这里是到处捞人一起玩《呆呆大乱斗》的曲奇Spritumn,趁着免费入库,火速喊了身边所有的伙伴入了一个,再也不愁找不到人一起“乱斗”了。
多人乱斗游戏《呆呆大乱斗》于5月15日正式登陆Steam平台。凭借其限时24小时免费领取的营销策略,游戏迅速吸引了大量玩家的目光。这款融合了Roguelite机制、快节奏对战与荒诞幽默风格的作品,试图在竞争激烈的派对游戏市场中开辟一条新路。经过数日的体验,我将与大家分享一下本作的玩法设计、视听表现、社交体验及潜在短板。

《呆呆大乱斗》的核心玩法围绕着“星星争夺”展开。玩家操控的呆萌角色,在动态竞技场中展开最多20人的混战。角色被击败后会化为星星,其他玩家需在复活倒计时前抢夺,最终以累计星星数决出胜者。将传统乱斗的“击杀数”转化为资源争夺,迫使玩家在攻击与生存间找到平衡。
每局比赛分为五轮,每轮结束后玩家可选择强化被动技能,例如提升移动速度或增强武器伤害。这种轻度Roguelite设计为战斗注入了策略深度:是优先堆叠生存能力,还是孤注一掷强化攻击?不同的选择直接影响后续轮次的胜负走向。此外,场景中随机刷新的武器与道具进一步放大了战局的不可预测性。
然而,游戏的策略性也因过度依赖随机性在一定程度上影响体验。武器与技能的随机掉落可能导致单局平衡性失调,例如某些强力组合几乎能锁定胜局。尽管开发团队通过动态调整陷阱强度试图平衡体验,但“运气成分”似乎仍旧盖过了技术操作。

《呆呆大乱斗》的视觉设计堪称其最大亮点之一。游戏采用俯视角卡通渲染风格,角色造型以简洁的几何线条为主,辅以夸张的肢体动作与高饱和色彩。熊猫、海盗、纸箱人等奇葩造型不仅辨识度高,其死亡后化为闪烁星星的动画,以及复活时挤眉弄眼的滑稽表情,均强化了游戏的荒诞基调。
动态场景设计同样值得称道。竞技场会随着战斗推进逐渐崩坏:地板塌陷露出熔岩、宝箱爆炸引发连锁反应、尖刺陷阱随机升降……这些元素不仅增加了环境威胁,更通过光影特效与粒子效果烘托出混乱氛围。
音效方面,游戏采用电子音乐与夸张的拟声结合。武器击打声效充满喜剧色彩,而角色死亡时的搞怪惨叫与胜利时的欢呼形成鲜明对比。遗憾的是,背景音乐循环较为单一,长时间游玩后易产生疲劳感。

作为一款主打多人对战的游戏,《呆呆大乱斗》在社交维度上呈现出两极分化。本地联机模式支持最多4人同屏对战,其无厘头的互动效果完全可以称得上是“派对神器”。然而,在线模式则因服务器延迟问题则略显折磨。尽管官方建议使用加速器优化联机体验,但海外服务器的高延迟仍导致部分技能判定出现偏差,尤其在20人乱斗中,角色瞬移或攻击无效的情况时有发生。
游戏的社交设计还体现在“星星争夺”机制上。玩家需在击杀对手后冒险抢夺其掉落的星星,这一过程极易引发临时结盟与背叛。单人玩家可能因缺乏队友配合而在高密度混战中处于劣势,部分模式(如2v2)的匹配机制也因玩家基数不足导致等待时间过长。

从开发背景看,《呆呆大乱斗》承载着对经典多人对战游戏的致敬与革新。在保留俯视角快节奏战斗精髓的同时,引入肉鸽成长与动态场景机制,试图打破同类游戏的固化框架。细节打磨得很好,例如角色自定义系统中的数十种皮肤,虽不影响属性,却极大满足了玩家的个性化需求。
但内容的丰富度和更新频率偏低,首发时仅提供4张地图与3种模式,重复游玩性受限;部分武器因缺乏特色而容易被忽略,与荒诞主题略显割裂。此外,虽然官方承诺未来推出更多模式,但当前版本的核心玩法仍显单薄,难以支撑长期留存。

《呆呆大乱斗》是一款充满矛盾的作品:它既拥抱混乱,又试图通过策略性设计赋予混乱以意义;既追求独立游戏的创意表达,又受限于规模无法完全摆脱内容匮乏的桎梏。对于追求轻松娱乐的玩家而言,其夸张的视觉风格、快节奏对战与朋友互坑的乐趣足以值回“票价”,尤其是免费领取的玩家。但硬核竞技爱好者可能会因平衡性问题与深度不足而迅速流失。
未来,若开发团队能持续优化服务器稳定性、扩充内容库并调整随机性权重,《呆呆大乱斗》有望在派对游戏领域占据一席之地。毕竟,在这个强调“节目效果”的时代,谁能拒绝一场用活鱼殴打好友的荒诞冒险呢?


