《怪物猎人:荒野》制作人近期发言内容汇总
2月17日

距离《怪物猎人:荒野》发售还剩两周不到了,近几天卡普空也是卯足马力开始了宣传,制作人们忙着到处接受采访,本人也是把近期的一些采访内容集合到一起,虽然槽点很多,但还是发给感兴趣的朋友们看看。

 

《怪物猎人:荒野》暂无“绚辉龙”“冥赤龙”类型多人任务的推出计划

媒体MP1st :是否有类似于《怪物猎人:世界》中绚辉龙或冥赤龙那样的围攻式团队任务?

辻本良三&德田优也:目前,《怪物猎人:荒野》的常规玩法计划支持四人联机。像我们在《怪物猎人:世界》中推出的绚辉龙任务那样,支持 16 人团队围攻的任务,目前并没有计划在《怪物猎人:荒野》的终局玩法中加入类似内容。

媒体MP1st :这是否是由于技术原因?

辻本良三&德田优也:与《怪物猎人:世界》类似,围攻任务并不是游戏首发时就有的,而是在游戏发售后通过更新加入的。与《怪物猎人:世界》类似,我们希望《怪物猎人:荒野》的玩家先熟悉并享受游戏的基本玩法,然后在完成游戏后再体验更具挑战性和趣味性的内容。因此,在游戏首发时,我们并没有计划加入围攻任务,这与我们运营《怪物猎人:世界》的方式类似,这是我们有意为之,而非技术限制。

 

《怪物猎人:荒野》总监希望武器达到全面平衡,没有最弱与最强的区分,不希望玩家只选择一种武器

接受媒体GamesRadar+采访时德田优也表示:“不应该只有一种武器能够击败所有怪物,玩家能选择更适合对付某些怪物的武器。在面对同样的怪物时,某种武器的招式组合可能会让你更有优势,而其他的则可能没那么有效。我希望玩家能够思考这一点,并将武器和招式视为一种工具,用来寻找击败怪物的最佳方式和策略。如果他们只需要选择一种武器就能在游戏中应对任何情况,这不是我希望玩家们获得的体验。武器之间的差距并不是‘最强与最弱’之间的对比,而是武器与怪物之间的互动,会让你思考在特定的情况下应该使用哪种武器效果最好。”

德田优也进一步表示,《怪物猎人:荒野》中各种武器之间的能力差距更小,希望它们都能作为玩家的起点。

 

《怪物猎人:荒野》总监表示一直在思考是否要在新作中新增武器

外媒PCGamesN:未来某天是否有机会看到第十五种武器?

德田优也:当我们在开发《怪物猎人:世界》以及最新的《荒野》时,我们一直在思考是不是该添加一种新的武器类型了。并不是因为什么特殊原因而不去新增武器,而是我们一直没有决定好是否要在新作中这么做。在每部作品中,我们都会调整所有武器,带来些新东西,让武器更有新鲜感,我们也通过新的连击和动作来给武器增加深度。自从上一款武器添加进来以后,我们始终觉得,需要让团队把资源和时间利用在提升现有武器阵容到更好的水平上,而不是简单的添加另一种新武器。

德田优也还表示目前的武器阵容经过了长时间的发展稳定,很难再找到一个既能和其他武器有类似的效果,同时又不会有太多重复内容的第15种武器。

 

《怪物猎人:荒野》总监:“有不少人觉得沼喷龙其实很酷很可爱!”

外媒GamesRadar:这只怪物(沼喷龙)在被公布后就饱受争议,很多玩家表示不能接受。

德田优也:我只想说,其实有不少人觉得沼喷龙很酷很可爱!甚至有人画了一些可爱的同人图!看到大家的反应各不相同,设计们真的很开心。这只怪物的设计如此独特,以至于引发了玩家们的热烈讨论,这对于我们的设计目标来说无疑是成功的!

 

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