评运气游戏/技术游戏长文
3月8日
点火5 回复4
只能说,动脑子打牌一定是能提高胜率的,比如同一套卡组,打100局,有的人玩胜率能超过55%,有的人就只能勉强过50%,这就是在一些临界情况动没动脑子的区别了。有的局来牌好、卡组克制等原因哪里亮了点哪里就能赢,有的局反之,换世界冠军来打都打不赢,但还有一部分临界局,特别是内战,不可能预先估计到谁一定能赢,很大程度上取决于牌手的决策,就比如说我之前玩污手萨一个下午就钻5零星上传说了,但其他时候都没这么顺利,一方面来牌是好,另一方面也确实有动脑子打牌的原因,比如遇到内战起手就留管号能快速处理对手两个青蛙,场面滚雪球;而遇到其他职业管号肯定是不留的。
但话说回来,绝大多数人打个游戏就是图开心,没必要拿职业选手和主播的认真程度来要求自己,平时上班上学那么费脑子了,打个游戏还不能无脑放纵一下,大部分人真接受不了。这可能也是发现猎这卡组强而不火的原因吧,太烧脑了。所以很多人即便知道动脑子打牌能提高胜率也并不会每一局的每一回合、乃至每一手都动脑子,比如我。
此外,就像我刚才举的发现猎的例子一样,卡组本身的灵活性(或者说韧性、弹性)也决定了动脑子打牌的作用到底大不大。被人诟病的大哥德、无限萨、乃至现在的跳虫猎、虫dk,在我看来都是灵活性比较差,节奏比较僵硬的卡组,一个是体现在有一板一眼的什么时候干什么事,踩上节奏了就能赢,卡手乃至倒抽就会输。另一点就体现在难以根据对手形态做出调整,比如大哥德遇到元素法这种快攻几乎毫无还手之力,无限萨虽然所谓“没有劣势对局”但也没有特殊胜利类型的终端,充其量只能靠三倍战吼雷诺把人慢慢磨死,这也是无限萨内战格外煎熬的原因。跳虫猎更是只要没天胡就被萨满死死压制。这种卡组相对来说动脑子打牌的作用更小,毕竟每个回合选择都很少,卡牌之间没有多对多的联动,而且最优选择几乎是唯一的。之前拯救世界的萨老师写过一篇索尼娅的文章,盛赞水索驱动的杂技贼(从传播奇利亚斯到拨号贼巨人贼、虚灵贼)是完美卡组,这其实就可以作为灵活性高的卡组的典型,暗影步回手谁、水索什么时候下等等都是需要精打细算的,牢耶是个中高手。包括发现猎也是这一类,达成上限需要长线的构思和规划,而假如不需要打出上限就能获胜也能很快调整策略,这都是需要大脑大量计算分析的。后面这类卡组大部分人玩不好,于是就感觉运气占大头。
但话说回来,绝大多数人打个游戏就是图开心,没必要拿职业选手和主播的认真程度来要求自己,平时上班上学那么费脑子了,打个游戏还不能无脑放纵一下,大部分人真接受不了。这可能也是发现猎这卡组强而不火的原因吧,太烧脑了。所以很多人即便知道动脑子打牌能提高胜率也并不会每一局的每一回合、乃至每一手都动脑子,比如我。
此外,就像我刚才举的发现猎的例子一样,卡组本身的灵活性(或者说韧性、弹性)也决定了动脑子打牌的作用到底大不大。被人诟病的大哥德、无限萨、乃至现在的跳虫猎、虫dk,在我看来都是灵活性比较差,节奏比较僵硬的卡组,一个是体现在有一板一眼的什么时候干什么事,踩上节奏了就能赢,卡手乃至倒抽就会输。另一点就体现在难以根据对手形态做出调整,比如大哥德遇到元素法这种快攻几乎毫无还手之力,无限萨虽然所谓“没有劣势对局”但也没有特殊胜利类型的终端,充其量只能靠三倍战吼雷诺把人慢慢磨死,这也是无限萨内战格外煎熬的原因。跳虫猎更是只要没天胡就被萨满死死压制。这种卡组相对来说动脑子打牌的作用更小,毕竟每个回合选择都很少,卡牌之间没有多对多的联动,而且最优选择几乎是唯一的。之前拯救世界的萨老师写过一篇索尼娅的文章,盛赞水索驱动的杂技贼(从传播奇利亚斯到拨号贼巨人贼、虚灵贼)是完美卡组,这其实就可以作为灵活性高的卡组的典型,暗影步回手谁、水索什么时候下等等都是需要精打细算的,牢耶是个中高手。包括发现猎也是这一类,达成上限需要长线的构思和规划,而假如不需要打出上限就能获胜也能很快调整策略,这都是需要大脑大量计算分析的。后面这类卡组大部分人玩不好,于是就感觉运气占大头。
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