营地炉石卡组日报会在之后正式发布,此为已经写好的内容先发布在这供各位参考。


好久没更了,给大家磕个头
虽然啊虽然,大家都吐槽说这次联动星际争霸的迷你包“设计感缺失”“强度低下”种种种种,但就目前来看,不可否认的是迷你包的新卡确实为标准天梯环境带来了天翻地覆的改变——当然咱也可以说是“及时”上线的对虚灵神谕者的削弱补丁效果显著,迷你包上线前几乎每个卡组都以虚灵神谕者为轴的“天下一统”的场景如今终于不复存在,而各个职业也确实基于自己所属的星际阵营的特点,几乎都迸发出了新的构筑。
如果我们要以新卡进入构筑的数量为基准去评判一个扩展包(或迷你包)的话,那么这个迷你包的效果已经是历史最佳级别的地位了。这确实和这次迷你包推出的小体系的强关联性有非常大的关系,或许等下个扩展包更新后虫族人族星灵族会整整齐齐归于沉寂,又或者...新时代的“大法术法”已经生成?不为日后的事担忧,属于深暗领域的新卡们的表演,此时才算真正开始。(除了德莱尼,这小蹄子是真没人稀罕玩)

在第一天走红的“首日套牌”终归,有一类会很快被证明只是上限看着吓人的平庸卡组(比如加强后的标准圣契骑),也有一类从第一天到被削弱为止都在深深影响着整个天梯环境。目前来看,虫DK虽然整体的胜率和出场率在缓慢下降,但基本可以认定是后者了,毕竟虫DK可是在天梯中催生出了青蛙萨这种极端针对的卡组......感染者的全局光环完美配合DK的复生职业特性,犹记得数年前人们惊呼“夺旗”这个冒险宝藏的超模程度,如今这个超模机制终于是进入了天梯,并仍然彰显着这一机制的超越时代的强大。
以感染者作为绝对核心,DK大有一种能胡“脆骨海盗-死亡嘶吼”的combo的话,怎么组都是合理的态势,也就是在单绿符文的基础上,目前的虫DK有蓝蓝绿虫DK,红红绿虫DK,红绿绿虫DK,彩虹虫DK等多种分类,其中蓝蓝绿可以携带寒冬号角,可以在更早的回合压出脆骨海盗-感染者或飞蛇配合等等操作,快攻属性更强;红绿绿完全就是仰仗着凋零同化出感染者的超高上限,但一方面鉴于当前亡语池的复杂,另一方面红绿绿的符文带牌会相对其它符文属性套牌牺牲更多单卡(指气闸破损),似乎有点得不偿失。
红红绿和彩虹DK两者是目前虫DK的主流,也相对更全面一些,尤其是气闸破损一定程度上弥补了虫DK面对抢脸卡组时的劣势程度,在此基础上,深暗领域新卡近轨血月也被开发了出来成为红红绿虫DK的特色,配合上buff后的爆虫完全能做到劝退对手;彩虹虫DK就是能多携带矿坑老板雷斯卡以及自带石英碎击槌,在场面争夺中或被刀贼抓时可以一锤定音。
我们可以看出,所谓虫DK的多样性其实也就是在异虫体系-亡语复生体系的基础上按自己对环境的理解和对局节奏期望所选择对应的单卡,这也是难得DK的符文体系的作用体现得比较明显多样的一次。
当然,传统的彩虹DK也是完全可以玩的,构筑也几乎无需发生改变,仿佛环境从未发生改变一样。

让我们,忽略掉亲王猎的存在吧,从对局体验上来讲这玩意的出现就是个纯粹的设计失误。
猎人的异虫体系强度在线,但纯粹的铺场虫猎很快被抛弃了——无论是虫族人族神族,其小体系的过牌能力都有着严重的缺陷,其过牌卡只有两张(坑道虫/时空提速/升空),要抽不到就很难运转自己的小体系,所以这些新卡组断牌的情况都频繁了很多。
也正是这个原因,异虫猎很快和发现猎体系完成了融合,而孵化池和鹦鹉乐园两张优质地标的存在顺势带火了一张圣地历险记的老卡:海滨巨人,目前发现猎也没有快慢之分了,可以暂且统一视为“异虫地标发现猎”,在胡牌情况下打出巨人的波次会在四费甚至三费,相当吓人,且刺蛇、诚信商人格里伏塔、伊辛迪奥斯这些卡提供的斩杀方式多种多样,玩起来灵活多变,可快可慢,深受高手青睐。这些都得益于强大的大主教奈丽。也正是如此,目前发现猎在是否携带刀锋女王凯瑞甘上具有一定的分歧,毕竟后者的技能再香也不如追踪术带来的可能性大——甚至当下玩家正慢慢意识到,“有没有一种可能,不携带刺蛇坑道虫的地标发现猎更强?”
另外,在不考虑星舰猎的情况下,发现猎缺少回血的弱点在当下环境正慢慢被放大,虽说是可快可慢,但如果真让对手(无限萨、补水战等)叠起甲来,猎人所追求的无限的准备工作和他们的对手比起来要多得多,猎人很难占到优势,发现猎还需尽可能尽早铺出场面掌握节奏,尽快结束对局为好。
另外,步兵猎.......这个“地沟油”卡组似乎能在环境中找到优势对局?还需检验检验。

正如之前所说,术士的地标体系新卡,以及和海滨巨人的存在,让术士终于拥有了一个进攻性十足的全新构筑:地标术。如果有威兹班时期的轮盘术有印象的玩家大抵会对这个术士非常熟悉,尤其是熟悉的五费甚至四费就能打出巨人的轮次,而且雷兽窟和意志熔炉所召唤的“巨人”都带有突袭,在前期能给予对手相当的压力;当然也有携带游客召唤师达克玛洛并携带大地之末号的术士体系,其中游客可以相应雷兽窟的亡语出两个雷兽,而大地之末号如果准时触发多次并顺势拍出海滨巨人返场就又是一波大节奏。
不过,这类术士吃牌序及相对呆板的问题还是存在,也就是巨人被解光了就无法组织有效攻势,即使携带死亡轮盘,在构筑中也难以携带足够多的防守卡去撑过五回合的回合数。

我没有找到任何一套可以称为强度构筑的虫瞎构筑,没人知道伊利丹的下落。

星舰节奏萨在第一天以“亲王猎杀手”的形态横空出世,自海盗萨到光牙萨,作为这一节奏类萨满的传承者,星舰节奏萨在大数据中的胜率十分不错,人类的星舰体系带来的韧性不容小视,我们传统印象中的节奏类萨满总是解场和站场不可兼得,这就显得雷霆之神高戈奈斯这种返场卡有多重要,这次的星舰体系也是此理,发射和吉姆·雷诺的再次发射都是解场打AOE的同时再站一波场,如果配合出铁鸦进化出扰魔复生风怒啥的更得让对手头疼。新卡攻城坦克也证明了其含金量,配合锁定控血可以在对手意想不到的时候打出可观的输出,星舰节奏萨继承了节奏萨应有的优点和缺点,是天梯中相当稳定的快攻主力军。
不过,我更要认可的,以及这两天在天梯中急速崛起的,是走向控制体系的星舰控制萨,或者说是无限萨——其无限的基本原理是摄影师菲兹尔拍的照片中包含三角测量,再用三角测量拿牌库中的照片,这样就可以形成无限,打出多个沙德木刻/吉姆·雷诺/伊辛迪奥斯等质量卡。要说萨满的无限体系虽然不如隔壁战士来得浑然天成且操作简单(有攀上新高谁不爱呢),但对于无限萨三角测量拿照片,一张顶四张所带来的厚度已经足以“龟赢”环境内绝大部分卡组,再利用优越的沙德木刻-伊辛迪奥斯或吉姆·雷诺(三倍战吼可以打英雄脸的设定在此又一次不统一了)完成高额斩杀。在天梯开始涌现针对卡组之前,无限萨相当具有成为版本隐藏答案的潜力。

在虫DK为主导的环境中,战士很快尽数转入成为融合了人族星舰体系的补水战形态,当然这不包括大和炮和雷神这种费用高昂效果尴尬的“劣质组件”,在有人族各类2/1星舰组件的加持下,补水战复活的星舰效果更是花里胡哨,虽说打主流的虫DK和大哥德,战士一如既往地难解亡语复生,导致其并不占优,但在其他对局中,补水战目前的运营节奏顺滑了不少,在中慢速卡组对局中又有得天独厚的爆破工头索格伦作为破坏手段,在具体单卡上,无论是靠发明家砰砰或吉姆·雷诺甚至首席管理官奥丁都有,将无限手段放入牛内或牛外,选择蛇发女妖佐拉或沙龙酒仙去进行无限都各有道理,视自己爱好选择。

在几个人类种族之中,星舰骑显得籍籍无名,glory倒是给出了我们所能见到的唯一的星舰骑的构筑,虽然据他所说他也不知道怎么赢的,但对于新卡是“霜狼督军植树造林团队领袖”的星舰骑而言已经聊胜于无了。
当然,虽然虚灵神谕者惨遭削弱,莱妮莎骑要玩其实...还是可以玩,或者以彩蹄骑的形态出击,但毕竟也没有卡位更换,不再多说。

说句实在话,我第一次翻看大数据时,看到在一众新卡组中,德鲁伊拿着一张不改的大哥德拿下胜率第一,忍不住笑出了声,人族英雄杜加尔绝非浪得虚名。
既然大哥德已经存在很久很久了,其打法真的就实在无需赘述了,毕竟没有什么事是计划一场终生难忘的冒险不能解决的。不过值得一提的是,相比于仍然在携带晶体截积的经典构筑,有一部分大哥德开始尝试携带阿塔尼斯去补充伤害,效果其实还算不错。
另外在程序员修好潮流猎豹和阿塔尼斯技能无法搭配的bug后,星灵口德开始作为携带新卡的德鲁伊的唯一形态开始进行构筑(别惦记那个航母和不朽者了),目前来看仍是一套中规中矩的节奏类套牌,和下方介绍的节奏类星灵牧异曲同工,在人均将德鲁伊视为大哥德的大背景下,利用建造水晶塔提早打出时空提速或阿塔尼斯能给对手“意外之喜”。

有首日套牌就会有次日套牌,在虫DK席卷天梯的过程中,人们发现有一套在环境强度榜边缘存在了很久的卡组,由于相对极度克制虫DK,一度又一次出场率攀升。没错,刀贼这个卡组熬走了虚灵贼和亲王贼后,在星灵贼还未开发完全的情况下,“山中无老虎”了一回,成为了盗贼玩家的上分首选。但很快,这个卡组终究还是吃一手环境尚未更迭稳定,尤其是其主要的吃分对象虫DK开始携带气闸破损甚至石英碎击槌后。
星灵贼的热度这两天倒越来越高,虽然其胜率不高,但融合的快感似乎有种魔力让大家不断去尝试,这也是被削弱过后的“沙箱恶霸-水上舞者索尼娅“体系重新证明自己的一战,就目前来看,配合封面艺人,星灵贼一局打出五个左右的执政官不成问题,但目前来看执政官虽然比巨像法之流流畅很多,但还是面临着抗快不足和对阵控制伤害容易不够的问题,这只能归功于设计师给的数值不够“大胆”了,但不管怎么说,星灵贼的前景比刀贼明朗很多是一定的。
【星灵节奏贼!真让他玩起来了!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SZ3eKKw

巨像法作为迷你包钦定的体系,那大家不玩就说不过去了,但遗憾的是,巨像法的缺陷实在是多得令人发指,由于星灵法术基本全是单体解场,法师本来就缺少群解,这下已经去寻求暴风雪的帮助了;且正如之前所说,三族的体系过牌仅有一张单卡,而巨像法又是格外依靠巨像的上手,这种仅靠两张抽二的单卡去检索,能保证巨像稳定的减费返场更是天方夜谭;最后的最后,就算巨像上手要启动了,对手一个飞蛇拉巨像咱上哪说理去;再且打具有叠甲能力的控制卡组时,仅仅两张巨像伤害很可能完全不够,或者在巨像还未蓄爆足够时就因为场面所迫交出,但巨像法贫瘠的节奏能力又很难支持携带摄影师菲兹尔等能复制巨像的手段。凡此种种,巨像法的问题体验上几局就会凸显出来,这就使得标准天梯中法师的位置越发尴尬。
还好,元素法的存在让法师的胜率显得不那么难看,但也仅此而已了。作为一套节奏类卡组,元素法的各项能力在环境中其实都占不到优势,

星灵牧的构筑还在优化之中,目前大抵可分为两类,一类是通过多个依靠母舰去打质量的控制类牧师,另一类就是纯粹的走脸至上的节奏牧了——前者说是控制牧但其实也没有走资源的资本,多半都是靠母舰给的巨像或执政官以打出意想不到的斩杀。
节奏牧继承补丁前毒奶牧的思路,随着幻像狂热者的加入显得顺理成章,一手时空提速-星轨晕环-双幻像冲脸就是15点冲锋直伤,换大部分回血解场不可兼得的职业来一看人都晕了,尽管作为快攻卡组,节奏牧仍摆脱不了场面被解完后需要抽一打一求得斩杀法术(基本都是针灸)的窘境,但这版本牧师前期超模的随从交换能力已然验证快攻牧在天梯中完全成立。
——RWBBYROSE

详细卡图底下有乐队经理精英牛头人酋长与奇利亚斯豪华版3000型里的卡
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(此篇最后更新时间: 2024/11/28
更新内容: 新增D0nkey驴子网常用功能简易介绍与2个微信小程序、两步关掉营地乱七八糟广告、Fbigame卡组论坛抄牌网介绍 )




























