刚研究出来的快攻,思路确定组卡后,输了蛮多的。
随着不断调整,胜率也好起来了。
3~4费开始发力,持续场面压力可以持续到7费,这时也开始决胜负了,越往后越难赢。
目前除了对阵乌龟卡组,其他均优势对局。
核心卡:
刺耳金属需要的是翻面效果(如下),开局入手必留。如果是后手2费可以跳币打出,先手只能老实等到4费配合跳虫打出。
配合卡:
其中的裁缝,对DK来说≈冲锋!
针对牌:
针对大哥德(本身就是非常强的限制卡)
针对英雄攻击(某德、某贼、某瞎)(极优秀的直伤卡)
有两种优势起手,全是后手>先手。
第一种:悦耳金属+跳虫/孵化池(3费后10+场攻)
第二种:采矿事故+大地之末号(敌人就别想站场了)