本人狂野玩家,第一次在营地发帖,平时比较钟爱尝试各种地沟油卡组和非主流卡组
之前在营地上看到一位老哥的大法术法(如果这位老哥觉得有侵权可以找我删帖),打了大概有两三个赛季,发现强度适中,赢法多样并且兼具娱乐性,在这里推荐给各位老哥
这是我打了142场的战绩,目前胜率66.9%
核心赢法:奥术光辉拿到78910四种法术后,打出法术利用星空投影球无限,一次球的伤害是29点,基本上的对局扛不住两个球,所以没有必要硬去追求无限,如果球的无限断了,可以用灰贤鹦鹉去继承一次效果;也可以用乐队经理精英牛头人酋长里面的大法师罗曼斯或是幻觉药水来打出;
简单讲一下对局思路:
德鲁伊:小优
狂野的德鲁伊一般是otk德,爆牌德和宇宙德几种,一般默认为otk德
对阵otk德:五五开,起手全力找卑劣的脏鼠,异议,低调的游客,寒冰屏障,水彩美术家,海潮之王泰德,卡掉巴内斯后基本赢一半;卡掉伊谢尔·风歌就直接拿下了;
对阵爆牌德:四六开,在对面启动爆牌前,需要积累一定的法术量给予一定的压力,如果对面帮我们一起跳费的话会舒服一点;尽量早点开始卸手牌以防后期爆关键牌;
对阵宇宙德:大优对局,宇宙德的场面压力一般不会很大,现在很多宇宙德靠的是乐队经理精英牛头人酋长里面一套otk,一般启动都要很晚,我们这时候一般都已经攒够了法术,并且我们的寒冰屏障天克德鲁伊的otk,直接星空投影球 压制就行;
牧师:小优
牧师的主要形态有两种:快攻牧,宇宙牧,默认快攻牧
对阵快攻牧:五五开,起手找金属探测器,衰变飞弹,了不起的杰弗里斯,寒冰屏障,浪潮涌起,火热促销;解掉牧师的第一波并且保证血量健康(15血以上)才能赢下,这个对局非常看起手,起手两张aoe加个雷诺·杰克逊基本拿下;
对阵宇宙牧:大优,用核心赢法,只要不被宇宙牧偷一套走,基本上全程压制;
萨满:小优
萨满的主要形态有两种:otk萨,大哥萨,偶尔可能会有少数的偶数萨;默认是大哥萨
对阵大哥萨:**开,起手找衰变飞弹,变形术:水母,异议,低调的游客,了不起的杰弗里斯,夜隐者圣所;这个对局基本上是能解则解,能拖就拖,我们有很多冰冻的组件,可以拖很久;冰冻优先冰冻大哥萨的超级风怒或是风怒;变形留给有亡语的怪,例如贴了复生的大哥,奔雷骏马等;要合理分配手上解牌的资源,尽量去撑回合数,大哥萨的资源量就只有那么多,但是我们的资源到后期基本是无限的;
对阵otk萨:五五开,一般来个两个整人小工具(卑劣的脏鼠,异议,癫狂公爵西塔尔)对面就扛不住了,这个对局不要相信自己的冰箱,一般的otk萨都会带奥秘吞噬者;
对阵偶数萨:**开,和快攻牧一个打法,偶数萨的直伤很少,控住场面基本就赢了;
骑士:小劣
黄dk的力量千变万化:圣契骑,元气骑,宇宙骑,天启骑;骑士真是我最不想遇到的对局,默认是圣契骑;
对阵圣契骑:三七开,起手留了不起的杰弗里斯,衰变飞弹,水彩美术家,夜隐者圣所;圣契骑在天胡的情况下根本打不了,四五费的时候压力爆炸,而前三费的时候我们也没有施压手段;打圣契骑的赢点就在于拖:用冰冻组件和退化变形小单解去拖回合数;一般四费开始拖:瓦尔登·晨拥 ,滑冰元素,了不起的杰弗里斯+暗言术:毁 ,寒冰屏障,魔导师晨拥,调酒师鲍勃,拖到变雷诺或是星空投影球的回合基本上就胜利了;如果有星空投影球的情况下注意投资法术,3费最好用于寒冰屏障或是发现的冰环,4费留给发现的暗言术:毁就不要用火热促销,如果杰弗拖到扭曲虚空了就不要放海啸(除非拖不住);如果手上有魔导师晨拥也是需要把冰霜法术和暗影法术的空位留出来给保命的;手上有多个解法的时候需要考虑一下骑士的封,最好手上留有两套保命的手段应
对不同的封法;
对阵元气骑/宇宙骑:五五开,这俩对我们最大的威胁就是元**,找到寒冰屏障后压力会减缓一些,这时候对面需要找到一些应对的办法,我们就有时间多活几轮,这个对局一定要多过牌,找到搞人小工具把一些关键牌拉出来或者换掉;整个对局就是两边在找针对牌的路上;
对阵天启骑:五五开,异议如果能反制到时光巨龙诺兹多姆那么情况会变得简单很多,排序后看准时机下异议一般会打个出其不意,少说也能能对面晚一回合出时光巨龙诺兹多姆;剩下的时间就是找些搞人小工具去控对面的关键牌;
术士:小优
术士一般就两种形态:宇宙术和任务术,默认任务术,因为宇宙术太好打了;
对阵任务术:五五开,起手留金属探测器,夜隐者圣所,奥术光辉,海潮之王泰德,乐队经理精英牛头人酋长,这个对局看对面的任务节奏和我们投资法术的节奏,一般我们前期靠着冰冻小组件和寒冰屏障去支撑我们的回合数,投资一两个法术开始开球;有冰箱的情况下对局是不会有太大压力的,除非对面带了一定的针对牌;
对阵宇宙术:九一开大优,宇宙术基本是靠撕资源来获胜的,但是我们只要一张奥术光辉的资源量就足够秒他了,基本上没输过;
贼:小优
贼的形态两种:otk贼(大刀,星体),海盗贼,默认otk贼
对阵otk贼:**开,起手找个异议或卑劣的脏鼠就赢了,如果这些都没有,可以先寒冰屏障,乐队经理精英牛头人酋长 ,海潮之王泰德 等牌拖回合数也是可以拿下的,最快的对局;
对阵海盗贼:**开,多过牌,把资源量都堆起来,让对面打出海盗将领钩牙的时候我们要不就有很多场面的压力,要不有很厚的资源不怕被偷,这个对局基本上**费分出胜负,我们已经到了强势期,不是很怕牌库资源被窃走,手牌对面也要抢个三四次才能偷差不多;
战士:大优
默认宇宙战:大优,我们资源量很夸张,宇宙战除非精准爆破掉星空投影球,奥术光辉,魔导师晨拥,乐队经理精英牛头人酋长,不然基本都不会输,感觉像是在打沙包,遇到战士我就很开心(对不起战士玩家)
法师:小优
法师的形态两种:乌龟法,宇宙法,默认乌龟法
对阵乌龟法:七三开,起手留过牌,奥术光辉,了不起的杰弗里斯控费找个照明弹,切忌不要用衰变飞弹,之后开的每个球都会有照明弹了,注意不要把场面铺满以免卸不掉手牌;然后搞人小工具慢慢阻碍对面无限就好;
对阵宇宙法:核心打法,我们的资源一般是比宇宙法厚的,可以轻松压制;
瞎子:四六开
任务瞎:起手留过牌和减费组件,还真不是很好打,对面的过牌太快,我们没有锋鳞这种牌很难针对,对面还可以把我们的手牌洗到牌库里面去,还能吃我们法力水晶,看着对面爽我们却操作不了,好在瞎子不多,会玩的瞎子更不多,基本上还是能靠着一些法术打压制;
猎人,DK
这俩职业数量很少,基本上就靠核心打法赢了,打猎人的场面压力会稍稍有点大,可以留个火热促销或是浪潮涌起来减缓压力;DK有些带深暗八爪怪,刚好能帮我们滤牌,属于是天克了;
最后是版本末期了,如果没有卡的谨慎合卡或是用其他卡牌替代,卡组比较吃熟练度,对局时间较长,上分效率不如主流卡组来得高,祝大家包包金橙,月月传说!