构筑思路
赢点主要靠纳拉雷克斯,龙群先锋+多张棘嗣幼龙达成otk。理想情况下是龙群先锋+伊瑟拉,翡翠守护巨龙+棘嗣幼龙+棘嗣幼龙+棘嗣幼龙+维拉努斯,不考虑观赏鸟类加攻的情况下也有30点以上的斩杀线。一波不够斩杀的时候可以用巨鹦再来一波。
卡组斩杀组件:
斩杀启动的必要条件
用来提高斩杀线,用到他的局数不多,但是不带不行,需要处理大怪、星舰等
对方场面数量不够时用来给对面拉怪,拉的是一血的,可以最大化提高斩杀线
也有拉怪斩杀的作用,还可以破坏手牌
发现组件:
非常重要的核心牌,需要复制棘嗣幼龙斩杀线才够。用来配合梦魇之王萨维斯等都很好用。
两张游侠斥候不够用,带两张星域戒卫,相当于带4张了,注意大主教奈丽也是德莱尼,别复制错了。
发现的牌比较多,基本都是用费换牌亏节奏的,尽量多复制几张接触异星生物,很容易0费打出来,把场面找回来一点
其他节奏、解场组件
这两张放在一起说,相性比较好的两张牌,5费金牛,6费熊皮+幸运币+幸运币+1到2个法术,基本上能造一个不小的场面,如果有两头猪的话,基本能抢到10滴血,大大降低了之后斩杀的难度。甚至有些卡组处理不了这个场面直接炸了。
主要用来解场的,不多做解释了
其他牌处理大怪能力比较差,带一张
5.12:卡组还有很多优化空间,大家可以给点意见



