消退3.0笑点颇丰
4月3日
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新赛季轮椅开幕雷击,秒出秒削不可战胜。不知道是回归正常吃烂分低造价阵容,或者成为红队优质前期过度链接,还是矫枉过正成为设计师新笑话一则,拭目以待。 至于消退3.0,高成本低收益尽显设计师不玩游戏。3.0的本来想打造一个全新(陈旧)特色,通过反复打出某种牌来强化本家大哥,最终养出场面来终结比赛。 像什么,任务卡组。 但问题在于,任务卡组本家大哥虽然具有一定限制,但机制足够多,其他本家牌也很扎实,同时任务体系的根基,就是任务牌,成本足够低,数量足够多,过度足够顺滑。但3.0完全没有吸纳这些优点,反而设计师自己脑内**,认为2.0削弱敌人强化自身的设计理念很成功,然后无脑跟进,设计出一个四不像。强化自身的蜘蛛侠对标女巫,虽然差强人意但可圈可点。在中期抬战力能力很强,是目前唯一能融入消退体系的本家大哥。但不具有消退标签导致无法有效检索。高费牌无法检索的代价就是极其的不稳定。另一个本家大哥夜魔侠就完全是设计师对2.0和任务体系加黑豹的拙劣模仿。2.0的削弱敌人本质是还原对手,将对方养出来的巨型大哥还原,但对于杂技团的限制能力几乎为无。而夜魔侠不仅继承了2.0的缺点,还没有继承到优点,夜魔侠减少的数值完全跟不上对方大哥的养成速度。而夜魔侠自身的养成速度也并不可观,既达不到顶峰双黑豹的数值,也没有月光骑士的机制,既没有消退标签无法有效检索,也没有大量增加消退牌的能力。至于奇异博士,设计师笑话一则。消退3.0如果不进行调整,那就必然是最虎头蛇尾的一集。几张卡似乎有联动但实际上都是一坨,单纯的数值要么会变成轮椅,要么会变成玩具。夜魔侠作为3.0的本家大哥,完全没有大哥风范,缺乏领袖气质。如果能加上“若敌方角色战斗力因此变为0,则夜魔侠立即攻击该角色”和“准备阶段结束时,将N张消退角色加入卡池”,就能在一定程度上弥补夜魔侠笨重的缺陷。蜘蛛侠作为3.0(3.0+2.0+1.0)的中流砥柱,缺乏稳定上手的能力,如果改为每使用四张崩溃的蜘蛛侠,就能检索一张蜘蛛侠,就能加快3.0体系的转速。奇异博士没救了,至少现在是没救了。如果加上每消退七张角色,就能从卡池中获得一张奇异博士,才能勉强带的动这个3.0的天坑。但就算如此,3.0也有着节奏拖沓,笨重,难以运转等等问题,希望后续设计师能转变一下3.0的设计思路,重新改造一下。
打赏营火,助力上热榜
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