现版本奇迹贼出路探讨(个人解法:亲王+茶壶走场面)
5月20日
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以虚灵贼时期的构筑为参照,视作奇迹贼(“奇迹”的个人定义:高速大量过牌以及单回合超展开/斩杀的能力)较为理想的形态,可以其构筑拆分成3+1个部分,其中3个部分互相联系、存在交集(直伤、场面、过牌),1个部分相对独立(解场和干扰牌)。
直伤部分:虚灵血法+爆发小行星;
场面部分:巨人+起跳;
过牌:换手、挖掘、矿锄、可疑交易(3费时的虚灵是通才,也在这里);
解场和干扰牌:(法强加持下的)背刺、焦油、刀扇(以及小行星和爆发);冰片、小塞布中塞布。
放眼目前版本,对于直伤部分,虚灵爆发早已各+1费,在目前以猎人为假想敌赛马的环境里,出伤速度不足,一般舍弃。222小行星是否单带得看卡组倾向。
对于场面部分,没了起跳,卡组里的8/8从4-6个(起跳如果能回手已经踢过的巨人,变相等同于多了一个8/8),变成了就这2个,是非常大幅度的弱化。但是巨人作为高速过牌的核心收益,仍然不得不带,毕竟如果没这俩巨人标准就没奇迹贼这个卡组了。
对于过牌部分:失去了换手、矿锄、(3费虚灵),但是现版本收获了113重复抽牌、223鱼人、加上术士游客带来的吃掉小鬼、222检索吃掉小鬼,过牌速度上现在还是过得去的。
解场干扰牌:冰片小塞今犹在,只是解场改。失去了法强+焦油的夸张解场能力,奇迹贼现在面对沙包以外的对手,基本就靠拼胡,在对面组织好场面之前尽量超展开抢死对面,不再有之前虚灵贼时:“解场拖拖回合数,过过牌,**洗爆发烧死他”的余裕了。
所以,目前奇迹贼的工具箱里,没了靠谱的直伤手段(除了已经提过的小行星爆发手段,标准环境里也没有火车王的冲锋可用了),场面的铺巨人超展开也没了衍生手段,两个088就是两个088。但是,由于其它赢法更弱,所以当前奇迹贼,我认为依然只能走场面,这也是我在标题提倡333亲王和533茶壶的原因,个人构筑稍后叙述。过牌速度是过得去的,解场手段没了,只能赛马,平均期望在七费回合之前结束比赛,所以目前常用的后期返场手段:7费树、9费火龙、阿莎曼,对奇迹贼来说并不适用。奇迹贼也没法通过攒币或小沙箱提前打出它们。(首先就不带大沙箱,然后我认为也不应该带幸运币相关牌,而且即使带了,也不可能为了出9费牌把币攒手里)
所以再整理一遍,正如营地上篇环境总评文章所说,奇迹贼目前最突出的能力是113为代表的高速过牌能力,但是过牌带来的核心收益就剩下两个088了。奇迹贼没法靠法强+爆发小行星直伤打死对面了,所以只能围绕场面做文章。我认为,亲王、茶壶是标准环境里,能够把奇迹贼为了过牌携带的这些低费谭涛身材怪,变成踢死对面的利刃的唯二选择。毕竟海巨人+1+1的奇利亚斯已经一去不返,上版本海盗贼玩3费地标变55也得依赖连击复制,即使0费出小精灵/凤凰变成了55,两个跨回合裸拍的**又有什么进攻性呢?
先附个人构筑:

AAECAfahBwT0yQar6gbHhweirAcNkZ8E9p8E958E054GracGkLQGtrUGlMoGmOEGnIcHvocH7awHirEHAAA=

与环境里常见构筑的主要区别是,不带两个121减连击费、可以视作是把这俩换成了一个333亲王一个533茶壶。不带谍战这种随机、等发牌员安排的牌,赢法是纯粹的走场面进攻,如果牌库空了拿不下来,那就是拿不下来了。毕竟虚灵贼时牌库空了还可以等待6费洗爆发配法强、贪一点的还有100/15/15的空宇当成巨人一样起跳/回手玩,现在奇迹贼牌库没了就是说明燃尽了。然后,也不带树、火龙这种后期返场/补伤害斩杀的牌,对于树,首先是腐蚀不了,仅仅为了0+5+5、0闷棍和2费烧5补斩杀带它,然后是当前奇迹贼往往是牌库空了手牌都还在7张往上,大概率开了都拿不满,然后是树给牌已经变成随机,那么树已经变成一个收益不够高的选项了。然后9费的火龙,对局根本打不到这个回合数,即使被对面拖到了这个回合数,此时你面对烧空的牌库,打火龙到底是直伤斩杀对面,还是过牌斩杀自己,只有天知道。
欢迎大家在此探讨对奇迹贼玩法的见解,卡组图见下,代码我也会单发一个评论。
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