分享一套有强度的火凤任务贼,开出盗贼任务可以试一试
2025年7月14日
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观前提醒:本人是娱乐玩家,热衷于卡组构筑,研究任务贼只是出于对盗贼任务玩法的兴趣,其强度自然无法与火凤贼相比,也做不到火凤贼4费双巨人的爆发效果。
注:本文使用ai修改文句规避敏感词审核,内容与我的原文无误
解析:个人认为盗贼任务并非如大家所想的那般弱势,它本身完成难度不高,奖励的英雄牌也具备制胜能力。但大数据显示,慢速任务贼的胜率仅为20%,核心痛点有三:
• 任务完成前洗入牌库的牌难以发挥作用,导致所有洗牌行为都在亏损节奏。
• 中慢速盗贼在当前环境难以立足,既跟不上快攻节奏,也无法与法师、战士比拼卡组厚度。
• 多数玩家的任务贼卡组仍在使用效果较差的单卡,如一脚踢飞、传奇商贩、灌林追踪者、融合怪等,这些卡牌若不加强,很难进入构筑。
从这三个痛点出发,我们可以反推出当前环境下任务贼构筑必须满足的三个要点:
• 洗入牌库的牌必须能在下一回合或下下回合立即抽出来并对场面产生影响,毕竟节奏是盗贼的生命线。
• 任务贼必须是节奏卡组,且要具备对抗法师、战士的能力。
• 精选强力任务组件,摒弃低效卡牌。
由此可见,任务贼的其他组件需要能快速大量抽牌,同时维持节奏,而当前盗贼的火凤奇迹体系恰好符合这些需求:过牌快、有节奏、且有空间携带强力任务组件。
构筑思路:在火凤体系基础上,移除边缘卡“把经理叫来”以及体系终端(巨人、茶壶),加入任务体系。经过筛选,强力的做任务单卡包括小行星、审讯、幻影绿翼龙,这些卡牌在完成任务的同时也能带来收益。卡组的大终端选择了伊辛迪奥斯。本人尝试过谍战-挖宝体系和基尔加丹,但在面对战士和法师时表现不佳。谍战体系更多是娱乐性质,实战效果有限;盗贼的基尔加丹强度不足,难以对战士构成威胁,面对法师一旦被返场也会陷入被动,且基尔加丹会消耗掉潜行的忍者,导致关键回合无法借助buff施压,存在卡组内部配合冲突的问题。最终选择伊辛迪奥斯来提供爆发,其技能摇出的10点AOE直伤配合场上的潜行忍者,一回合可造成20+伤害,能给对手致命打击。
打法思路:
起手保留任务、审讯,其余卡牌按火凤贼的留法选择。
审讯、小行星、幻影绿翼龙尽量准时打出,越早使用,后续过牌的收益越大。幻影绿翼龙打出后,接下来两个回合能有效护脸,虽不会作为起手保留,但很适合准时使用。正常节奏为:1费下任务,2-4费通过洗牌抽牌稳住局面,4费可使用织网蛛进行小启动,5-6费大启动,边抽牌边铺场和解场。暗影步搭配小行星能获得最大收益。7费打出伊辛迪奥斯,8费变身并使用技能造成10点伤害,配合潜行忍者踢脸完成斩杀。若起手顺利,5费即可完成任务,6费变身+技能,7费上伊辛迪奥斯,8费即可轻松终结对手。
相较于火凤贼,任务贼虽难以复制其4费启动双巨人的亮眼表现,但也有自身特点。火凤贼有时会出现4费启动双巨人后,被对手一回合解掉或被嘲讽卡住无法踢脸的情况,而任务贼同样能铺场施压,且从中期开始,其压力更为持续,不断生出的33潜行随从能给对手带来持续困扰。最后,潜行忍者配合伊辛迪奥斯,基本能在8费稳定终结法师和战士,这一点用起来还是比较顺手的。
(此处可插入对局图片)
注:本文使用ai修改文句规避敏感词审核,内容与我的原文无误
解析:个人认为盗贼任务并非如大家所想的那般弱势,它本身完成难度不高,奖励的英雄牌也具备制胜能力。但大数据显示,慢速任务贼的胜率仅为20%,核心痛点有三:
• 任务完成前洗入牌库的牌难以发挥作用,导致所有洗牌行为都在亏损节奏。
• 中慢速盗贼在当前环境难以立足,既跟不上快攻节奏,也无法与法师、战士比拼卡组厚度。
• 多数玩家的任务贼卡组仍在使用效果较差的单卡,如一脚踢飞、传奇商贩、灌林追踪者、融合怪等,这些卡牌若不加强,很难进入构筑。
从这三个痛点出发,我们可以反推出当前环境下任务贼构筑必须满足的三个要点:
• 洗入牌库的牌必须能在下一回合或下下回合立即抽出来并对场面产生影响,毕竟节奏是盗贼的生命线。
• 任务贼必须是节奏卡组,且要具备对抗法师、战士的能力。
• 精选强力任务组件,摒弃低效卡牌。
由此可见,任务贼的其他组件需要能快速大量抽牌,同时维持节奏,而当前盗贼的火凤奇迹体系恰好符合这些需求:过牌快、有节奏、且有空间携带强力任务组件。
构筑思路:在火凤体系基础上,移除边缘卡“把经理叫来”以及体系终端(巨人、茶壶),加入任务体系。经过筛选,强力的做任务单卡包括小行星、审讯、幻影绿翼龙,这些卡牌在完成任务的同时也能带来收益。卡组的大终端选择了伊辛迪奥斯。本人尝试过谍战-挖宝体系和基尔加丹,但在面对战士和法师时表现不佳。谍战体系更多是娱乐性质,实战效果有限;盗贼的基尔加丹强度不足,难以对战士构成威胁,面对法师一旦被返场也会陷入被动,且基尔加丹会消耗掉潜行的忍者,导致关键回合无法借助buff施压,存在卡组内部配合冲突的问题。最终选择伊辛迪奥斯来提供爆发,其技能摇出的10点AOE直伤配合场上的潜行忍者,一回合可造成20+伤害,能给对手致命打击。
打法思路:
起手保留任务、审讯,其余卡牌按火凤贼的留法选择。
审讯、小行星、幻影绿翼龙尽量准时打出,越早使用,后续过牌的收益越大。幻影绿翼龙打出后,接下来两个回合能有效护脸,虽不会作为起手保留,但很适合准时使用。正常节奏为:1费下任务,2-4费通过洗牌抽牌稳住局面,4费可使用织网蛛进行小启动,5-6费大启动,边抽牌边铺场和解场。暗影步搭配小行星能获得最大收益。7费打出伊辛迪奥斯,8费变身并使用技能造成10点伤害,配合潜行忍者踢脸完成斩杀。若起手顺利,5费即可完成任务,6费变身+技能,7费上伊辛迪奥斯,8费即可轻松终结对手。
相较于火凤贼,任务贼虽难以复制其4费启动双巨人的亮眼表现,但也有自身特点。火凤贼有时会出现4费启动双巨人后,被对手一回合解掉或被嘲讽卡住无法踢脸的情况,而任务贼同样能铺场施压,且从中期开始,其压力更为持续,不断生出的33潜行随从能给对手带来持续困扰。最后,潜行忍者配合伊辛迪奥斯,基本能在8费稳定终结法师和战士,这一点用起来还是比较顺手的。
(此处可插入对局图片)
[标准] 火凤任务贼
粉尘:5980
- 传说:3
- 史诗:2
- 普通:18
- 稀有:7

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