作为一个新手玩家谈谈这次的新卡
2025年7月27日
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接触漫威对决这款游戏已经有半年了,异界卡除了侧翼基本都抽齐了(奇迹是一点点换的),但是也不得不说,这几套异界卡除了雷霆强度高一些之外,其他的异界卡组都是拉胯的不能再拉胯。尤其是这次的赏金,前期单卡强度不高,机制矛盾。不理解策划是怎么想的,一套词条以凯旋为核心的卡组,凯旋后居然不能立刻吃到这次凯旋的收益,胜利一次后进入准备阶段时给上回合的对手上一层赏金buff,一句游戏六个人,我要再过五局才能吃到我这次【凯旋】带来的收益??看看星爵其他带有【凯旋】词条的卡是怎么描述的:宇宙术士亚当“胜利后,给我方进攻型角色永久增加*点攻击”;界狗子“胜利后提供金币并加攻”;收藏家“将上回合对手场上的一张卡牌的复制品加入手牌”这些卡牌的凯旋效果是都是胜利后可以立刻增强自己的阵容保证下一回合可以继续【凯旋】。反观赏金本次的凯旋设计,有种我上学放暑假时最后一天拼命赶出来的暑假作业的质量。大家不是没见过近两个赛季天梯的马速,血魔差不多已经绝迹了,上个赛季全是浣熊虫群,这个赛季全是振奋瑟曦,五六回合你还在绞尽脑汁想着怎么凯旋叠层数的时候,人家阵容已经成型开始入人了,本身赏金卡组关联性就强,阵容凑齐强度不高赢不了,安排两个大哥进来保证强度了又叠不了几层赏金层数,到最后都是慢性死亡。什么你说赏金终幕直接砍头强?拜托啊你砍头的前提是你得活到能砍头的那回合啊。再说回这个游戏的氪金方式,大家氪金的动力无非于两种:1.强度,2.皮肤和卡面。异界卡有独立卡面的就那么几张,谁氪金不都是奔着强度来的?上赛季的影域和主角登场强行绑定大家都能理解,一套金卡强度也不能过高。但是异界卡的获取难度和金卡可不一样吧,你都决定做异界套了,定了异界套的价格,端出来一套金卡甚至紫卡的强度出来?不是骗氪是什么?当然我说这些不是鼓励氪金踩头,这个游戏金字塔的顶端依旧是薯片奇迹这样靠玩家应变运营然后终结比赛的卡组。我同样很痛恨雷霆这种简单无脑强度又高的氪金卡组。这次赏金的强度这么低我理解策划的想法,无非是想做好游戏平衡让新手玩家微氪玩家都有好的游戏体验,但是你既然想做好平衡就不该惦记你那个异界套,直接降低获取难度大家一起玩不好么?策划是典型的又当又立,又想做好平衡保证微氪玩家体验,又想出套贵的猛骗氪佬钞票。最后也没什么好说的了,大家千万不要把金钱花在这种*游上,开心游玩快乐游玩才是最重要的,祝大家玩得开心。以上
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