今日的内容有:
炉石大数据:数据表格与饼图,以及可结合着参考的体感修正(基于卡组上手难度和熟练后的上限)
卡组攻略:主要是对上期没有涉及的一些卡组的补充,地标术、补水战、宇宙牧、剽窃贼
推荐区卡组
携带伊瑟拉的卡组由于开发和统计需要时间,为了提供更全面和可靠的构筑,将会集中发在拯救世界的萨的明天的速报中。
【环境综述】
环境并没有太大变化,可参考上期日报的环境综述。
【炉石大数据】
【综述卡组】
牛头人:脏鼠、拍照、轮盘
来自巡回赛国手Tobyka的一套地标巨人术。有了解之前速报的老哥可能知道,笔者一直在尝试各种地标术的构筑。一方面,这套卡组的构筑一直没有统一,有带DK游客共五张DK牌的,有带游学生,带针脊爬虫的等等。另一方面,大数据表现最好的那套笔者使用起来一直觉得手感不佳。直到Tobyka向笔者推荐了这套构筑,他用这套在亚服前十嘎嘎上分(不是因为现在前十排人特慢的话可能已经登顶了),笔者用起来也觉得手感丝滑,舒服有佳,所以在这里向大家推荐。
当然这里就不再多赘述其它不同构筑的优劣了,除非你的环境中污手猎特别特别多的话,可以考虑-1回荡混响,-1冰川裂片来带两张针脊爬虫抗猎,否则其余的游学生之类的单卡看自己喜好和手感来带即可,自己顺手的才是最好的。本篇更多讨论一些不同构筑通用的思路技巧,不多比较不同构筑的单卡取舍了。
大致思路
地标术有解场有回血有展开有质量,是一套很全面的卡组,除了对元素法之类的铺场快攻大优外,打其他卡组都能打得五五开或以上。卡组前期利用解牌控场,冰片或跳虫配合吃掉小鬼过牌,坑道虫检索雷兽窟+吞噬的combo快速召出巨人,同时将海滨巨人减费配合意志熔炉做一波大场面,有机会平推。后期靠AOE清场然后再上虫族牌,这样确保凯瑞甘的技能全走脸抢血。如果没法平推,就依靠牛头人里的拍照+自带的交响曲和泰坦打质量,或者拿轮盘终结对局。
这一整局运营的重点一是解牌规划,二是读牌对方的解牌来控制巨人给压力的回合,三是根据局势决定牛头人怎么拿来打质量。下面会细说这几点。
起手留牌
起手必留孵化池、雷兽窟、坑道虫,有这些的前提下可以选留海滨巨人和意志熔炉。打元素法和污手猎可留多米诺、致命诛灭和掀桌子至多一张。打刀贼(在其它牌不是很差的情况下)可留冰片至多一张,也可以和冰片/孵化池一起留一张吃掉小鬼去过冰片。
卡组一般节奏是一费孵化池点一下,二费抽一口。三费坑道虫或雷兽窟点一下(优先雷兽)。然后视场面压力决定解场或者下意志熔炉,然后点第二次雷兽窟接吞噬出雷兽。后续就是靠其它随从持续压场。变身后可以先打AOE或突袭解场后再上虫族再点技能,来打脸可观的直伤。注意雷兽也算虫族随从,能给技能加伤害。
解牌规划和分散压力
解牌的规划主要体现在打污手猎之类的对局,适当卖脸来等一回合,多攒一两费方便打出掀桌子这种AOE+致命诛灭来更干净地解场,或者等对方随从铺多/格挡的地标点完再多米诺。这种技巧都偏积累的基本功,很难全部举例,使用卡组时多注意和思考即可。值得额外提的是对于回荡混响的利用,在打虫DK时可以复制对手的感染者,打战士时复制哈姆,在这两个对局中可以发挥奇效。
至于分散压力也是各种巨人卡组老生常谈的话题。根据对手下回合可能做出的解牌来决定是否需要把巨人分散投资到不同的回合里。比如打战士对手即将六费有可能要礼物乱斗,就可以少下一个巨人或者少点次熔炉,把场面大小控制在对手不解很难受,解了又要消耗解牌的程度。这样对手如果解了,我们下回合再打出上回合省下的巨人继续给压力。又或者面对快攻萨,六费手里有冰片和洛肯的情况下,考虑到对手可能下回合提风怒刀很舒服地解掉洛肯召唤的嘲讽,那等到七费再打6+1就会是更能够保证洛肯衍生物踢到脸的选择。当然如果你下回合有其它节奏点比如变身则可以再做考虑。
后期运营
在无法抢死对手的情况下,卡组后期拉扯主要靠牛头人拿拍照或轮盘。打非战士的后期卡组如星舰慢萨一般拿拍照,最适合拍的是交响曲,里面有A6打6和撕6,可以等对手拍照后再撕照片。一般直接拍未开的五费交响曲而非后续抽到的三费乐章。注意A6乐章可以不急着打,配合凯瑞甘技能来多打到脸。在对手叠甲过多的情况下,也可以考虑拿轮盘。
打战士一般拿轮盘。轮盘等交响曲和泰坦上手再开,开轮盘前给孵化池留一耐久,开轮盘再点孵化池卡满手牌来防炸弹,下回合再开交响曲稀释炸弹。如果决定靠轮盘赢,就得提前省下质量混到倒计时结束,比如雷兽窟不点完进攻而是留一个88解场,泰坦也尽量晚下。
总结
总的来说地标术算是一个可快可慢的万物五五开的卡组,算是术士目前唯一可玩的形态,值得大家尝试。
——拯救世界的萨
这套是世界冠军glory在亚服以11-4的战绩打上了第16名的构筑。
与天梯的主流构筑不同,卡组舍弃了基尔加丹的后期无限,针岩图腾和岩肤护甲商的过牌,携带了发明家砰砰来补充厚度,以及两张星夜露宿过牌。补水战的费用是非常紧凑的,前期费用需要留着下小星舰,中后期需要过牌拍照来补充厚度,没有什么多余的费用来拍牛牛拿基尔加丹。虽然基尔加丹是用来针对内战的爆破工头索格伦的,但是一般内战都不会有拍照工头的机会,而且即便用基尔加丹把炸弹盖掉了,牌库的资源也会远远不及对面,导致被奇利亚斯堵着传送门单刷的糟糕景象。即便真的打到需要基尔加丹的地步,也可以用鲍勃把对手的基尔加丹偷过来使用,不过内战一般是用来偷奇利亚斯的。
起手留牌:星港,盾牌格挡,升空,始祖龟旅行者,阿肯尼特防护水晶,攀上新高,在前期把星舰都拍上去混场面,遇到偏中速的卡组可以早点发射,只需要有一个阿肯尼特防护水晶给予嘲讽属性即可。面对后期乏力的职业也不需要把资源都留着拍照,中期就可以复活给压力了。
当然,面对乌龟卡组,还是尽量把资源卡都拍着贪一点,星舰也可以拖一会儿装齐了再发射。最理想的就是拍上雷诺,两个补水区,砰砰,工头和空宇,实际上一般情况拍进4个就够了,内战时工头能早点上就早上,虽然炸弹炸掉核心的概率不高,但是会让对手畏手畏脚,不敢轻易过牌甚至直接开基尔加丹规避损失,但是无法拍照的补水战只靠基尔加丹是显然耗不过我们的。
这套卡组的大过牌只有星夜露宿,在场面占优的情况下建议多过牌,抽4回3的性价比是比较高的,近早拍照方便我们更加没有后顾之忧地给压力。
发明家砰砰由于复活的机械是可以打脸的,可以配合空宇打一个很高的斩杀,复活的奇利亚斯也是非常的恶心。砰砰的卡位也是非常灵活的,也可以换成传统的牛牛带脏鼠,精神控制技师,基尔加丹来针对环境。补水战面对胡的虫DK也是很不好打,但如果不胡可以近早发射星舰施加场面压力,拍照空宇的优先级最高,礼物也可以留着开乱斗。打口德最好留解牌,震弹荡,凶恶的入侵者留着解冲锋怪,还得尽量上墙保血量和频率。站稳场面就好打,不然容易被平推。补水战在大后期优开星舰萨,但是前期解牌不足容易暴毙,可以留凶恶的入侵者解杂毛。
——夜枭
来自B站up主炉石沐浴露的一套宇宙牧,他在B站有很多教学视频,可以参考:
目前环境的控制端大头主要是星舰战;而宇宙牧作为一套从宇宙版本开始一直不温不火的“传统控制”套牌,在这个环境里意外地还有一战之力,其面对许多环境主流卡组都有能打的机会。相比于纯控制的组法,这套牌没有带上许多牧师的所谓大解(例如重新打包、悦耳流行乐),而是在保留了许多有用的解牌的基础上增加了很多节奏卡(例如暮光灵媒师套件、戈贡佐姆),笔者认为这其实是荒地奇兵伊莉斯这张牌所带来的连贯想法——当前环境仅靠纯解场其实是很难打赢的,尤其是面对一些展开能力过快的中期卡组,解是解不干净的,最好是靠反打节奏来对抗甚至是直接赢下比赛。
下面笔者将根据自己使用这套牌的思路来讲解一些对局思路,但是可能不尽完善或者有不对的地方,请大家参考炉石沐浴露的视频以获得更多更好的想法:
对阵星舰战:作为控制控制卡组的卡组,宇宙牧在这个对局是比较好打的。对方前期没有什么大的节奏能力,我们可以用一些小节奏牌随意和对面消磨解牌,对方的星舰在阿曼苏尔和调酒师鲍勃面前很难掀起什么风浪,而爆破工头索格伦这张牌我们通过木偶剧场可能能比对方下得还多(此外我们的手牌很多时候也很满,可以通过柔想控制爆牌爆炸弹),总之就是只要控到了对方的赢点我们还是很好赢的。此外,如果对方有下基尔加丹的想法(例如过牌很快、开了牛但一直不打),我们也可以留木偶偷基尔加丹,以及可以适当留一下伊莉斯(有牌库的情况)、造刀或者奶酪,开基尔加丹后也是有机会直接场面压死的。
对阵地标术:同样是非常好打的对局,对方的巨人攻势在我们的奇利亚斯和暗言术:毁面前很难造成特别大的威胁,而灭世泰坦萨格拉斯、无界空宇等又很容易被木偶剧场克制,甚至对方的解牌往往较少、在没有突袭巨人的情况下不一定能应付我们的伊莉斯、奶酪等场面。一般来说,这个对局按部就班地打就能赢。此外还有可以注意的是,如果7费对方还没有开罪孽交响曲且场面压力不大的话,可以考虑牛牛拿银行职员直接偷试试。
对阵大哥德:比较简单的对局,只要对方不是4、5费太快地天湖启动,我们只用靠木偶剧场偷导演或者自己出解牌就能赢,对方是没有太多进攻波次的。
对阵刀贼:这个对局除了靠吃刀赢外,还可以通过场面压死,奶酪龙准时下的话可以快开、对方没什么处理手段,我们辅以一些叠甲(混调师或者造刀)以及回血甚至能直接抢死对方。
对阵星舰萨:这个对局个人认为要注意三个比较重要的点:第一是控制对方的星舰(可能主要要靠阿曼苏尔)不要对我们造成太大威胁,在可能被发射的场合最好制造一些场面,因为三倍雷诺有可能能直接射死我们;第二是脏鼠最好出在对方可能三倍伊辛迪奥斯的场合破坏掉,因为这是这个卡组唯一一个完全应付不了的combo(有拍照就更难应付了);第三是对方的大场面处理能力其实很差,有时候快速出一个伊莉斯很有可能能直接压死萨满,所以节奏也很重要,不要仅仅注意保命。
对阵污手猎:这个对局笔者只遇到一把,如果对方天湖的话我们不太好赢(例如3费出4个大虫子),但是不是天湖的情况我们有很多控场的办法,例如脏鼠(猎人不容易过墙,还可以破坏生物)、混调找冰冻、亮石旋岩虫控怪、沃金换对方的大身材等,感觉还是比较好赢的。
对阵虫dk:这个对局笔者也只遇到一把,体感是有点劣势的对局,因为对方一旦准时用感染者开始膨胀的话,我们这个缺乏沉默、节奏又拼不过这种快速膨胀卡组的卡组是不太好处理的,只能靠混到比较大的解牌(导演、雷诺)去处理,一定要注意预留一些资源来保证能应付较多的波次。
其他对局笔者基本没怎么遇到,可以参考原作者视频或者见招拆招。起手一般必定留下甲壳虫、鹦鹉乐园、灵媒师,其他节奏牌可以根据对局去留。
——SigmaLethe
此套牌是笔者原创,在国服传说分段欢乐嬉戏(库库挨打),今日放出以抛砖砸人(并非抛砖引玉,因为这套感觉就是纯粹的砖头,再怎么优化也不会多强)。每把赢得都很不一样,可以靠小狐狸的宝藏获胜,也能靠牛里面的鸡蛋打超长对局,还能靠吸血大刀一刀刀砍死对手(面对传统刀贼,只要对面不带冰片打内战我们就能取得优势)。
卡组思路:
虽然是地沟油套牌,但是还是有能说的地方的:前期靠海盗杂毛站场,通过其特效给刀减费并且拿饮品法术牌,挂刀之后就不用再担心耐久问题。然后靠着小狐狸和威拉罗克衍生出来的强力资源拿下优势以赢得比赛。
一些combo和单卡详解:
财宝猎人尤朵拉+饮品侍者:配合之下能稳定拿宝藏,尤其是这俩都是海盗,能够被团伙劫掠所检索。(实际上这个combo我原本写宇宙骑的时候就想写了,但是宇宙骑的地沟油指数比这套高出几个档次,经过我的苦心钻研百场胜率也只有百分之三十多,所以就不放出来污染大家眼睛了)
对局详解:
通用留牌:太空海盗,饮品侍者,持枪要挟和威拉罗克(一起来才留),团伙劫掠(有伺机待发才留)
后期职业(战士):
这种纯沙包套牌就是对卡组上限的考验,所以可以用最贪的打法。注意拿鲍勃没收奇利亚斯,致聋术留给叠甲嘲讽星舰就行。
节奏职业(盗贼,dk,萨满):
环境中如果星灵刀贼数量较多建议把牛里面的石酒换成飞刺,飞刺杀沙箱对星灵刀贼来说是不可承受之痛。Dk在前几回合一定要站住场,不能让他舒舒服服传播亡语,否则只能拼谁先杀谁了。面对星舰萨走脸就行了,致聋术和饮品留着解场过墙。
总而言之是一套纯正地沟油套牌,不建议用来上分,不建议合卡,卡齐可以玩玩。趣味性是其最大的优点。
——千户酱
【推荐区卡组】
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