盗贼新版本任务
6月27日
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新版本盗贼任务设计风味给5分可以理解,但是因为强度评5分是真的不行,任务本身没有给出致胜手段,能配合的牌其实也是零零散散强度稀松,和法师任务的通病就是做任务浪费的前置资源过多,和那些一边打节奏一边做任务的卡组差了十万八千里。
从昨天新版本试玩反馈来看,单看任务的效率收益,甚至猎人的任务实战都要强于盗贼,从这一点就可以发现,其实大多数人对于盗贼每个版本新卡的评价都一样,稍微有一点设计感就无脑吹强直呼无敌了,甚至刀刀扇这种笨的要死的卡也要说能用,到了新卡实战发现其实是一坨的时候这群人就不见了,为什么呢?因为无脑吹强的这群人百分之八十都不玩盗贼,而盗贼标准最后真正有强度的构筑都是需要完美节奏的卡组比如拨号贼虚灵贼海盗贼,而这从来都和这群人没有关系。
在单卡质量逐渐下降的标准,盗贼想要再像挖宝、罗这样使用资源取胜越来越难了,更何况现在的资源获取根本没办法和前几个版本比,新版本盗贼任务只能作为一片拼图为后续发力。除了超展开构筑,节奏是盗贼卡组在标准能玩下去的底线,缺少回复续航的职业特点以及设计师不给优质资源就让盗贼没办法那么舒服地打慢速,最好的结果就是一套变速卡组,更好的构筑还有待大佬们开发。
最后,职业特点不是评价一个职业新卡时带有成见的理由,这一点对于设计师设计新卡也是一样,缩模是缩模,设计是设计,新版本中立的大量凑数牌只能让玩家觉得这是设计师无能的表现,而因为一个职业某方面的强度突出就避开设计好卡而是继续选择设计一堆凑数的橙卡只能使职业特色越来越僵化。这几个版本每个职业都赤了不少石,希望设计师们带点脑子,少玩点黄dk吧。
从昨天新版本试玩反馈来看,单看任务的效率收益,甚至猎人的任务实战都要强于盗贼,从这一点就可以发现,其实大多数人对于盗贼每个版本新卡的评价都一样,稍微有一点设计感就无脑吹强直呼无敌了,甚至刀刀扇这种笨的要死的卡也要说能用,到了新卡实战发现其实是一坨的时候这群人就不见了,为什么呢?因为无脑吹强的这群人百分之八十都不玩盗贼,而盗贼标准最后真正有强度的构筑都是需要完美节奏的卡组比如拨号贼虚灵贼海盗贼,而这从来都和这群人没有关系。
在单卡质量逐渐下降的标准,盗贼想要再像挖宝、罗这样使用资源取胜越来越难了,更何况现在的资源获取根本没办法和前几个版本比,新版本盗贼任务只能作为一片拼图为后续发力。除了超展开构筑,节奏是盗贼卡组在标准能玩下去的底线,缺少回复续航的职业特点以及设计师不给优质资源就让盗贼没办法那么舒服地打慢速,最好的结果就是一套变速卡组,更好的构筑还有待大佬们开发。
最后,职业特点不是评价一个职业新卡时带有成见的理由,这一点对于设计师设计新卡也是一样,缩模是缩模,设计是设计,新版本中立的大量凑数牌只能让玩家觉得这是设计师无能的表现,而因为一个职业某方面的强度突出就避开设计好卡而是继续选择设计一堆凑数的橙卡只能使职业特色越来越僵化。这几个版本每个职业都赤了不少石,希望设计师们带点脑子,少玩点黄dk吧。
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