历时六周的DIY锦标赛终于落下帷幕!不知道各位收获了多少珍贵的回忆?
稍安勿躁,且看冠军花落谁家?
(本周八位评委全部参与打分,掐头去尾,作品由低分到高分升序排列!)
【喵赛精选】
【双影奇境】
【时间】第23季 第6期 2025.4.15
【出题人】能天使-办公室
【往期点评】
假设炉石传说有双人模式,为这个模式设计一张卡牌。
炉石以外的时事类题目。双人模式是老生常谈的话题了,但因实现方法困难无法实装。对战模式与战棋不同,战局受卡组之间的反应影响,因此熟人双排与随机匹配之间的差距巨大。但我们忽略这些不可抗力,在双人模式已经实装的条件下进行创作,便需要假定一个双人模式的设定(生命值、手牌、牌库、水晶等是否可共享,卡牌是否可传递等)。因此该语境下的创作需要同时考虑背景和卡牌设计本身。
——格林·曼
【第一名】
【作者】偷马头Jeremy
【作品】
“说实话,老板还是比某些人要强吧”
这张卡与“神奇的威兹班”类似,是很容易就能想到的设计。在实战中老板的实力不能过强,否则就违背了双人模式的目的;也不能过弱,不然就等同于自寻死路。有意思的是,即使老板被设定为一个较弱的水平,只要程序上使其具有初步的配合度,也可能强于很大一部分的随机组队配合。
——格林·曼
【第二名】
【作者】红世
【作品】
礼貌爵士芬利 1/1/3
战吼:为你的队友发现一个新的队友。(你退出本局对战。)
无法实现的设计。我不明白为什么会有人给这个作品投票。
——格林·曼
【上期周赛优秀作品】
【DIY锦标赛】
【本周评委】
【参赛队伍】
【请填写qq号】队伍成员:dj伟伟,能天使official,超级以撒男孩
【空白队】队伍成员:异界画师,江上船坞
【整理好的诗句】队伍成员:CaO,莱拉,秋风落叶
【北郡啤酒队】队伍成员:Curtley,环己醇,尊君知否
【小哥新人】队伍成员:新人小哥,🍪
【点心局】队伍成员:墨鱼,末苍
【季包队】队伍成员:面包蜂,QQ用户,克苏恩之眼
【星光蛋包饭】队伍成员:胡辣汤,幻空夕痕,小Q
【九你机的我寒】队伍成员:九,机械之咒,寒森斯特
【折机沉沙】队伍成员:双伺机消失,沙库尔
【嗷不对不队】队伍成员:晓天,LHZS,初余大魔王
【超凡之盟】队伍成员:鬼脸法师,小乌贼,不眠的约萨希
【星月花】队伍成员:星芒月幻,月妙咪咔,藤原脑花
【叮咚币哈基木小白手帕】队伍成员:跳个币,木头海,超绝可爱帕琪丝
【第六周锦标赛题目】
壹、【多牌赛道】
从以下四个题目中选择一个。每题第一+1积分。
【电车难题】
来自评委
设计两张随从牌,再设计一张牌,它的效果最终会使战场上的这两张随从牌中的一个存活,而另一个离开战场。
【重磅嘉宾】
来自评委
设计一张法力值消耗大于(10)的牌,和两张能帮助你使用这张牌的牌。
【源生色彩】
来自评委
设计三张牌,它们分别是红色、绿色和蓝色的。
【三人行】
来自分组阻拦者
设计三张构成职业循环的双职业卡牌。
另:【多牌赛道分组】
从以下四个分组中选择一个。每组第一+1积分。
【护旗者】至少一张牌具有旗帜。
【开拓者】至少一张牌具有酒馆战棋专属关键词。
【研究者】至少一张牌可以创建永久物。
【寻宝者】至少一张牌引用冒险模式的某个具体宝藏牌或被动。
一、【电车难题】
设计两张随从牌,再设计一张牌,它的效果最终会使战场上的这两张随从牌中的一个存活,而另一个离开战场。
【北郡啤酒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 2 |
超越1524 | 2 | 2.5 | 1 | 2 |
格林曼 | 2.5 | 2.5 | 1.5 | 1 |
闪电风暴 | 3.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
RPM | 3.5 | 4 | 2 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 3.5 | 4.5 | 2 | 3 |
总均分:10.083
作为契合作,本作传达的意向比较模糊。波尔波多姑且是在暗合克隆大师泽里克吧,术士近来也有荆棘大德鲁伊继承各种亡语的玩法。直接继承卡牌能力?这个维度比亡语和额外效果可就高一层了,况且也不是特别符合波尔波多的人设,他又不会获得夺舍后的人的超能力之类的。普鲁修卡不锻造几乎不可用,卡牌内容也没有解释普鲁修卡为何锻造后会成为武器。使用炉石已有的深渊诅咒来体现上升负荷这一点我没意见,但是执行起来非常奇怪啊,为什么不放在牌库底呢?前几期周报我有投稿过一张上升负荷,同样是术士牌,就是将七张深渊诅咒置于每个玩家的牌库底,私以为更合理一些。
——超越1524
一张卡就能一直护脸了,不怎么健康。一张卡就能一直抽牌改发现了,也不怎么健康。
——格林曼
如果多给出一些契合作的设计背景会更好。达成题目条件的方式实在是牵强了些。
——闪电风暴
从题目文本角度来说这个合题方向还是比较地狱的......波多尔多的‘能力’有点语意不详了
——RPM
波多尔多的效果稍有些负面,对于随机分配伤害较多的卡组,我甚至希望出一张让生命值最低的敌人优先承受伤害的卡牌;普鲁修卡则是效果极为强大的检索卡牌,让每一次抽牌变为从牌库中发现,堪比对决(已停运!)英雄技能。上升负荷很巧妙的引用了官方衍生物。或许给自己深渊诅咒可以成为新的体系?
——thsd
没看过原作就不评价角色和剧情上的契合。波多尔多我不清楚是继承波多尔多的能力还是“本随从”,这会在平衡上有很大区别。后两张牌存在联动,三张牌可以直接获得探底的三张,诅咒也可以用探底规避,是效果组合比较好的契合作。
——邪神小脑
【整理好的诗句】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 3 | 5 | 2 | 3 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 1.5 | 3 |
格林曼 | 3 | 3 | 0.5 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
RPM | 3 | 3.5 | 1.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 3 | 1.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 1.5 | 3 |
总均分:10.667
为1000费的千年大法师的醋包的饺子。总体对弈的画面感很明了,阿乌拉看对方是0费召唤的,误判了强度,用了天平反而杀了自己(虽然除了不清楚费用机制的笨 蛋萌新应该没人会这么做)。50费一减就使得1000的噱头大于实际意义,而且轻易0费并不很难以实现。
——白面绅士
阿乌拉说是牧师术士双职业还真是很合理,不过术士疑似是只贡献了死得很惨,哈哈。服从天平从比较魔力量改为比较法力值消耗高低,这个是很符合卡牌游戏的改编,我做阿乌拉的时候也是让她只能对费用比自己低的随从生效。话虽如此,芙莉莲真是给我看笑了,确实幽默啊。条件满足20次就能变成0费,伪装的未免也太好了。费用和减费量如此浮夸,条件远不如无界空宇来的自然。而且这不就是第二个罗斯曼吗我说,法术消灭随从来做任务,最后又对英雄重复,岂不是左右互搏?
——超越1524
芙莉莲过强,几乎就是0费罗曼斯。天平是发现入手吗?是的话应该描述为复制。
——格林曼
本来是简单明了的破题思路,可惜芙丽莲这个效果观感很差,模型过强。
——闪电风暴
服从天平倒是有点刻意。双方的法术效果都能给芙莉莲减费还是太狠了,还原原作魔法体系设定简陋粗糙这点倒算是做到了。
——RPM
卡牌角色相关信息与卡牌效果的契合通常是卡牌设计的额外加分项,不可强求。阿乌拉的表现较好,契合原著效果的同时隐含了炉石中“仅本回合夺取控制权会使随从冲锋”的效果,配得上10费卡。服从天平的效果则太过于追求还原原著了,在炉石游戏中硬解已经4费,此卡的效果完全配不上此费用。随从与设置极高的费用和对应的高减费效果,在游戏性上的意义通常是阻止其他减费效果对此卡产生显著影响以限制强度。
——thsd
同样没看过原作,不在契合上多做评价。服从天平没写复制,可以直接把随从抓进手里吗?毕竟不获取资源的话用选择会更好。芙莉莲应该是契合了寿命长?但其实这个减费有些过于容易,双方一共计数就太好做了,事实上也不会拿来放什么直伤,做任务快的都是aoe。
——邪神小脑
二、【重磅嘉宾】
设计一张法力值消耗大于(10)的牌,和两张能帮助你使用这张牌的牌。
【超凡之盟】
风味解释:抽牌这一意象可以代指知识(奥术智慧,考前刷夜),向伟大的克苏鲁祈求可以获得知识,但随着旧日支配者的影响力不断增加,过多的知识将会带来疯狂和自我毁灭(疲劳)
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3 | 2 | 2 | 2.5 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 | 3 |
超越1524 | 1.5 | 1 | 1 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 1 | 1 | 2 |
闪电风暴 | 2.5 | 1.5 | 1.5 | 2 |
RPM | 2 | 1.5 | 2 | 2 |
thsd | 3 | 1 | 1 | 1 |
邪神小脑 | 3.5 | 3 | 2 | 3 |
总均分:8.000
使用克苏鲁结果表现力不足以撑起如此有特色的角色,这样的情况下把深潜者,大衮和拉莱耶写的如此单薄就有些败笔了。
——27616
祈求配合牌相对来说有点缺少新意了,尤其是已变身的奖励居然和变身战吼召唤的永久物一致。
——白面绅士
给我看精神崩溃了。先不提为什么英雄牌上的文字全都要加粗,鼓励烧牌应该是相当不积极的游戏策略,给祈求都烧了就老实了。Mglrmglmglmgl !!!!!
——超越1524
全都加粗,确实有些过于“重磅”了。不过字体的“磅”指的是大小而非粗度,如果每个字都弄得很大也许更有风味(?不过话说回来,给观众san值清空是否也是对克苏鲁的一种契合呢?
——格林曼
爆牌贼作为非官方体系是有原因的,尤其是你的体系卡能多频次地触发这个效果时。
——RPM
制图错误:全文本加粗,宝石框丢失。另外,以烧毁为核心的体系,在打开门之前没有任何防烧毁保护,就和初版弃牌术的设计一样。这意味在在英雄上手或随从入场前对爆牌行为将会
——thsd
用卡牌过量被烧毁来象征思考过多而精神崩溃是值得鼓励的风味。卡牌之间配合也比较良好,但是不是克苏鲁的制图有点糟糕了?
——邪神小脑
【嗷不对不队】
蓝帖:这些牌构筑时只能作为中立异虫牌,但它们还具有星灵类别,可以获得星灵减费等加成。
直面混合体会触发你变成的阿塔尼斯或凯瑞甘的战吼。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 2.5 | 2.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 | 3 |
超越1524 | 2.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
格林曼 | 3.5 | 2.5 | 1.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 2 | 2.5 | 2 | 2 |
RPM | 3 | 2.5 | 2 | 1.5 |
thsd | 3.5 | 3 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 2 | 2 | 2 | 2 |
总均分:9.250
阵营标志同时作为构筑限制和卡牌配合分类,具有双重含义。本作特别注释这些牌在完全没有星灵旗帜的前提下,只能作为异虫阵营构筑,又享受星灵加成,窃以为非常不合理,或许还是应该在旗帜上有所体现这种半星灵的概念。劫掠者的生命值16不知道是作何考虑,感觉可能不如同样做成3的倍数来得好?不知道作者是否有所考量。异虫职业玩的套路也很难想到为什么会需要这么个大虫子来和自己铺好的跳虫抢位置。游客让幼虫变成星灵随从倒是弥补了只能游中立星灵的遗憾。最后这个直面混合体感觉是要讲清楚点什么,来解释为什么这些异虫同时是星灵,但是感觉根本没法理解异虫职业要这么个6费消灭全体带标签的随从有什么用,好像只有触发战吼的部分有价值,这甚至还是改为触发战吼呢。如果有玩过星际争霸的评委或许能理解的比我更深刻。
——超越1524
将异虫和星灵阵营“结合”在了一起。可能有剧情的契合,不太懂,但是这样破坏原有的阵营之间的携带卡牌限制在游戏性上很不健康。
——格林曼
即使存在原背景的契合,这三张牌的破题方式也实在勉强,减费思路明显是星灵牌而非这两张莫名其妙的牌提供的。
——闪电风暴
只能说配合的很勉强。
——RPM
描述错误:“获取”卡牌而非“获得”,获得往往用在“获得xx效果”。本系列卡牌为异虫新增了接受星灵减费效果的双阵营卡牌,然而这些卡牌本身与此前的异虫卡牌体系均不兼容,劫掠者也不具备其他星灵高费随从所拥有的对局终结能力。仅依赖跨职业星灵牌,甚至比其余星灵职业少一张减费牌,而本作另外两张卡牌没有补上。仅靠3张牌还是太难创建新体系了。
——thsd
能明白本组采用了混合体融合了异虫和星灵基因的风味,但呈现效果很糟糕。我不明白为什么啥都不写凭一张嘴说就能享受星灵加成。单卡来说,劫掠者还算可以,纳鲁德有点无聊,看起来是来凑数的,并不会让人产生“哇原来还可以有星灵幼虫”的感觉,直面混合体更是槽点满满。前后效果完全不一致,变形成英雄了反而变弱了?!从针对牌变成节奏牌,前后完全无关联,只契了个剧情。
——邪神小脑
【星月花】
关于艾利桑德:
1、使用相邻法术牌会减少艾利桑德的费用,同时增加暗夜井的能量上限
2、暗夜井初始能量上限为0
3、施放法术牌消耗的法力值会给暗夜井充能
4、暗夜井的能量达到上限时,可以点击使用
5、点击使用后选择一条时间线,可以窥探法术施放后战场的模样(只能看战场!)
6、在时间线内,点击进入时间线会按照该结果结算,点击其他时间线可以窥探其他时间线的战场
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3 | 2.5 | 2 | 2.5 |
白面绅士 | 5 | 3 | 2 | 2 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 2 | 2 |
格林曼 | 4 | 3 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 3 | 2.5 | 1.5 | 1 |
RPM | 3.5 | 2 | 2.5 | 2 |
thsd | 3.5 | 3 | 1 | 1 |
邪神小脑 | 4.5 | 3.5 | 3 | 3 |
总均分:10.333
太t m复杂了这个暗夜井,拿来做英雄之书的机制可能比较好,两个配合卡显得如此清新脱俗。
——27616
难以想象把转化法力值为上限、法术充能、三条时间线这些本身就具备一定复杂度的新机制放在一张牌上,复杂的耦合反倒降低这张牌的观感。
——白面绅士
艾利桑德待会再说,这个苏拉玛的皇家卫队真的合理吗?虽然确实是能帮助艾利桑德使用,但它是怎么做到又提到传说条件检测又这么没用的?我不信手牌里能用这个制造出超过四张镜像,也不知道这些镜像能干嘛用,模型和冰封王座战吼获取一张镜像有异曲同工之妙。要是说能在那个双生法术两边放上镜像那也算是很好的减费配合了,但是这要想配合上还得它夹在两张橙卡中间才能降低苏拉玛卫队衍生物的费用,难搞哦。艾利桑德本人倒是挺契合的,窥见时间线后成为了投降派,用随机施放法术为窥见不同的时间线提供了需求,但是配合牌设计的真心不算好。
——超越1524
大魔导师机制过于复杂,感觉能拆开写四张牌了。散逸魔能可能比较有用,但绝不是给大魔导师减费。536给一手镜像又爆场面又爆牌了。
——格林曼
这题名为”重磅嘉宾“,那么本作多少有些”喧宾夺主“的问题了。橙卡效果过于繁杂不说,减费以帮助使用的机制也完全由嘉宾本身独揽,另两张牌不仅显得可有可无,还一张会浪费减费一侧法术的效果,一张用了极为刻意的手牌位置效果,处理得很不尽如人意。
——闪电风暴
橙卡有点过于堆砌了,为了一个让不稳定法术稳定的收益,套了四层甚至三层触发机制(?)536皇家卫队也是让人看不懂和橙卡配合以外的任何用法
——RPM
同样必须在手牌在才能触发效果的德纳修斯大帝是我难以理解的卡牌,早抽到卡手好一会,稍晚抽到就变成纯f w了。而大帝自带的直伤吸血效果,在早抽到时只要活到打出就能立即拉回卡手带来的亏损;加上当时德鲁伊拥有4张1卡召唤6+突袭随从的卡牌,解决了晚上手的问题,才使得大帝成为毒瘤。削弱后原本的缺点暴露无遗,立刻使得卡牌整个废掉。本作中大魔导师没有检索卡配合,上手难;上手后必须用相邻法术才能充能,投资难;入场后还要额外花费费用为井充能,生效晚,如此艰难的启动却换不来大帝级别的一锤定音效果(即使有3条时间线也很不稳定),实在不应该。
——thsd
暗夜井可控随机性设计不错,和艾利桑德时间魔法的风味也相当协调,但说实话看不出它被设计为12费的意义所在,直接做成战吼召唤有耐久度的地标可能是更简洁美观的设计。苏拉玛皇家卫队也是有点太刻意了,燕国地图太短。
——邪神小脑
【点心局】
组合巨怪:
1.组合巨怪被拆开后会变成两个巨型+2,四个巨型+1,此后无法再拆开。
2.不论怎么拆开,巨怪都是巨怪。巨怪被劈开一次的状态是靠交易词条保留卡牌状态的特性来维持的,而不是劈开后变成了新的卡牌。因此,巨型+1的巨怪在复生后或被洗回牌库后都会变回巨型+4的原始形态。
示众:
召唤复制会保留效果,例如黑暗之赐。巨兽“因劈开而损失2个巨型衍生物”也会保留下来再召唤。
刻骨铭心:
1.刻骨铭心的效果仅能保留一次,再次复生就不能再保留了。
2.拥有刻骨铭心的随从被其他卡牌赋予的复生召唤后也同样拥有刻骨铭心效果。
卡牌背景:
明明已被讨伐的灾龙却再次出现,似乎死亡只会让它变得更强。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3.5 | 2 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 | 2 |
超越1524 | 3 | 3 | 1.5 | 2 |
格林曼 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2 | 2.5 |
RPM | 3 | 4 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 4 | 2.5 | 2 |
邪神小脑 | 4.5 | 4 | 3 | 3 |
总均分:11.500
巨型的拆分来最大化利用巨型的特性是不错的核心思路,另外两张也分别从复制和复生两个角度进行诠释,总体来说是搭建了一个很好的支柱,并在渲染下达成了设计的统一性。
——白面绅士
失去一半的巨型衍生物这个描述不太好,个人建议写成“交易后拆成两半(尤其是巨型附属物!)”会比较符合直觉。数值选择上有些微妙,感觉6费直接用收益最高,不过复生会成为完整巨型这一点倒真是相当值得鼓励的设计点呢。另外会不会存在基于示众召唤电磁猛男的打法可能?有兴趣的观众或许可以帮忙算一下红绿符文有没这种潜力,盲猜应该是没有的。
——超越1524
6费直接抽到就是四个突袭,不过感觉也还行。示众根据符文携带的不同还能抽老板或者猪,还挺有用的。
——格林曼
选手可能对题目的理解偏广义的使用了,一张是抽到直接召唤,一张是靠复生召唤出原始形态,算是钻了题目的空子,稍扣一点创意分。三卡的配合还算巧妙,虽然稍微显得有些刻意了。
——闪电风暴
如果巨型衍生物有更多和本体互动的方式就更好了。
——RPM
交易后连同衍生物一起被拆解的设计思路还算不错,复仇获得复生也非常巧妙。复仇是衍生物的数量,而复生之后又可以再次召唤衍生物。
——邪神小脑
【请填写qq号】
1、天堂妃后蕾缪乐:强化效果包括属性值增加、法力值减少等等。如果天堂妃后蕾缪乐的法力值消耗被减少,抽到的卡牌法力值消耗也会减少,以此类推。类似黑暗之赐的效果亦可以传递。
2、地狱莽夫以撒:按顺序排列的仅有法力值消耗,卡牌本身的位置不会改变。例如:抽到的卡牌法力值消耗为987654,则会将它们的法力值消耗调整为456789,卡牌本身的位置不会改变。
3、重磅嘉宾dj:作品卡图3中的“重磅嘉宾DJ”为投稿,其余三张牌为机制展示。
即使DJ会被烧毁,抽牌的卡牌也视为”能抽到DJ“,也会认得DJ并减费。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3.5 | 4 | 2.5 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 5 | 2 | 3 |
超越1524 | 4.5 | 3.5 | 2 | 3 |
格林曼 | 4 | 4 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2 | 2 |
RPM | 4 | 4 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 4 | 3 | 1.5 | 2 |
邪神小脑 | 4.5 | 3.5 | 2.5 | 3 |
总均分:12.667
天使和恶魔恭迎DJ降临,两张抽牌说为引出抽到DJ服务的,难道你们两个队员也是给另一个队员DJ服务的吗(背后故事恐怖如斯)?似乎是在表达DJ虽然没有做卡但是依然惠及“请填写qq号”队?
——白面绅士
应该投稿到“自我指涉”去,已经不知道天地为何物,一个在天上,一个在地下,还有一个贯通三界在人间游荡。虽然很难绷,但是合题的方式相当巧妙。不多说了先笑一会,让其他人来解析。
——超越1524
766抽6方差有点大,实在是太莽了,不过作为7费牌也能接受。抽到dj之后还要花一费把它交易掉,减了一费跟没减一样,到最后所有能抽牌的牌都变得“重磅”了。
——格林曼
只是抽六张牌,很难说能帮助你使用这张11费的牌吧?
——闪电风暴
感觉到不必为了这一点减少的法力值特地多提出来一个强化的概念,很难想象圣骑士有什么别的更好的方式给一个3费无随从类型的牌减费。(顺便DJ的卡图选的很不错)
——RPM
现在炉石卡牌基本上已经不再使用“强化效果”,而是“额外效果”描述了,炉石现有的代码也不支持区分“强化”和“弱化”效果。还是建议统一描述。除此之外,天堂妃后蕾缪乐是一张标准的污手骑体系卡。地狱莽夫以撒766抽6是不是有点太狠了?至于重磅嘉宾dj……效果确实新奇,引用“我认得那张牌!”也减少了描述和效果的突兀感,但很难说在对战中后期拍下一个13/15的大白板有什么用。最佳配合或许是美术家可丽菲罗,猎人仅携带2张随从,法术铺一地狗再用-1费的美术家把11全变13/15。此外,炉石冷知识:炉石的检索抽牌(如“抽一张随从牌”)均不会按照牌库顺序抽牌,不保证定向抽牌库顶第一张符合条件的牌。检索抽牌可能抽到dj时,什么时候会刷新?
——thsd
“强化效果”是一种典型的,新手易范的常识性错误,炉石有很多不知道算不算强化(比如力量的代价,+2/-2)但属于同一附加效果的效果,如果存在对“强化效果”的判别,作者恐怕得逐一指出哪些在他眼里算强化,哪些不算。在至少90%的diy作品中,“强化效果”可以直接改成更规范化,并且在官卡中有同样描述的“附加效果”(原额外效果,因为额外效果池改名),也包括这张卡。
316是能帮助这张十一费牌提前登场,但766则不行,不知道这766是来干啥的,难道是为了把这13/15白板爆掉?这是提前登场吗??相比起来DJ本身的设计还有点可取之处,会为过牌卡减费,但作为代价是会抽到一张无法使用的牌卡手,还算是比较平衡吧。
——邪神小脑
三、【源生色彩】
设计三张牌,它们分别是红色、绿色和蓝色的。
【折机沉沙】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3.5 | 2 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 2 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 2.5 | 3 |
格林曼 | 3 | 3 | 1.5 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
RPM | 3.5 | 4 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 0 | 2 | 2.5 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 3 | 3 |
总均分:11.833
蚍蜉撼树很好(但是怎么年年都在蚍蜉撼树?),蚕食鲸吞比较俗套,蚁穴自封不明所以。以及恭喜你们走在正确的道路上,蚕食鲸吞了源生色彩的加分,
——超越1524
选用了dk符文这一常见破题点。蚍蜉撼树可以在一回合内使用多次,配合死亡寒冰可以非常强。蚁穴自封作为1费卡牌,复制泰坦等随从时较为危险。
——格林曼
作为三符文牌我本来期待看到三个类似蚕食鲸吞的壮观场面,后两张差了点意思。
——闪电风暴
挺自然的(各种意义上)
——RPM
*本作的原始投稿版本相较于发布版本删减了内容,这部分必须删减的严重违规内容是我给观感0的原因。你 们 真 的 太 过 分 了。
——thsd
本赛道唯一一份投稿。三张三符文卡的破题点无功无过,整体观感还算可以。蚁穴自封不知道哪里自封,也就一个1/1和蚂蚁有对应关系。
——邪神小脑
四、【三人行】
设计三张构成职业循环的双职业卡牌。
【小哥新人】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 2 | 1.5 |
白面绅士 | 2 | 2 | 1 | 1 |
超越1524 | 2.5 | 2 | 1 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 1.5 | 1.5 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 2 | 1 | 1.5 |
RPM | 3 | 2 | 1 | 1 |
thsd | 3 | 0 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 2 | 2 | 1.5 | 1 |
总均分: 7.250
可以感觉到强烈的情感,感觉作者已经写嗨了,这样的结果就是很多内容都欠缺深入的考虑。
——27616
一张牌加上衍生物能有11行,除非非常有必要的有巧思的革新外加不想用蓝贴节省字数的设计才会达成这样,本作显然不是这样,为了故事性叙述而用过多的字数降低观感是本末倒置。永久法术危险性太大(发现一个激活)。堂吉柯德也是用过长的描述实则并未突出表现出人物内核。
——白面绅士
难以评价
——超越1524
这路西法的描述看的我也要堕落了。永久置入的方差过大。获得另一个是什么意思,看不懂。
——格林曼
辉煌,而又恐怖!(各种意义)
——闪电风暴
......这是哪门子的堂吉诃德?地狱看着也不是很地狱啊,用别人的东西不是用的挺舒服的?
——RPM
受制于炉石描述文本框的形状以及中文需要额外文本将英文中省略的代词的指代目标写明,我不会因为描述达到5行扣观感分。但6行描述,在pvp对战模式中只有僵尸兽可能捏出来。而且更夸张的是6行卡衍生5行卡……实在太炸裂了。至于稿件本身隐含的人身攻击内容(发布给观众的版本已经过修改移除)我实在无法当成没看见。
——thsd
好长长长长长的描述!第一张就给我看晕了,有太多多余的,不知所谓的,堆砌的效果放在一起,这居然还是一张双形态卡?!第二张在平衡性上更是灾难,发现0-1费牌、直伤牌、冻结、大解场大返场都会给人带来非常,非常,非常差的游戏体验,而且方差很极端。堂吉诃德也是堆砌,战吼就这么长还有这么长的双选项技能?!我不记得我们有对字数长度的设计要求吧。最后,这到底哪里体现这三个职业的职业特色了,也就一个神圣法术勉勉强强符合该标准。
——邪神小脑
【空白】
苔痕窥伺者判定随从原始法力值(因为场上的随从不像在手牌中时会保留法力值消耗变动,会回归原始法力值消耗);
影刃狂猎者的“抽牌”要求只针对是否触发了抽牌,而非是否抽到了牌(爆牌仍触发);
英雄攻击力提升即触发荆刃共生体(无论武器,法术,或其他效果所致)。
(没有引用永久物,故不算作【研究者】)
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 2 | 2.5 | 1.5 | 2.5 |
白面绅士 | 2 | 3 | 2 | 3 |
超越1524 | 2 | 1 | 1 | 1 |
格林曼 | 1.5 | 4 | 2 | 2 |
闪电风暴 | 2.5 | 3 | 2 | 2.5 |
RPM | 3 | 2 | 1.5 | 2 |
thsd | 2 | 2 | 2 | 1 |
邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 3 | 2.5 |
总均分: 8.833
三个刻意的互相配合牌,而且数值都低到难用的水平了,难道真的担心这三个配合吗。最后强行解释永久物已经不属于言之有理的范畴了。
——27616
条件到效果的三卡循环是一种比较讨巧的写法,不过这组循环实在效果很平庸,因此这种“讨巧”反倒显得偷懒。
——白面绅士
三张理论上相互能循环的牌,没有提供游戏中达成这种循环的办法,这会使其失去相互循环的必要性,观感相当诡异。
——超越1524
从设计到模型都很朴实。但确实挑不出什么问题。
——格林曼
回望了上周“初心者”的一组设计,简洁明了且较为工整,就是中规中矩了一些。
——闪电风暴
‘每当xxx后’应该是一个非常扎眼的描述问题,没有diy基础的观众看到这个也会觉得别扭。苔痕窥伺者虽然是补全三张卡效果循环触发的一环,但还是太不合群了,因为你没法解释为什么召1费怪是同属于德鲁伊和盗贼的特色!同时让dh召树苗也很诡异,不如交换调整一下(比如利用dh的伊利达雷衍生物),最后再整体加一下数值,不然单卡太难用了。
——RPM
一组可互相触发的牌,一旦同时集齐即可循环至满场。然而只有其中两个的情况下,触发效果也是血亏,你还需要额外一张牌或1-2点费用来启动。还是把它们各自当成单卡吧,这样用起来也许不会太难受。
——thsd
双职业循环和卡牌效果循环,然而每个职业都缺少最后一环,而这种遗憾并没有作为设计风味被体现出来,设计者选择了三个更平淡的风味,有些可惜。
——邪神小脑
【星光蛋包饭】
萨菲罗克消灭随从实际是摧毁手牌,献祭之门的“其他随从”实战中会变为消灭的随从。
选用酒馆战旗关键词为复仇。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3 | 2 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 | 1 |
超越1524 | 2.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
格林曼 | 1.5 | 3.5 | 2 | 1.5 |
闪电风暴 | 2.5 | 3.5 | 2 | 1.5 |
RPM | 3.5 | 2.5 | 2.5 | 1 |
thsd | 3 | 3 | 2 | 1 |
邪神小脑 | 2 | 3 | 3 | 1 |
总均分: 8.917
橙卡的消灭手牌随从的条件,很难说得上这是负面。三张牌虽然都是亡语体系但很难觉得他们之间存在关联。
——白面绅士
哎呀骇死我了!卡牌效果无法说服我:为什么这张牌是三个职业中的这两个组合?缺少整体循环中的独特适配。
——超越1524
拿食尸鬼和图腾当缝合材料,只能说是“小人观”了。橙卡的牧师萨满双职业意味不明。
——格林曼
合在一起像是只有风味但缺乏特色的官方卡合集。巨人观太容易被技能衍生物污染池子。牧师好像很难达成橙卡复仇3的条件。
——闪电风暴
经典问题:死亡骑士和萨满的复活卡牌竟然没有做任何防止复活英雄技能衍生物的限制,萨满更是有可能复活两个0攻图腾。
——thsd
有点太平淡的一组设计,除了亡语相关以外大家各干各的,有一种和谐美。
——邪神小脑
【九你机的我寒】
1 不满足另一半职业的说法时,会仅触发否则的内容。
2 伊利丹的其指代为复仇计数的随从。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 4 | 2.5 | 1.5 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 3 | 2 | 1 |
超越1524 | 4.5 | 3 | 1.5 | 2.5 |
格林曼 | 2.5 | 0.5 | 2 | 3 |
闪电风暴 | 2.5 | 2 | 2 | 2.5 |
RPM | 4 | 4 | 2 | 3 |
thsd | 3.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 2 | 2 | 2 |
总均分: 10.000
“或”的定义很模糊,是发现的时候双随从类型混在一起出现,还是随机出其中一个类型。假定这三张牌不同时在环境中,前者的话标准都不可能触发否则,后者的话标准术士缺纳迦海盗、盗贼缺纳迦。也就是说每张卡只有其中一个职业有一半的概率才能触发否则。“否则”的初见令人疑惑,解开背后的谜题也很难有什么惊喜。
——白面绅士
观感很杂乱,感觉职业角色安排不尽合理(能理解都是第三职业潜入了另外两个职业的组合,但是扎库尔是煞魔啊不是纳迦)。能看到用各种方式在重复触发各自效果的尝试,相当有点子,包括但不限于复活/复制/交换位置。有试图用三职业循环来触发否则的尝试,基于随机池维度的悖论设计。个人审美不算喜欢这个作品。
——超越1524
三个人说的都是假话。实际上这三张都是战棋牌,战棋没有职业,所以三个“否则”都能生效了。
——格林曼
所以是完全不看现有卡池,只看这三张牌的随从类型来达成三者之间的共存悖论吗?即使不讨论悖论的合理与否,为这盘醋包的饺子也实在没有好吃到哪里去。
——闪电风暴
将逻辑矛盾这个抽象概念体现的很好。三张牌的对应趣闻趣闻就是一种典型的罗素悖论,三者中必须踢掉一个才能各自成立。按照这个思路就不难理解卡牌本体了。不过瑕疵还是较多,比如环境中本身就有存在于发现池的随从、复生和塑造法术的配合较为勉强等,不过我看来已经是在这个复杂度中足够好的表达了。
——RPM
*得到解释后修改评语*我thsd在此承认没看懂那部分“否则”怎么触发的我是个啥 杯。
——thsd
这三个发现似乎都只能在满手牌时触发,你们到底想要表达什么?三张卡合图的观感也非常差劲关键词和一堆效果揉在一起,完全没有你们组前几周作品那种简洁而富有思考深度的特点。
——邪神小脑
【叮咚币哈基木小白手帕】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 3 | 4 | 1.5 | 2 |
白面绅士 | 4 | 5 | 3 | 3 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 1.5 | 2.5 |
格林曼 | 3 | 4 | 1 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 1 | 3 |
RPM | 3 | 4 | 2 | 2.5 |
thsd | 3 | 2 | 1 | 1 |
邪神小脑 | 4 | 4.5 | 2.5 | 3 |
总均分: 11.500
对神器的重新解构之作。并不是像面具牌那样简单的复刻,也不是单纯数值的增减,而是装了一瓶新酒来让神器来适应当下。武器/随从/地标的生命/耐久的357递进也使整体错落有致。作者可能本意对复仇在传统对战的重新诠释是不会根据回合清除的累计,但没有蓝贴支撑,解释权就只能任凭评委理解了。
——白面绅士
致敬拉法姆的强大神器循环,设计了三种卡牌类型的牌。个人感觉最巧妙的还是镜像,无论是7耐久还是地标对面的随从死亡重新开启的条件都非常合理。另外两张像是为了衬这个凑出来的:末日丧钟甚至没有失去耐久度的环节,灵魂之光配合起来可能有点太容易了,牧师和术士都能0费杀掉这个随从,不考虑职业内部配合也有中立的小熊猫可以用。
——超越1524
镜像会被越推越左,导致原来越难恢复,还挺有意思的。灵魂之光对两个职业的强度不对等。
——格林曼
平衡性差距疑似和原型一样大。复仇关键词是不能跨回合的,因此触发可能性约等于零。镜子的触发条件有些缺乏依据。灵魂之光的设计思路还可以。
——闪电风暴
双职业的特色匹配上勉强说的过去,但除了地标,另两张的触发扳机都很诡异,完全比不上镜像地标的设计感。
——RPM
基于拉法姆的强大神器设计的卡牌,但作者似乎不清楚复仇数值每回合重置的特点。这导致“复仇10个亡灵”成了几乎不可能完成的任务,而且即便进度不重置,对于牧师来说也难以实现,收益完全配不上付出。
——thsd
卡牌原型是老拉法姆的三件神器,都进行了用途更合理的改造,也算是相对符合双职业特色:术士和dk的铺场特色;dk和牧师的亡灵体系(尽管这对牧师来说不公平,太难了);还有牧师和术士的buff&消灭友方随从。武器算是对复仇的一个合理用法,综合起来观感相当不错。
——邪神小脑
【季包】
*诗蔻蒂的战吼在其离场后也能生效
*会计算负数减费,即牧师灌注8次选择一个1c法术也视为8点进度
*落难的大法师仅视为2点进度,卡雷苟斯根据手牌中法力值消耗最高的法术牌计算进度
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) | 协调(满分3分) |
27616 | 4 | 4 | 2.5 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 | 3 |
超越1524 | 2.5 | 2.5 | 2 | 2.5 |
格林曼 | 3.5 | 5 | 1 | 2.5 |
闪电风暴 | 4 | 5 | 2 | 3 |
RPM | 4 | 5 | 2.5 | 3 |
thsd | 3.5 | 4.5 | 1.5 | 2 |
邪神小脑 | 4.5 | 4.5 | 2 | 3 |
总均分: 12.833
长袍是作品的核心,其实也是唯一的亮点,三张牌中的后两张其实本质是一种重复,如果不是题目条件限制的话,三张长袍由一张牌衍生是更好的处理。这些条件都有些刻意的凑合。
——白面绅士
冒险中恰好有三件这样的衣物宝藏,不过以前我见到的一般都会再调用一下隐形斗篷而不是缩法披风。本作结构非常工整,工整到了一种我不知道设计了什么的感觉,个人感觉并不算好。
——超越1524
好看的长袍!我也喜欢穿。可是德鲁伊用三个派系是不是有点困难了。缩法长袍在天梯过强,由于我可以携带观星者露娜。
——格林曼
命运三女神的纺线变成了冒险宝藏中的三件长袍,在本题目组合下真是精妙的设计。如果平衡性能再加打磨就更好了。
——闪电风暴
整体还是很协调合理的。职业、回合位置、触发条件和宝藏都能对上号,姑且能算是‘不可多得的设计’。
——RPM
风味源自北欧神话的诺伦三女神,掌管过去、现在与未来。和三件长袍宝藏产生对应是很巧妙的设计,但是这条件难度相差的有点大,条件这块应该还有很多优化空间。长袍和职业对应倒是非常恰当。
——邪神小脑
贰、【单牌赛道】
从以下六个题目中选择两个。
【自我指涉】
来自分组初心者
设计一张牌,与你们的队名有关。
【杀鸡取卵】
来自分组修 行者
设计一张可以恰好造成1点伤害的牌。
【反证】
来自分组善变者
设计一张牌,它在达成条件后反而会变弱。
【费马的迷题】
来自评委
设计一张包含比30更大数字的卡牌。(不能是法力值消耗!)
【这个世界不需要英雄】
来自评委
设计一张能够改变英雄的对战模式可收藏卡牌,但这张卡牌自身不能是英雄牌。
【故事之神】
来自评委
为一张已有卡牌设计一张类型不同的新形态。
一、【自我指涉】
设计一张牌,与你们的队名有关。
【九你机的我寒】
一级寒是1/1/1白板。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 4 | 4 | 1.5 |
白面绅士 | 4 | 2 | 1 |
超越1524 | 3 | 3 | 2 |
格林曼 | 3.5 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 2 | 2 |
RPM | 3 | 3 | 2 |
thsd | 1 | 0 | 2.5 |
邪神小脑 | 3 | 2 | 2 |
总均分:7.583
整体出的设计工整而自洽,还有***的巧思,但是离惊艳还是有差距的,最遗憾的是我想不到要怎么写才会更好。
——27616
法术迸发可以使其召唤上一层跳娃,使其成为了更强大的中立血骨傀儡,但我想也只是血骨傀儡。我猜你们的队伍的谐音和双关潜力不止于此。
——超越1524
巧思挺多的,但缝的有些刻意,似乎已经沉浸在自己的艺术里了。而且对面可能这辈子都解不掉这玩意了。
——格林曼
这张牌*****的*****,*******这*****。*****************?最好******了。
——RPM
所以你们设计了一张中立血骨傀儡,只是为了讲一个低俗谐音冷笑话?
——thsd
挺差劲的,基本上只是更超模的中立血骨傀儡,为了***这碗没醋味的醋包的饺子。不明不白的机械迸发和亡语召唤都和***本身没有任何关系,这点甚至不如上一期多卡赛道的某组作品,只能说你们已经完全沉浸在自己的艺术中了。
——邪神小脑
【空白】
「涤尘方可执晷,忘旧始得新章。」
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 1.5 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 3 |
闪电风暴 | 3.5 | 3 | 2 |
RPM | 3 | 4.5 | 1.5 |
thsd | 3 | 3 | 1.5 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 |
总均分:8.750
表现力尚可,虽然作为群解牌比不上打包,但是无论是配合灌注还是从灌注中拿到都还是能发挥一定作用的,再加上泰兰德也可以当作终端一用。
——27616
最后一搏赌注定一抽了。属于处理不了场面时的备用方案,最大优势是能清除萨格拉斯的传送门,配合基尔加丹渡过前面危险期可能也是种用法。
——白面绅士
比起召唤几条龙就能开启的无副作用额外回合,还是这种和紫砂龙一样微妙的额外回合更加符合牧师正统,不过暂时没想到合理的运用方法,疑似无法使用。和队伍画风比较搭。
——超越1524
似乎最安全的跳回合方式,只有技能和右手第一张能用。估计也只能当解牌用了。
——格林曼
貌似除了快攻灌注没有不依赖手牌的牧师形态,同时清空面板还断了用地标的后路。额外回合抽的那一张牌也很难弥补扔空手牌的负面效果,不过至少能做到在投降时两袖清风吧。
——RPM
清空面板和手牌后,能够存留的唯有滞留法术、武器和英雄技能。如果拥有灌注足够的英雄技能,在8费也许有一点概率让一个大号随从获得冲锋,除此之外暂时没有更好的利用方式了。因此要把思路逆转过来,把品相完美神雷诺级别的清传送门休眠星舰底座当成主要效果,而获得额外回合不过是对清手牌的副作用的一点点缓解。这可能是一个控制牧师在面对埃索达30+斩杀前最后的挣扎了。
——thsd
意向上是相当不错的,不过直接清自己全手牌好像有点太难受了,几乎杜绝了重复利用的可能
——邪神小脑
【小哥新人】
“小哥小哥,你看上去好面生,是新人吧?”
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3.5 | 2 |
白面绅士 | 2 | 4 | 2 |
超越1524 | 2.5 | 3 | 1 |
格林曼 | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 4 | 3 |
thsd | 4 | 4 | 2.5 |
邪神小脑 | 3 | 3.5 | 3 |
总均分:8.833
较老的思路,单独拿出来出一张卡就有些单薄了,可以加一个与之相配合的效果,使作品更有巧思一些
——27616
光环效果决定了对对手操作的限制非常小,想发挥肯定是在中后期,那时1/3非常容易处理。对比而言,无语的证人胜在可以当回合无视奥秘。
——白面绅士
思路尚可,亡灵合理。然而和同类设计一样(这不是个很新的设计,确实可以说是故人了),作为站住了才能生效的牌,没有无语的证人那样的当回合能力,针对性比较差。和队伍概念吻合。
——超越1524
作为中立的广谱针对卡有些廉价了。
——格林曼
但是任务还会记得的,对吧(?)
——RPM
干扰重复类效果的针对卡,光环效果使得允许对手进行反反制交互而非一卡彻底杀死特定类型卡组。非常标准的设计,说不定此类效果会有实装的可能。
——thsd
超超超经典设计,观感倒是尚可。除此之外很难有什么更多的评价。
——邪神小脑
【星光蛋包饭】
原画为队员小Q绘制,这里感谢每一位队员的辛勤付出。
但是我们可能真的没活了。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 4 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
超越1524 | 2 | 3.5 | 2 |
格林曼 | 3 | 4.5 | 3 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2 |
RPM | 3.5 | 4 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 5 | 2 |
邪神小脑 | 2 | 3.5 | 3 |
总均分:9.417
手绘的原画着实感动到了我,但是写成这个效果就有些配不上如此的付出了,不太看得出和这个队伍或者队员的关系,写契合作品就是要抓住表现力强的部分。
——27616
昏睡蛋包饭吗?效果很难和卡名对应上呢。星光的契合点难道是在“迸发”上?
——白面绅士
选手队伍的原画绘制能力很强,基本上是历年我见过的手绘原画投稿最厉害的一档,有你们这样的队友一定是参赛的幸事!遗憾的是,我不会因此给队伍额外加分。队伍选择原画里直接出现文字描述,而不是直接手绘出“星光”,也没有在卡牌效果中那么体现“星光”(虽然星星特效不是法术迸发特有的,但也算是有点变美味的魔法那种感觉吧),可能有点南辕北辙。蛋包饭被吃掉这一点合情合理,但我想基于这一概念,或许有比搜魂者更有趣的设计潜力?
——超越1524
道理我都懂,为什么蛋包饭可以打人啊(星光大概是晕过去头上会冒星星吧。
——格林曼
过程有点繁琐但还算能让人看懂在表达什么。法术迸发的星光效果引诱随从来吃掉,然后吃饱了就原地睡一觉(?)有点搞笑但好像还挺合理的。
——RPM
为一个没多少奖励,一周要设计至少5卡的作品手绘原画(考虑到时间限制和选手职业问题,质量相当足够),确实值得称赞。效果上是一张标准的构筑破坏卡,需要法术启动和休眠一回合缓解了拉出大哥时对对局的破坏性(类比4费的控心术,没有显著平衡问题)。此卡可能会具有相当高的泛用性,或许能达到癫狂公爵的水准。
——thsd
整体效果和星光没太大关系,可能是因为法术迸发token是几个星星。不过原画居然是完全手绘的?!真厉害啊,有你们这样的选手也是我们的荣幸。
——邪神小脑
【整理好的诗句】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 4 | 4 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 |
超越1524 | 3.5 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 3.5 | 4 | 1.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 1.5 |
RPM | 4 | 4 | 2 |
thsd | 3 | 3 | 1.5 |
邪神小脑 | 4 | 4.5 | 2.5 |
总均分:9.417
几乎只能用一阶段的奖励来做下一阶段的任务,我不知道这应该算是巧妙还是钦定配合(比起任务线的奖励辅助完成思路,更接近是开局被动宝藏?)。此外我不确定这三阶段到底协不协调,如果特别给任务线开启协调打分我认为是合理的,泰坦也同理。就我的感觉来说,套牌外和复制勉强算是一档(尽管带两张随便什么法术一起上手就可以用套牌内的牌完成),中间插入一个传说实在是有点不知所谓,不用诗句,自然完成的难度颇高。虽然能看出来整理好的诗句队伍想要利用诗句相互套娃来体现“整理好”这一点,但在用做任务的牌作为任务最终收益的牌里感觉不算出彩,中规中矩。
——超越1524
我只看到了好多好多的冰箱。
——格林曼
诗句本身是传说法术,也就是这个任务线最后可以变成一个复读机。只要通过牛头人酋长和一些额外复制就能让部分对手直接退出游戏,考虑到它的启动时间,咱觉得还不至于把平衡分扣掉太多。
——RPM
第一反应是“官方的任务线设计除了法师和牧师外都只要求进行一类操作,不会出现此阶段任务未完成时下阶段要求卡牌会卡手的情况,此卡三个要求全都不同,奖励真配得上这个难度吗?”一看要求,2阶段要求就差报投影球的身份证号了!然后3阶段在留1阶段任务奖励的情况下开2阶段任务奖励,最终奖励就能连开两个投影球。23阶段奖励一起开甚至能一回合3个投影球,太有海啸(狂野是夕阳漫射)了大法术法!
——thsd
好的任务要学会自己把自己做完,这一段的奖励可以用来做下一段,算是相当精巧的设计了。平衡方面,法师可以空挂任务然后不用一阶段奖励,借此获得两次复读投影球的能力,甚至无限复读投影球。我觉得这稍微不太合适。
——邪神小脑
二、【杀鸡取卵】
设计一张可以恰好造成1点伤害的牌。
【点心局】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 2.5 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
超越1524 | 1.5 | 2 | 1 |
格林曼 | 2 | 3.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3 | 2.5 | 2 |
RPM | 3 | 2.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 2 | 2 | 1.5 |
总均分:7.417
根据我在动作游戏中的经验,贪刀是一种伴随着风险和收益的行为,而该作品对于风险缺少表现且收益很高,也许作者想表达的不是同一个概念,但是这样给人带来的风味感受确实很矛盾。
——27616
贪在哪?因为要等法术伤害所以不去补刀1血随从吗?那很贪了。
——白面绅士
贪刀,但是没有超杀或者荣誉消灭之类的和具体伤害量相关的效果来体现“贪”?只打1点伤害就应该叫补刀,补刀的荣誉消灭了才有资格舔包抽两张牌。
——超越1524
除了法强还可以打圣盾。不过总体上意义不大。
——格林曼
怪。说一下个人理解:我认为卡牌的牌名对部分diy的风味还是有很关键的作用的。虽然它几乎不影响游戏性(小鬼雏龙这类‘字段’判定处于个例),但也能决定一张卡自身的协调性和契合度。以官方卡举例,异议如果单纯换成‘随从反制’,趣味性,故事性和社区传播度都要下滑。反之如果名字和效果不搭调甚至冲突,观众只会感到一头雾水。本作品看似在表达多‘抽两张牌’是贪刀后的回报,但如果不贪刀直接打出也没法体现其稳定的收益的话,其表达内涵就会和设计初衷产生分歧。如果要以卡手作为风险的象征,又和职业风格有出入。即使在审视作品的合理性上不同人可能有不同理解,我还是相信贪刀这个概念可以有更好的处理方式。
——RPM
贪刀往往是因为一味攻击而承受了更大的代价,怎么到你这非但没有代价,反而变成了奥术智慧?卡牌描述处理也相对生硬,导致观感较差。
——邪神小脑
【北郡啤酒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 1.5 |
白面绅士 | 4 | 5 | 1 |
超越1524 | 2 | 2.5 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 1 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 2 |
RPM | 3.5 | 4 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 2.5 | 1 |
邪神小脑 | 4 | 4 | 2 |
总均分:8.500
破题点选的还行,在表现力和巧思上没有达到让人能够忽视游戏性的地步,游戏性上则缺少处理,难以理解其用法。
——27616
风味上对故事的演绎相当还原了,但只能说游戏性上毫无用处,给小鸡贴buff也不过就是大号暴怒者。
——白面绅士
好像看不出什么配合价值,需要给小鸡至少+1/+2才能保证两者同时存活,这对德鲁伊来说并不容易做到,疑似为了合题不择手段了你这家伙。
——超越1524
比较有画面感,可惜太弱了。
——格林曼
实际游戏性适用范围有点受限,但也没有很好的改动空间,比较遗憾。
——RPM
如果召唤的是两个攻击力变为1的泡泡元素,我会觉得这卡有点巧思,配合单张群体buff卡可以一起存活。但现在是一张泡泡一张小鸡,我必须得单独给小鸡+1~2/+2以上才能两个都活,一下子想不到应用场景。
——thsd
很巧妙的破题点,没有直接写出造成1点伤害。落汤鸡就是水元素和小鸡,取名和效果上也颇有巧思。只是作为单卡过于依赖配合,实战难有发挥。
——邪神小脑
【请填写qq号】
1、远古追猎者赫米特的机制参考枪手库尔特鲁斯,在对牌库中的随从造成伤害后,生命值为0的随从将被移除。
2、如果选择了选项1吸血,赫米特会对你牌库里的所有随从造成1点伤害并为你恢复等量的生命值。如果选择了选项2剧毒,则你牌库里的每个随从都会因为受到剧毒伤害而直接移除。选项3获得赫米特,其实际效果为获取一张新的赫米特。写作“获得”而不是“获取”是为了保持远古恐龙循环的一致性,且和描述中的吸血剧毒等关键词交互。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 4.5 | 3.5 | 2 |
白面绅士 | 5 | 4 | 2 |
超越1524 | 4 | 3 | 1 |
格林曼 | 4.5 | 3.5 | 2 |
闪电风暴 | 5 | 4 | 2 |
RPM | 4.5 | 4 | 2 |
thsd | 3.5 | 2.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 5 | 4 | 2 |
总均分:10.167
对赫米特的一次翻新,与远古系列相结合的处理十分不错,在保留了移除牌库随从的设计锚点的同时还能开拓一定的玩法,美中不足的是第三个选项有些刻意,改成微缩可能好一些。
——27616
解释“获得”这个概念有点牵强,本身要么是安戈洛赫米特要么是雷诺,第三个选项作为巧思点但实战意义不大。
——白面绅士
几乎只存在于中文的预定义词汇混用,算你过关吧。剧毒选项保留了赫米特炸牌库的能力,但是除了吸血选项我看不出另外两个有什么实战价值(这一项也相对弱的离谱)。概念上包装的还可以。
——超越1524
为了创新牺牲了一定游戏性。实战中很难用到需要这类血量筛选器,并且成本过高(多次5费)。
——格林曼
直接炸掉所有随从相比界赫米特(666版本的)各有优劣,用法来说也会有很大差别。获取自己的用法大概是通过修血来控制不同随从的去留?总之就像远古迅猛龙,一个套牌大部分情况都只会选择固定的一项,但这张牌的备选项可能更有用一些。
——RPM
化用了远古xx系列的同时进行了破型:选择自己获得!前两个关键词与战吼间也存在明显联动,吸血回一口大的或剧毒直接炸牌库。但是获得自己的选项好像没什么用处,其他两个选项也多少有平衡上的隐患。
——邪神小脑
【叮咚币哈基木小白手帕】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 2.5 |
白面绅士 | 4 | 5 | 3 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 2.5 |
格林曼 | 4 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4 | 3.5 |
RPM | 4 | 3.5 | 3 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 4 | 4.5 | 2 |
总均分:10.333
如果有个更好的名字和“活化”产生对应会更好,当然队伍可能只是为了少做一张衍生物所以这么起名。我来起名字就叫死板铠甲,知心姐姐吉安娜见到三条人命之后还能网开一面,从死板的刑罚中找到活化的判决方法。
——超越1524
对两个职业的强度很不对等,跟那个什么邪门一样。
——格林曼
不错的破题点。就是注能后更像是‘不公平’刑判。
——RPM
对活化铠甲的使用还算不错,让我想到那个英雄受攻击时召唤活化铠甲的奥秘。术士还能借用铠甲避免大额自伤害,就是感觉对法师有点不公平,吉安娜只出了套铠甲,注能还困难。
——邪神小脑
三、【反证】
设计一张牌,它在达成条件后反而会变弱。
【小哥新人】
降级即与奶酪龙的升级效果对应,指亡语召唤的随从的法力值消耗集体降低(1)点。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 1.5 |
白面绅士 | 2 | 2 | 1 |
超越1524 | 3 | 2.5 | 0.5 |
格林曼 | 3.5 | 3 | 1.5 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 1 |
RPM | 3.5 | 3.5 | 2 |
thsd | 4 | 3 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 2 |
总均分:7.667
和奶酪龙的呼应不错,效果也有表现力,但10层圣盾和传播亡语站一地大哥都有些危险了。
——27616
作为类免疫随从给对手的体验肯定不好的,更别说直接消灭前还得刮几下不然解了反而场面更大。仅引用奶酪龙效果也不算很有趣。
——白面绅士
无法理解模型依据。
——超越1524
由于在降级完之前无法以正常方式死亡,该随从的亡语通常通过其他方式触发。但无论触发与否,带来的压制力都是十分恐怖的。
——格林曼
如此强大的亡语!如果不考虑亡语配合,用法和血骨傀儡差不多,但是对硬解的抗性不一样。复原生命值也是个比较奇怪的表述,莫不是故意避免毒奶的配合?
——RPM
如果本随从的效果无法在濒死时触发,那么使用高阶教徒赫雷恩拉出并和灵魂唤醒者对撞会是一波恐怖的爆发;如果可以,那这近似于一个拥有10层圣盾,不怕硬解的类血骨傀儡大哥。不过战士有“化工泄露”可以早早拉出,相比化工战其他能拉出的随从(老乌龟/奇利亚斯/假人)来说,10层圣盾基本上当回合解不掉,8攻基本上就要骑脸了;模块再一吃……怎么感觉不如化工拉老乌龟接炼金师25斩啊?
——thsd
不知道被直接打死会不会触发降级回满血,能的话相当于888十层圣盾,不能则更恶俗。总之是没太多意思的设计,只化用了一个奶酪,但效果并不有趣,也不太平衡。
——邪神小脑
【星月花】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
超越1524 | 2 | 2 | 1 |
格林曼 | 3 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 |
RPM | 3.5 | 3 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 3 | 1 |
邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 2 |
总均分:7.833
为什么要复活食尸鬼?!
——27616
故事的契合性有点牵强,尤其是效果强行持续4回合。
——白面绅士
这下真看不懂了,要四回合连续复活脆弱的食尸鬼吗?复活的概念还可以,但是为啥第五个随从会消失啊?
——超越1524
复活出来的东西可能回合结束时就死了,完全不怕超过四个的上限呢。
——格林曼
很惭愧,我没太懂这卡契合在哪里了,如有知悉请告知。
——RPM
圣骑士的复活卡没有一张存在*只*能复活白银之手新兵的可能性。即使如此,为了追求高上限,土灵骑2费无卡可出时是会空过不点技能的。当前版本死亡骑士对残骸的依赖基本不允许其2费空过而不点技能;也不允许其不使用小怪进行前期过渡。此卡没有任何复活目标限制,与当前死亡骑士卡牌冲突,不适合作为单卡出现,需要配合成套的复活体系或是增加复活条件限制。
——thsd
四、【费马的迷题】
设计一张包含比30更大数字的卡牌。(不能是法力值消耗!)
【请填写qq号】
1、托比是光环效果,必须当托比在场上其异能才会生效。在双方英雄的生命值每次变化时,托比都会检测一次。托比的检测不会导致死亡结算。
2、一旦满足条件,托比会立即让你获胜,即使你的英雄生命值此时可能为负数。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 2.5 | 1 |
白面绅士 | 3 | 3 | 1 |
超越1524 | 2.5 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 3.5 | 2.5 | 1.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 1 |
RPM | 3 | 4 | 2 |
thsd | 2.5 | 3 | 2 |
邪神小脑 | 2.5 | 3 | 1 |
总均分:7.250
术士把自己打成负血看上去似乎有点巧思,但实现方式太过刻意。
——白面绅士
不说别的,术士怎么“活着”制造42点的生命值之差?这波很刻意。
——超越1524
对术士而言是不怎么健康的狂野40针对卡,在标准大概只能在基尔加丹给自己城堡的时候给予对方致命一击。
——格林曼
很对称的两个效果,术士通过扣血、dk通过加血上限触发。相比图查收益变成直接胜利,同时达成难度算是大大提高。术士一次打自己12血以上还是挺不好控制的(不考虑对手有王子的情况),不过dk用水蛭吸到五六十血的例子倒是屡见不鲜,绝对算得上一个能进构筑的终结手段。不过考虑到和血dk的对局折磨程度,可能确实长痛不如短痛吧。
——RPM
道理我都懂,但是术士对上瘸子以外的职业要怎么相差42?自残到-12血?
——thsd
图查变40血尚且能打,你怎么直接获得胜利了?本来就是赶巧才能触发的效果,加上如此极端的收益会让对局体验变得极端。正中靶心还是玩家可以自己运营的otk思路卡,这张的应用价值就几乎是毫无防备的从衍生池里蹦出来,对方不知道自己做错了什么就被斩杀掉了。我觉得这样是不好的。
——邪神小脑
【折机沉沙】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
超越1524 | 3.5 | 4 | 2.5 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 2.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2 |
RPM | 3 | 4.5 | 3 |
thsd | 3 | 3 | 1.5 |
邪神小脑 | 2 | 4 | 2.5 |
总均分:9.333
现在想到最大的用处是变节愤怒卫士或者配合救生员回满血,至于利用到荣誉消灭效果的配合可能只能在某些赤石卡组视频里见到。
——27616
用添头效果来表达故事性是一种为普通作品增色的妙用手段。
——白面绅士
概念不错,利用游戏得分为高数值背板(像是还有魁地奇中抓住金色飞贼加的150分)。效果上也是相当符合投掷物在炉石的一贯画风。感觉最可靠的用法是吸血,或者变节灰舌直接打脸50,但那样的话还不如把用来制造空场的无界空宇直接弃掉打125。要是真的能做到荣誉消灭50,那就厉害了。
——超越1524
这下法师新卡能用上了,这不比炎枪刺激多了。此外50的数值选的不错。
——格林曼
飞镖游戏的获胜标准恰好就是荣誉消灭,本作的契合度还挺高。
——闪电风暴
观赏性很强。我能想到的实现方法是变节月牙然后用雷兽窟修到1血并清场,感觉应该可行,就是绕开了50血的核心噱头。
——RPM
我术士转个盾猛卫士过去不比精准打50简单?但和狂野其他otk卡组比,还是太难实现了。
——thsd
50契合了飞镖游戏中的分数,但想把随从修到这个分数并不容易。荣誉消灭获得胜利看起来也有些极端,需要设计很精妙的流程进行otk才行。
——邪神小脑
五、【这个世界不需要英雄】
设计一张能够改变英雄的对战模式可收藏卡牌,但这张卡牌自身不能是英雄牌。
【点心局】
小猪达派大家族的总生命值为你英雄的剩余生命值。
分离一只小猪将损失1点生命值上限。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 1.5 | 2.5 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 1 |
超越1524 | 1 | 2 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 2.5 | 2.5 | 1 |
RPM | 2.5 | 2 | 2.5 |
thsd | 3 | 4 | 1 |
邪神小脑 | 2.5 | 1.5 | 3 |
总均分: 6.500
从宇宙条件到风味文字,大部分设计都十分的平淡和生硬,尤其是当设计的趣味达不到概念,我对这个作品的失望更强了。
——27616
弱的意义不明了。强烈的副作用换来的只是个甚至打不到脸上的2/1突袭,宇宙的限制更是毫不相干了。
——白面绅士
好像和伏笔的概念没有任何关系,单纯改成“小猪跑了!”可能更有趣。
——超越1524
许多 猪 无法战胜(开玩笑的,这个也太好战胜了。)这技能还要扣自己血真的好好笑。
——格林曼
朱壁也没有必要把强度做的这么朱壁吧。我的建议是英雄技能改为每回合自动使用,效果增强到召唤三只小猪,这样就会在增加强度的同时造成后续费不够用的伏笔。
——闪电风暴
达成宇宙变英雄没问题,分离出随从还行,猪也挺可爱,但怎么凑到一起的?
——RPM
2费召唤21突袭,真的值得再消耗英雄的1点生命值上限为代价吗?
——thsd
英雄没有攻击力是怎么分离出2攻的?而且把英雄变个扣1血上限的萨满jk是不是有点太拉胯了,扣血分裂的特点因为扣的太少也完全没体现出来,因此我认为这个风味使用的稍差。卡牌效果和伏笔讲师也没太大关系,总不能说是1血伏笔吧?最后小老弟我多嘴问一句,为什么是宇宙???
——邪神小脑
【整理好的诗句】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 3 | 3 |
超越1524 | 2 | 3 | 0.5 |
格林曼 | 3 | 3 | 1 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 1 |
RPM | 3 | 3.5 | 2 |
thsd | 3 | 3 | 1 |
邪神小脑 | 2 | 3 | 2 |
总均分: 7.250
敌方英雄的复制和镜像的对应还算不错,但还是没有跳出变装大师的老思路 ,缺少巧思了。
——27616
好好笑,不过好像剥离掉其他职业配合和3点攻击力之后就只剩下隐性的换牌收益了,又回到了暴风城的变装大师百无一用的问题上。
——超越1524
这个卡牌和它0/2的属性值一样弱。不仅变身时机不受自己控制,变成其他职业对法师来说也没什么用。
——格林曼
除了有趣没别的优点。
——闪电风暴
自己没有嘲讽还是不太说的过去,以及我没看懂复刻这卡游戏性上的用意。
——RPM
看不懂有啥用,和原版一样只是打个信息查,甚至无法通过特化构筑来规避显形,在这点上还不如原版。与镜像契合的102身材是唯一能多提一嘴的,但并不出色,也无趣味。
——邪神小脑
【嗷不对不队】
你的英雄被替换为克苏恩时,会同时装备封印并替换英雄技能;英雄克苏恩的属性值和替换时的相同,能被后续强化,获得的攻击力在对手回合也会保留。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 1 |
超越1524 | 2 | 2.5 | 1 |
格林曼 | 3 | 3.5 | 1 |
闪电风暴 | 3.5 | 3.5 | 1 |
RPM | 3.5 | 3.5 | 2 |
thsd | 4.5 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 3.5 | 3.5 | 1 |
总均分: 8.000
给克苏恩打造1/2/2的风怒刀帮助他解除封印并斩杀吗,伊格尼斯你这家伙原来也投靠古神了。
——27616
封印疑似有点太刻意了,兄弟你都给克苏恩冲锋了,那我装备个武器不就完了?646身材致敬的有点微妙,毕竟原卡在克苏恩已经是8费的当下甚至无法检索克苏恩了,本卡也算是补全了一下遗憾。另外,眼柄给英雄克苏恩吸血不也是使其获得生命值了?自吸血这一块……
——超越1524
只存在于逗鱼时刻的随机全打脸终于成为了现实。封印真的好好笑,可能是为了表达凡人的封印在上古之神面前不值一提吧。
——格林曼
为了不让几刀把人秒了加了个封印,但还是比较别扭。
——RPM
将英雄替换为克苏恩的思路值得肯定,画风挺足的,但召唤克苏恩的眼柄也太吓人了,封印换个武器也可以随便打破,封的毫无意义,强度好可怕。
——邪神小脑
【季包】
同一个随从可以多次完成条件,如铜管元素可以完成圣盾,嘲讽,风怒的条件
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2 | 3 | 2 |
白面绅士 | 2 | 3 | 1 |
超越1524 | 3 | 3 | 1.5 |
格林曼 | 2.5 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 2.5 | 3 | 2 |
RPM | 3 | 3.5 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 3 |
总均分: 8.167
复刻的思路太简单了一些,缺少处理,难道官方卡在这个评分体系下的得分很高吗
——27616
和风剪唤风者一样弱得不能用,奥垃圾英雄本身就作用不大,在架构上也没有太大的革新。
——白面绅士
保留了奥垃圾的一贯锚点,百无一用,从召唤没用的随从到获得没用的技能(其实有用),一脉相承。在铜管元素就能做完三个关键词的当下,恐怕需要变身时光之风奥垃圾来检索冲锋随从以满足条件。
——超越1524
还不如召唤奥拉基呢,至少人家不用你自己拿脸上。
——格林曼
效果还是蛮契合的,就是不知道这值不值得一个橙卡位。
——RPM
致敬了老紫卡风剪唤风者,“溯时”既是指只要召唤过即可,追溯过去进度,也指时光之风奥拉基尔。不过在此之外的部分有些平庸,而且有和时光之风奥拉基尔一样的没有好用的冲锋随从的问题。
——邪神小脑
【星月花】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3.5 | 1.5 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 |
超越1524 | 2 | 1.5 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 3.5 | 1 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 1.5 |
RPM | 2.5 | 4 | 1.5 |
thsd | 3.5 | 3.5 | 1.5 |
邪神小脑 | 3 | 4 | 2 |
总均分: 8.167
风味表达有些奇怪,而且前期用这个找到大王的收益太高了些。
——27616
感觉是偷师学艺promax,方差大的吓人!以及更好的套皮可能就是变装大师本人,用游戏王的原画拼贴有点意味不明。
——超越1524
可以直接拿大王贴到广告牌上了。这么高的中奖率,还不快去冲?
——格林曼
简易融合,但是融合英雄。
——闪电风暴
大概率能做到三四费连拍两个地狱火,这就是长期速食导致的。
——RPM
标准用这张牌找到加拉克苏斯大王的概率高达60%。3费4费连着两个回合摇66还是很哈人的。
——thsd
好恐怖的方差,方便“面”其实是面具的面倒是能看出来一些巧思。
——邪神小脑
【超凡之盟】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
超越1524 | 2.5 | 2.5 | 1 |
格林曼 | 3 | 2 | 2.5 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2 |
RPM | 3 | 3.5 | 2 |
thsd | 4 | 3 | 2 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2.5 |
总均分: 8.250
设计比较保守,好在没有很大的问题,比起锦标赛可能更适合作为扩展狂潮的内容。
——27616
似乎纯粹鼓励开局赌起手一堆高费亡语随从来完成任务,和飞龙在天贼有异曲同工之妙,请注意:这不是在说本牌巧妙。设计的最好的点是英雄技能,复刻上古老卡但是高一个使用维度。不过,果然贼还是没什么巧思亡语值得复制,用来让水雷多炸几下吗。这次写个评语感觉提到的全是故人啊。
——超越1524
任务难度和奖励的强度相对平衡,如果卡组里拉满亡语怪的话可以瞬间完成,但是6费避免了过早变身。效果上洗回牌库再抽有些为了功能性而牺牲观感。
——格林曼
很有盗贼风味的亡语体系卡,不过任务看起来只能通过大量过牌屯牌来完成,奖励拖沓又需要额外回合启动,因此实战中不管是对方还是自己体验都不一定太好。
——邪神小脑
【北郡啤酒】
*英雄技能也会变为对应职业迦拉克隆的技能
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 3.5 | 1.5 |
白面绅士 | 2 | 3 | 1 |
超越1524 | 2.5 | 3 | 2 |
格林曼 | 3 | 3 | 3 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 4 | 3 |
thsd | 4 | 3 | 2.5 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 1.5 |
总均分: 8.250
原图在酒馆战旗中的效果和祈求加拉克隆差不多。使用潜行者牌就变回导致这个效果有些太难用了。
——27616
变成其他职业的迦拉克隆之后祈求也是用的变身后的技能,恐怕554变身后,两个11小鬼一个21突袭一张牧师牌+3攻击力都没什么用。更何况使用潜行者牌就变回去了,也不能一直杵着用来触发苔丝。
——超越1524
jk技能也没什么好用的,算是一个不错的珍藏私货或者苔丝的前置吧。
——格林曼
意义不大
——闪电风暴
跟班们怎么你了?
——RPM
其它jk的技能也不见得有多有用,感觉真不如盗贼自己的给跟班。要是能变我手里的迦啦克隆那可能更有趣一点,利用空间也更大。
——邪神小脑
【空白】
只更改英雄头像和技能,不会获得护甲和触发无头骑士的战吼,技能会变为找到头颅后的版本,第五次或更多次召唤时也会触发该效果。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 5 | 2 |
超越1524 | 3.5 | 3 | 2 |
格林曼 | 3 | 3 | 1 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 2 |
RPM | 3 | 4 | 2.5 |
thsd | 3.5 | 2.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 3.5 | 4 | 2 |
总均分: 8.583
押韵描述蹩脚,佳作还需思考
——27616
选取有锚点的英雄来复刻,这想法确实不错。然而无头骑士只要6费变身还送两个效果,把122白板来回复活,这效益是否有些不妥?
——超越1524
有这工夫召唤点别的不好嘛,不要纠结于这四分之一个头了。
——格林曼
我不会写诗
交给其他评委了
看他们的吧
——RPM
不推荐使用无意义的风味描述。曼科里克和无头骑士都是设计师过于搞风味结果干扰了卡牌本身效果的反面教材。还好本随从的风味描述还没干扰到效果的正常理解。
——thsd
描述为了契合无头骑士而押韵,dk倒是也有重复复活一个随从的能力,单从这个角度上值得鼓励。但说到底只变个技能的收益没那么高,似乎不值得大费周章的去反复复活一个122白板。
——邪神小脑
【叮咚币哈基木小白手帕】
英雄技能的数值等同于擎天柱随从形态时的攻击力。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 3 |
超越1524 | 3 | 3.5 | 2 |
格林曼 | 4 | 3.5 | 2 |
闪电风暴 | 4 | 4.5 | 2.5 |
RPM | 4 | 4 | 2.5 |
thsd | 3 | 4.5 | 2 |
邪神小脑 | 4 | 3.5 | 2 |
总均分: 9.750
虽然不能用装饰类的内容拿观感分,但是这个作品这么多衍生物如果做成合图是可以提高观感分的。变形的对应看得有些别扭,集装箱无法攻击的部分都有些多余,设计可以把重心放在擎天柱的攻击部分。
——27616
整体结构还可以,虽然主干稍显堆砌但和变身后也有呼应,车身和剑娘结构一样无功无过。略显可惜的是擎天柱不能来回变身。
——白面绅士
大运来喽!选取战骑双职业都有攻击后切换卡牌类别的随从为锚点,这次直接随从变身英雄,也是很符合变形金刚了。随从状态下创三个随从的锚点转移到了英雄技能开枪上,集装箱也变形成了枪,让无法攻击的含义也转变了。衍生物虽然比较多,相对还是挺美观的。但是为什么不像第一周一样做合图?赶死线没时间了吗?
——超越1524
如果死亡,也会换回原英雄这一效果在已有的卡牌不存在,最好不要以提示框这种不显眼的方式展现。
——格林曼
还不错?巨型衍生物随着本体的变化跟着变化,相比剑娘创新处没那么多但胜在处理较好。来回变形一定很酷炫。
——RPM
汽车人变形!攻击后巨型加上衍生物都飞到脸上确实是风味拉满了。但是“擎天柱”效果不在卡牌中写明,而是以提示框的形式呈现,导致不仔细看完全会理解成错的意思,又把观感给降回去了。我认为还是尽可能把效果写在卡面上为好,如果堆砌的效果实在太多,设计者应该考虑减少效果,而不是把它们全写在额外的描述位置,让人难以看懂。
——邪神小脑
【折机沉沙】
交换英雄的同时也交换英雄技能。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 3.5 | 2 |
白面绅士 | 4 | 4 | 2 |
超越1524 | 3 | 2.5 | 2 |
格林曼 | 3.5 | 4.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 3.5 | 4 | 2 |
RPM | 3.5 | 4 | 3 |
thsd | 4.5 | 4.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 4 | 4 | 3 |
总均分: 10.000
因为闪避的存在会让对方陷入先用高的伤害还是低的伤害攻击英雄的困境中,即使转移了英雄还是能通过转刀和指向性法术压血量,如果对方生命值更低反倒是加快了斩杀。
——27616
术士:一言而定,双喜临门!
——白面绅士
和闪避好像差不多,能给对手转移伤害,但真要斩杀了(甚至斩杀的是对手自己)也挡不住,总之都是那种鼓励使用者空场的思路,我不喜欢。另外交换英雄又不是直到你的下个回合结束,能用到交换后技能的只有对手能用到好不好嘛。
——超越1524
再这样下去大家的身体零件都要被拆光了。挺强的一张卡,对随从职业有针对性,不过非常需要注意入场时机,否则会有负面效果。
——格林曼
沃金的部件还没出完啊。效果感觉是职业之外,情理之中。
——闪电风暴
好不要脸的牌!
——RPM
略强于误导,但也有被持有武器的职业坑到的可能。交换双方英雄的设计被尝试过多次,但往往表现不佳。本牌为兼顾艺术性和平衡性的,此类设计中的佳作。
——thsd
以眼还眼+闪避,交换英雄的设计思路还算巧妙,也有沃金交换生命值的意向在。不过这个顺便交换技能其实没啥用,收益微乎其微,不至于特意强调出来。
——邪神小脑
六、【故事之神】
为一张已有卡牌设计一张类型不同的新形态。
【嗷不对不队】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 2.5 | 1.5 | 2 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
超越1524 | 1 | 1 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 2 | 1 |
闪电风暴 | 2 | 1.5 | 1 |
RPM | 1.5 | 1.5 | 2 |
thsd | 1.5 | 3 | 0.5 |
邪神小脑 | 2 | 2 | 1 |
总均分:5.250
看起来这一队对于题目的理解有些问题,直接把酒杯的名称和原画没改就拿来用了。确实是比原卡好用多了,但是可能更加危险了,尤其是一些职业顶刀手段很简单。
——27616
虽然是和不可收藏牌同名,但是这个复制疑似有点太廉价了,设计成武器未免有点太贴心的可控了。原版托林的酒杯几乎就是建立在“你不认得牌库顶的牌”之上的,我觉得有点不太好。
——超越1524
我只看到了远古谜团然后满手的冰箱。
——格林曼
酒杯还加强吗?而且这样加强也实在太可控了。
——闪电风暴
同名同原画还是不太好,总不能你这张牌也是酒杯给的吧?
——RPM
啊?可控的复制一张牌到满手??????
——thsd
名字和原画都重合了啊喂!效果也夸张的很,如此恐怖和欠思考的效果,我明明记得留出了很多给选手讨论和做卡的时间才对。
——邪神小脑
【九你机的我寒】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3.5 | 4 | 1.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 1 |
超越1524 | 3 | 3 | 0.5 |
格林曼 | 3.5 | 0.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 3 | 3 | 1.5 |
RPM | 3 | 3.5 | 2 |
thsd | 3 | 2.5 | 1 |
邪神小脑 | 3.5 | 3 | 1.5 |
总均分:7.750
如果故意让这个英雄无法被祈求10费就有些太高了,如果把原先的祈求牌直接接管的话就更糟了,没有蓝贴对此进行解释,这也不属于约定俗成的解释法,评委只能按照自己的理解进行评价。
——27616
回音是对克苏恩战棋技能的重新解构。问题在于,每回合一次的稳定回音,对回音的设计空间是进一步的限制。对第一周的回音的平衡性的担忧不是没有道理的。
——白面绅士
先解释一下怎么祈求克苏恩。既然选择投稿时不对祈求克苏恩的方法做说明(不如说祈求一个新的对象本身就不太可能是一张单卡设计),评委也没有办法想象这张牌是平衡的。相对第一周的投稿阿凯来说设计感没有什么提升,我承认技能是回音确实可以复现酒馆战棋的克苏恩,画风很好,但不能要求评委自己去想象祈求克苏恩到底是什么情况,窃以为这是某种意义的不负责任,希望不要因此苛责评委。
——超越1524
迦拉克隆被祈求时脸会浮现在牌库边上,猜测任意克苏恩的脸浮现在牌库边上时祈求生效。如果如此,便弥补了原克苏恩体系攒身材时亏节奏的情况。但还是更建议设计理解清晰无歧义的卡牌。
——格林曼
“祈求克苏恩”的具体实现方式的留白导致对本作的评价难以展开,浪费了该组“回音”的伏笔。
——闪电风暴
有点莫名扯淡,整体上就回音和三重奏风味对应的点还行,还有就是通过回音的效果复刻了酒馆战棋里克苏恩的技能效果。如果把祈求模型挪到迦拉克隆上似乎还算可以接受。
——RPM
祈求括号文本应斜体。所以我该怎么祈求?
——thsd
道理我都懂,但是怎么祈求克苏恩?毕竟我们本来祈求的可都是迦拉克隆。技能回音如果没有其他配合看起来和(使用后升级!)也没什么区别,能频繁触发回音效果又不好把控强度。
——邪神小脑
【超凡之盟】
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 3 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 3 | 2 |
超越1524 | 1 | 1.5 | 1 |
格林曼 | 2.5 | 3.5 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2 |
RPM | 3 | 4 | 2 |
thsd | 3.5 | 3 | 2 |
邪神小脑 | 3 | 3 | 2.5 |
总均分:8.167
combo启动器的定位。费用利用对于法师还是略显危险。
——白面绅士
描述的相当之不准确,如果是制造法力饼干,在我的概念里应该是直接施放了这个“制造法力饼干”的法术才对,结果又是亡语才能“获得”它们,不想抠字眼,但是确实没什么好评的了。也许评委里的老法师可以点评一二。
——超越1524
亡语有点好笑了,制造改为准备或类似词语,回合结束时获得可能更有风味一点。实用上,可能更倾向于与法力饼干本体配合恢复更多费用,再使用法力虹吸解掉获得大量的费用优势。但饼干上手之后往往是更缺牌而并非缺费,该牌只能起到锦上添花的作用。
——格林曼
使用起来颇为不便啊。
——闪电风暴
烘焙师:帮人烤饼干最后还要被自己人嘎了,意难平
——RPM
制造法力饼干看起来就像是放进手里,结果得把他杀了才能获得,风味上有点那啥,写成储存会更好一些。
——邪神小脑
【星光蛋包饭】
对原画进行了ps处理以凸显其为强化版本的黑嚎炮塔。
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 3 | 2 |
白面绅士 | 3 | 4 | 2 |
超越1524 | 1.5 | 2 | 1.5 |
格林曼 | 3 | 2.5 | 2.5 |
闪电风暴 | 3 | 3.5 | 2.5 |
RPM | 3 | 4 | 3 |
thsd | 4 | 4 | 2 |
邪神小脑 | 2 | 3 | 2 |
总均分:8.333
虽然没有直接用原图但是改过的图也没有多好看,而且设计平平无奇,勉强还是能用一用的
——27616
我得说这改完了色相是真不好看。在地标复刻黑嚎炮塔的尝试里不算成功,印象里也是有个随机打3然后友方随从受伤重新开启的8耐久地标设计,比本作巧妙的多。
——超越1524
神秘调色真的好好笑。多耐久消耗有点意思,不过意思不多。
——格林曼
在这道题做逗 比卡拯救计划还是值得鼓励的。
——闪电风暴
比原版好不少是真的,虽然作为激怒战的输出终端还是有点别扭。
——RPM
看起来是大地之末号pro。高费用+随机攻击并不符合激怒战稳固场面的思路,触发效果还额外掉耐久,只能说比黑嚎炮塔肯定是更好,但不好说能好到哪去。
——邪神小脑
【季包】
ui参考狐人恶棍
*只要你有足够的法力值,就可以多次刷新选项
评委 | 创意(满分5分) | 观感(满分5分) | 平衡(满分3分) |
27616 | 3 | 4 | 2.5 |
白面绅士 | 3 | 4 | 3 |
超越1524 | 2.5 | 4 | 2 |
格林曼 | 3 | 4 | 2 |
闪电风暴 | 3 | 4 | 2 |
RPM | 3 | 4.5 | 2.5 |
thsd | 3 | 4.5 | 2.5 |
邪神小脑 | 3 | 4.5 | 3 |
总均分:9.583
用四个选项和鲍勃对应起来了,比原版鲍勃表现力更强一些,平衡性做的不错
——27616
万金油中立组件了,平时可以锦上添花,伪定向检索对于急需key牌的卡组是雪中送炭了。不过刷新选项的设计并不算新颖了。
——白面绅士
很难说这到底算不算随从鲍勃变成的法术,不过毕竟填补了调酒师鲍勃的“刷新商店”一选项几乎完全没用的遗憾,算你通过了。
——超越1524
这才是鲍勃该有的技能,不过作为1费中立牌完爆追踪术还是不太妥当。
——格林曼
有画面了,找到核心卡的概率还是挺大的吧(?
——RPM
倒是颇有名称的感觉,也有在酒馆战棋逛街搜牌结果一无所获的风味。只是效果其实比较老。
——邪神小脑
【积分规则】
【多卡赛道】
第1名 :10分
第2至3名 :9分
第4至6名:8分
第7至9名:7分
第10至14名:5分
【单卡赛道】
第1至3名 :5分
第4至6名 :4.5分
第7至9名:4分
第10至14名:3分
每道单独的题目的第一名都会获得1积分。
多卡赛道每个限制的第一名都会获得1积分。
【第六周排名】
排名 | 队名 | 多卡积分 | 多卡排名 | 单卡积分 | 单卡排名 | 总积分 |
13 | 超凡之盟 | 5 | 13 | 3 | 10 | 8 |
13 | 嗷不对不队 | 5 | 10 | 3 | 14 | 8 |
12 | 小哥新人 | 5 | 14 | 4 | 9 | 9 |
11 | 空白 | 5 | 12 | 4.5 | 6 | 9.5 |
9 | 星光蛋包饭 | 5 | 11 | 5 | 3 | 10 |
9 | 九你机的我寒 | 7 | 9 | 3 | 12 | 10 |
8 | 北郡啤酒 | 7 | 8 | 4 | 7 | 11 |
6 | 星月花 | 7(+1) | 7 | 3(+1) | 11 | 12 |
6 | 点心局 | 8(+1) | 4 | 3 | 13 | 12 |
5 | 整理好的诗句 | 8(+1) | 6 | 4(+1) | 8 | 14 |
4 | 叮咚币哈基木小白手帕 | 8(+1) | 4 | 5(+1) | 1 | 15 |
3 | 请填写qq号 | 9(+2) | 2 | 4.5 | 5 | 15.5 |
2 | 折机沉沙 | 9(+1) | 3 | 5(+2) | 2 | 17 |
1 | 季包 | 10(+2) | 1 | 5(+1) | 3 | 18 |
【决赛周总排名】
总排名 | 队名 | 第5周积分 | 第6周积分 | 总积分 |
13 | 超凡之盟 | 8 | 8 | 16 |
13 | 嗷不对不队 | 8 | 8 | 16 |
12 | 小哥新人 | 10 | 9 | 19 |
11 | 空白 | 10 | 9.5 | 19.5 |
10 | 点心局 | 8 | 12 | 20 |
9 | 星光蛋包饭 | 10.5 | 10 | 20.5 |
8 | 星月花 | 13 | 12 | 25 |
6 | 北郡啤酒 | 15 | 11 | 26 |
6 | 九你机的我寒 | 16 | 10 | 26 |
5 | 请填写qq号 | 11.5 | 15.5 | 27 |
4 | 叮咚币哈基木小白手帕 | 12.5 | 15 | 27.5 |
3 | 整理好的诗句 | 15 | 14 | 29 |
2 | 折机沉沙 | 13 | 17 | 30 |
1 | 季包 | 14 | 18 | 32 |
恭喜季包队获得冠军!
所有完赛队伍成员(包括已淘汰的)都会获得定制实体DIY卡牌!
排名前列的队伍也将获得奖金。
【写在最后】
「因此卡牌是有记忆的。」
「我们之间发生的故事,也将刻进世界的纹理。」
希望各位在许久之后翻阅电脑看到彼时的png或psd文件时,仍能想起队友间的欢声笑语、一次次反复的修改、偶然间巧思的爆发、等待结果时的热切与期盼……
也许我们做的并不是很好,但仍希望大家保持对设计的热爱,请记住人类因创造而强大。
炉石diy与大家同在。
——格林·曼
时隔多年,炉石DIY锦标赛的圣火在火焰节的烟火中再度燃起,令人感慨万千。能受邀参与此次评委工作是我莫大的荣幸,本已有隐退之意,但为了我们难得的社区发展契机,我还是尽力贡献了几道题目和粗浅的点评。希望各位选手在本届赛事中享受到了DIY的独特乐趣,并且收获到成长与友谊。希望在未来的DIY周报还能与你们不见不散!
——闪电风暴
其实我并不会写这种东西,但是真到完赛的时候还是有点感慨的。首先肯定是恭喜本届锦标赛终于圆满结束了!相信各位选手还算玩得开心,能在锦标赛这个平台展示自己的作品,结实队友和其他有趣的选手。
我承认我们评委团队在举办比赛上并不是非常专业,以至于中途出现了一些小问题,但也请你们相信我们都与你们一样的重视这场比赛。
最后还是写给各位选手,感谢你们的热情和付出,为炉石DIY社区注入了新的活力。我们有缘再见!
——邪神小脑
【锦标赛全赛程回顾】
本期营地周赛题目:【再会,锦标赛】
【要求】选择一个锦标赛第六周【单卡赛道】题目,设计一张牌。可选题目如下:
设计一张可以恰好造成1点伤害的牌。
设计一张牌,它在达成条件后反而会变弱。
设计一张包含比30更大数字的卡牌。(不能是法力值消耗!)
设计一张能够改变英雄的对战模式可收藏卡牌,但这张卡牌自身不能是英雄牌。
为一张已有卡牌设计一张类型不同的新形态。
请注意,营地周赛题目与DIY锦标赛有关。