAngaVswbHuAYNx8IFyMIF3cIF5sUF9MYF9fgF65gGiZkGhJ4Go6AG/7oGwr4G/eYGAAA=
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
更新:对于卡组定位,我认为疲劳术是偏慢速的卡组,如果定义为快攻,那么3费狂乱,无疑是放弃了场面的,而4费铺场33,可以被轻松解掉(除了猎、骑可能解不了),所以基本快不了,而且综合我的二十多把对局来看,赢的局大部分在14-15回合,对慢速卡组需要20多回合才能拿下。
对局思路:打前期有场面的职业,起手留恐惧猎犬和触手,保证在叠疲劳的同时不至于被抢太多血,打前期没场面的职业,起手全力找疲劳组件叠疲劳。另外,由于当前环境对面遇到术士默认是星舰术,可以出其不意
然后,对阵慢速一律是优势,需要注意的是战士的工头和德的8攻a脸,保证血量即可
对阵快攻前期抢场面,中期利用声浪解场加打脸,而快攻大部分没有回血手段,当你通过啵啵回血加解场,就基本拿下了
更新:关于过牌,这套疲劳术舍弃了以往的吃掉小鬼和冰疲劳的过牌,改为复制代替过牌,大部分情况下通过多余的声浪来解场
再更:优势对局:可生吃环境主流的彩k,64开铺场萨和龙牧(只怕自己卡手,不卡手的情况下aoe足够解掉对面一波又一波的铺场,血量也能保证不被踢死),生吃元素法,至于战、牧(宇宙牧)、德(补水德)、术(星舰术)、猎(星舰猎)等后期卡组统统生吃
再更,常见combo和小技巧:干鳞+液力压裂、干鳞+灵魂检索,可以定向发现并复制key牌;卡组本身法术较少(两张液压、两狂乱、两声浪、一多米洛),在已经上手多米洛或者液压的情况下,也可以不选择等combo,大胆拍干鳞,抽到法术大概率复制的是狂乱或声浪。然后恐惧猎犬、狂乱的指挥可以快速叠残骸,搭配灵魂检索可以复制。另外液力压裂,打dk可以忍一手,等下了海拉可以滤抽
再更:提示一下,老疲劳术玩家可能都知道的,前期啵啵上手的情况下适当贪一点,算好对面极限伤害的同时适当卖血,反正啵啵加声浪基本能回满,协奏者和竖琴谨慎使用,不要等到后期能斩杀了但自己血量不足以打出疲劳伤害了,然后两者各有优点,用竖琴可以抬血量(打萨满猎人好用),协奏者在打德这种缺乏解场手段的职业能免疫很多次疲劳,该卖就卖,113伪嘲讽
既然是攻略贴,那么首先解释下为什么这套疲劳术能玩,刚刚说过,当前环境百花齐放,快攻较少(被dk打没了),中速主要是铺场萨,元素法,污手骑等,otk主要是法强德、行星萨、步兵猎、星舰猎。
基于疲劳术后期无敌的理念,我们首先就是要解决如何能撑到后期,于是加入了dk游客,依靠恐惧猎犬和蔽刺触手保证前期场面不至于太劣,同时加入dk的2费发现和拍照,以及干麟警官、学徒保证后期资源,有人可能会问,这样会不会卡手,或者伤害溢出,在我打了二十多局下来后,可以肯定的是不会卡手,伤害会溢出,但正是因为可以通过复制、发现,前中期需要解场的时候可以放心的交声浪,不用怕后续没伤害
卡组编码:### 改良疲劳术
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 天马年
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# 2x (1) 液力压裂
# 2x (1) 虚空协奏者
# 2x (1) 邪弦竖琴
# 2x (2) 干鳞警官
# 2x (2) 恐惧猎犬训练师
# 2x (2) 次中音号小鬼
# 2x (2) 源质晶簇
# 2x (2) 潮池学徒
# 2x (2) 灵魂检索
# 2x (2) 蔽刺触手
# 1x (3) 多米诺效应
# 1x (3) 摄影师菲兹尔
# 2x (3) 渐强声浪
# 2x (3) 狂乱侵蚀
# 1x (4) 召唤师达克玛洛
# 2x (4) 疯狂的指挥
# 1x (4) 腐臭淤泥波普加
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
更新:对于卡组定位,我认为疲劳术是偏慢速的卡组,如果定义为快攻,那么3费狂乱,无疑是放弃了场面的,而4费铺场33,可以被轻松解掉(除了猎、骑可能解不了),所以基本快不了,而且综合我的二十多把对局来看,赢的局大部分在14-15回合,对慢速卡组需要20多回合才能拿下。
对局思路:打前期有场面的职业,起手留恐惧猎犬和触手,保证在叠疲劳的同时不至于被抢太多血,打前期没场面的职业,起手全力找疲劳组件叠疲劳。另外,由于当前环境对面遇到术士默认是星舰术,可以出其不意
然后,对阵慢速一律是优势,需要注意的是战士的工头和德的8攻a脸,保证血量即可
对阵快攻前期抢场面,中期利用声浪解场加打脸,而快攻大部分没有回血手段,当你通过啵啵回血加解场,就基本拿下了
更新:关于过牌,这套疲劳术舍弃了以往的吃掉小鬼和冰疲劳的过牌,改为复制代替过牌,大部分情况下通过多余的声浪来解场
再更:优势对局:可生吃环境主流的彩k,64开铺场萨和龙牧(只怕自己卡手,不卡手的情况下aoe足够解掉对面一波又一波的铺场,血量也能保证不被踢死),生吃元素法,至于战、牧(宇宙牧)、德(补水德)、术(星舰术)、猎(星舰猎)等后期卡组统统生吃
再更,常见combo和小技巧:干鳞+液力压裂、干鳞+灵魂检索,可以定向发现并复制key牌;卡组本身法术较少(两张液压、两狂乱、两声浪、一多米洛),在已经上手多米洛或者液压的情况下,也可以不选择等combo,大胆拍干鳞,抽到法术大概率复制的是狂乱或声浪。然后恐惧猎犬、狂乱的指挥可以快速叠残骸,搭配灵魂检索可以复制。另外液力压裂,打dk可以忍一手,等下了海拉可以滤抽
再更:提示一下,老疲劳术玩家可能都知道的,前期啵啵上手的情况下适当贪一点,算好对面极限伤害的同时适当卖血,反正啵啵加声浪基本能回满,协奏者和竖琴谨慎使用,不要等到后期能斩杀了但自己血量不足以打出疲劳伤害了,然后两者各有优点,用竖琴可以抬血量(打萨满猎人好用),协奏者在打德这种缺乏解场手段的职业能免疫很多次疲劳,该卖就卖,113伪嘲讽
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