可能是我10星的原因,感觉环境有点好,没怎么遇到骑士大人
彩k比起红红绿dk多了进攻性少了控制性,因为少了八爪鱼偷牛贼还有牛里能解放一个之前偷牛贼的卡位,前期更能压住节奏,因为打一些卡组可能八爪是没什么收益的,如果前期抽到比较鬼抽。


说一下碰到的对局
暗牧,dk打暗牧基本上都是优势的,不论30暗还是40暗,前期有采矿事故,构造区,姐夫,凋零打击,感染吐息,麦芽糖浆,彩虹裁缝,老腐和老墓等等的节奏卡,中期有气闸破损,雷诺一击绝杀,基本上算是很优势的,不过后手会比先手打吃力许多。
大哥萨,小优,因为我们前期有随从上,所以大哥萨展开那一拨往往需要处理我们的场面,然后不论他3费还是4费启动,如果没有先祖之魂,那不论是耐普图隆还是不移山丘,我们都是能解掉的,我们有姐夫、湮灭、无头骑士这样的单解,如果是奔雷骏马或者是贴了先祖之魂的风怒怪,马可以不用管它让它踢几脚没关系,风怒怪可以姐夫解或者鲍勃冰拖回合,拖到八费的兵主和神雷诺处理,一般大哥萨如果34费启动的话,是不太有费用贴亡者的,基本上就是贴个转生,场面压力我们都是可以处理的。需要注意的是姐夫不要去找成长,最好是留着解场用。
灌注法,有30的灌注法和40的灌注法,40灌注法似乎是为了抗快攻而选择多10滴血,不过这样他抽到灌注和野火的概率会低一些,比起30会更卡手。不过不论打30还是40,我们最核心的单卡就是麦芽糖浆,可以处理他3波的小精灵帮助我们前期占据主动权,因为他灌注的随从也都是中规中矩的身材,我们随从和法术的质量都比他高一些,加上他过牌需要吃小精灵2费和野火3费,我们过牌是扣子和馆长这样的不亏节奏的卡,所以我们前期大概率是能站住场面的。
前期不要去解他的小精灵,随从能打脸就打脸,让他自己处理我们的场面,因为我们被返场大概率也能再返回去,所以能多抢血就多抢血。
站住场到了中期他会用学徒或者全息技师返场,被返场也没关系我们有麦芽糖浆和线缕可以处理他的场面。
到了后期我们考虑斩杀的时候,他可能用冰箱拖回合,但是没关系,我们有姐夫找照明弹或者我们套牌里很关键的一张卡感染吐息:
这张卡在我们把他打成1血之后可以隔着冰箱直接斩杀对面,所以感染吐息前期最好不要交留着后面斩杀用,可能狂野dk比较少,有些信息差的成分在里面,我遇到的灌注法都没有考虑到感染吐息的存在,所以头上有冰箱的时候会优先过牌找组件而不是处理场面。这张卡我甚至带在了牛里,因为我发现环境里灌注法还是比较多的。
任务术,劣势对局。任务术对我们的限制有点大,一是不能下海拉,二是我们彩虹带不了邪爆这样的群解,中期不好处理他的场面,会被他巨人摸到脸。不过也不是完全不能打,一般我们打任务术前期是能站住场的,然后可以有哨所、剑圣、锋鳞、冻步这样的干扰组件干扰他的节奏。
中期被他巨人返场之后,如果有姐夫或者线缕能处理是最好的,不能处理就湮灭、无头、鲍勃、气闸拖回合,拖到8费神雷诺和兵主。后期如果我们能返场还是有机会赢他的,我们有烧树的返场和斩杀,如果我们前面打过气闸,雷诺可以回很多血,也可以下锋鳞降低他批量生产的斩杀线。但是总体来说还是劣势。
天启四骑士。
圣契骑,劣势对局,如果我们4费前能站住场的话还可以,因为圣契骑前期也是就下113小随从,然后3费提刀,节奏上来说不如我们的节奏好,然后他45费会有一波超展开,或者是决斗棱彩返场,这个时候就看姐夫或线缕能不能解干净了,能解干净最好,解不干净就湮灭、气闸、无头、鲍勃拖回合,拖到神雷诺和兵主回合还是有的打的。
元气骑,这个对局我说不好是优势还是劣势,感觉比较看对面的运气,
如果他运气很好,5~7费能直接斩我们,那确实没什么办法。如果他运气一般,我们站住了场面,那我们甚至能靠节奏一波推过去。我们前期有哨所、剑圣、峰麟、冻步等等的干扰组件,他排序或者探底我们可以殉船或海拉打乱他的排序,然后黑暗符文能找到病刀最好,可以打乱他3~4次的排序。中期我们有脏鼠、换手、帕奇维克等等破坏他的组件。整个对局都比较看对面的运气吧,我们能干扰的都干扰到了,对面还能斩我们也没有办法。
天启骑,我遇到最多是30的,带很多低费和排序的天启,比较看我们手上的破坏组件,因为节奏上我们肯定是能占据场面优势的,然后他排序我们能海拉、殉船干扰,比较有操作空间的是他488龙那一拨,我们10费能打换手或者帕奇维克,如果我们场面铺的随从比较多,甚至有可能姐夫直接斩杀他。
号角骑,号角骑是我觉得四个骑士里面相对好打的对局了,我们有很多小法术破古神,也可以殉船海拉干扰他排序,然后他是需要4费启动,所以我们前期场面上一般是能站住的,可以跟他做随从交互。湮灭也可以处理他躲在嘲讽后面的鱼人和蜘蛛。中期气闸、无头、鲍勃,后期兵主神雷诺。需要注意的是前期要防一下他的决斗棱彩,是一波很强的返场。
任务瞎,我遇到的比较少,不过还是劣势,如果他节奏比较好,34费能铺一波巨人,那基本上是没什么办法的,如果他没那么快超展开,那我们前期的关键点是海拉,海拉能干扰到他过牌帮助我们稳住节奏去处理他超展开那一拨。哨所和冻步也能稍微卡一下他,看到对面挂了下回合抽牌的法术后可以上哨所干扰到他。后期有些看姐夫,如果我们前期交姐夫解过场,那后期就没办法找吃刀,如果任务瞎比较多的环境可以考虑牛里带吃刀。如果比较有羁绊,黑暗符文能找到冰刀也是可以的。
其他宇宙卡组。
宇宙法,场面我们是优势,因为我们没有大怪,他滑冰也就是滑5攻怪,然后我们前期可以哨所、剑圣、海拉、冻步干扰到他的节奏,中期多打打脸,靠冰激凌或者变身无头后的技能点他,后期可以换手、帕奇维克干扰,或者烧树、感染吐息偷鸡。需要注意我们的场面不要铺太满被对面卡格子,如果被卡了可以小法术解自己的场面,也可以线缕解。被冰住场面我们有海星全场沉默破冰偷伤害的手段。
宇宙战,现在环境里好像30宇宙战会多一些,30宇宙战前期的任务就是叠125甲,叠完125甲这局游戏对于他来说才算开始。我们需要做的就是用干扰组件干扰到他,看看能不能靠场面推过去。我们可以海拉、殉船打乱排序,黑暗符文找病刀,也可以哨所、剑圣、冻步卡他节奏,后期可以换手、帕奇维克干扰他关键牌,30宇宙战的话,我们帕奇维克更有机会破坏到他关键卡。如果他挂了感知宝珠,有姐夫的话可以吃刀吃掉,不然他把空宇放牌库底就直接125甲了。
宇宙萨,最有随从交互的一集,前期能站住场就很有优势,冻步是很关键的一张卡,可以帮助我们赚很多节奏抢他脸,因为他随从很多,被冻步的回合一般没多少操作空间。我打宇宙萨赢的对局,有些时候是直接节奏一波推过去了,像宇宙猎的进攻节奏一样,带一堆干扰组件,有些时候是脏鼠、换手、帕奇维克破坏掉他关键组件,有些时候是迫使他早打沙德沃克返场,没后续的回手,解掉就赢了。
30宇宙贼,这是一套我也比较喜欢玩的卡组,不过我觉得dk打宇宙是优势,因为我们前期节奏比他凶一些,能站住场,罗哥3血也比较容易被我们处理,哨所、锋鳞、剑圣、冻步、海拉都可以干扰到他。因为他回血不多,场面压力比较大的话容易迫使他姐夫解场,我赢的对局基本上都是节奏推过去了。
宇宙术,有传统撕牌术或者猪神术,打法都一样,前期下怪加干扰,后期姐夫烧树斩或者冰激凌慢慢磨,投资最强音打出一波斩杀,我个人感觉彩虹要比红红绿更好打宇宙术一些,节奏更好,也不用怕打完八爪被对面奖券哥一波爆穿牌库。
其他宇宙暂时没遇到
就这些。






