[讨论贴]炉石传说是否与无限组合技水火不容
4月27日
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笔者是一个传统的实体卡牌——万智牌玩家,对我们来说,无限组合技是很常规的事情,实体卡牌的环境下,对于重复无限组合技,我们只需要简单说明重复次数就可以进行。但是这一切似乎在炉石传说中“先天不适”了,在这个动画和没有操作加时的游戏(横向对比mtga),这个设计思路天差地别的游戏(对手回合无任何即时互动),无限组合技给对手带来的无聊程度直线上升(如果你是用手机玩,你甚至没法一边等对手打完一边刷手机),冗长的动画甚至让某些组合技的强度取决于你的手法(启动了一定足够必杀的刀贼和不足够必杀的刀贼完全是两个强度),以上的这些,可能还有更多的原因,让这样的无限卡组似乎从手法套牌变成人人喊打的挂g,而策划似乎也因为手法差异而无法在一个策略游戏里对一个套牌下准确的强度判断而进行削弱。我希望就这个话题与营地老哥们展开探讨,听听大家的想法和建议。(比如:你是支持炉石传说回归传统的卤蛋对对碰,大家都不能打出太过繁重的操作让对手看上三四分钟动画,还是支持减少甚至增加可跳过动画的选项,让所有人都能打出套牌上限后设计师进行公平的平衡)
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