设计师到底会不会设计任务啊
7月17日
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在NGA看了补丁的解包,一共改了7个任务预计还是没一个能用。任务本身的强度在于亏节奏换来一卡制胜的终端,这次补丁没动的4个任务(骑士,法师,战士,小德)本质上都满足了这个条件,数据相对差点我也认为是配套卡没做好,数值调的低这样的问题,内核是没错的。但被改的这几个:猎人的随机改成发现,那是发现的事儿吗?平均期望在8费才能打出去的任务,甚至还要给我一张2攻的野兽,怎么能制胜嘞;DK改成一红一绿,问题出在这儿吗?最起码你给奖励加个嘲讽吧,15具尸体换一个山岭巨人有啥用,山岭还不吃沉默;牧师任务我真觉得是非常好的设计思路,但还是奖励设计的太保守了,降低法术数量还不如加个战吼打8;盗贼也一样,任务体系和奖励加上配套都很不错,但难点并不是做完任务打不出去活不了,是根本做不完,6次洗入基本就是6个回合节奏,这是盗贼能承受的吗;瞎子的问题也不是做不完任务,而是是很多打2的牌都打不到脸,毒刺召唤的虫子是冲锋会好很多,毕竟我一个快攻职业要5费召一个88白板;萨满的任务更是凸显了设计师根本不知道什么是缩模什么是平衡,沙德还在环境中的前提下你敢给冲锋这个选项,一共10个左右的选项发现6次,估计很多人会莫名其妙的被踢死,和打黑赐术一样;术士也差不多,哪怕是做完任务直接出门,也不算完全的制胜点,毕竟对比萨格拉斯,这个门简直就是小丑。
总的来说,这个版本的任务从机制上设计的相当新颖,但并不代表趣味可以取代任务这张卡可以一锤定音的特性。我能理解设计师不想重蹈暴风城赛马场的覆辙,但我认为任务的存在本身就是为了让大家去做它,并且靠他制胜,而不是玩其他体系之余顺便完成,奥丹姆任务体系的失败就是最直接的例子。
这次补丁之前环境其实还算丰富,大家玩什么的都有只不过没几个能赢,补丁对大热的鱼人骑,野猪术影响应该不算太大,除了洛德直接烂掉了。但你要说大家会不会玩的很开心,我觉得还是不会,谁也不想按设计师让我玩什么我就玩什么。
但竞技场可能会大变天,毕竟一个任务带5张配合还是太超模了,想象一下一个术士如果天胡,5费就开门和你随从交互这你受的了吗
总的来说,这个版本的任务从机制上设计的相当新颖,但并不代表趣味可以取代任务这张卡可以一锤定音的特性。我能理解设计师不想重蹈暴风城赛马场的覆辙,但我认为任务的存在本身就是为了让大家去做它,并且靠他制胜,而不是玩其他体系之余顺便完成,奥丹姆任务体系的失败就是最直接的例子。
这次补丁之前环境其实还算丰富,大家玩什么的都有只不过没几个能赢,补丁对大热的鱼人骑,野猪术影响应该不算太大,除了洛德直接烂掉了。但你要说大家会不会玩的很开心,我觉得还是不会,谁也不想按设计师让我玩什么我就玩什么。
但竞技场可能会大变天,毕竟一个任务带5张配合还是太超模了,想象一下一个术士如果天胡,5费就开门和你随从交互这你受的了吗
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